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本初是谁

本初是谁 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可(kě)本初是谁能(néng)对花(huā)果泼天的适配度更(gèng)高一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害(hài)加成效(xiào)果的推荐太阴(yīn)。

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的(de)面(miàn)板不会被忽视或(huò)比(bǐ)例降防(fáng),飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内(nèi)临时(shí)提升的比例(lì)伤害(hài),少(shǎo)阴是目标防御达到的一(yī)个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,少阳(yáng)可能对花(huā)果(guǒ)泼天的适配度更(gèng)高一些,但介(jiè)于花果当(dāng)头使用率也(yě)挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐(jiàn)太阴,而且太阴给(gěi)的(de)面(miàn)板也更高,如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果。

《梦幻西(xī)游手游(yóu)》四(sì)象两仪被动法宝飞剑分析(xī)

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加人(rén)物等级(jí)*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪(yí)阳效果

飞(fēi)剑增加的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临时提升(shēng)的比例伤害(我现在一时想不起来(lái)哪样(yàng)的道具(jù)有一种比例增伤的效果(guǒ))

想起(qǐ)来一(yī)个,朔(shuò)风斩(zhǎn),虽然增加(jiā)的物伤(shāng)与目标法伤有关,但给目(mù)标增加的法(fǎ)伤(shāng)与自己(jǐ)的物(wù)伤(shāng)相关(guān),是自身除法宝外的(de)物伤

技能公式(shì):

技(jì)能无法对自身使用

增加目标自身法(fǎ)术伤害*6%的(de)物(wù)理伤害

增加自身目标物理伤(shāng)害(hài)*5%的法术(shù)伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目(mù)标及自(zì)身(shēn)受到的物法伤(shāng)害(hài)

比例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不会减(jiǎn)到(dào)法宝增加(jiā)的面板(bǎn)部分

具体数值效果

四象(xiàng)两仪(yí)伤害结果(guǒ)加成对比

说明:这里的系数,我延用之前(qián)的玄武甲的测评的(de)系数(shù),如果我(wǒ)估的系数与你(nǐ)认为(wèi)的有(yǒu)出入的少侠,可以自行(xíng)带(dài)入自认为的系数中去(qù)做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击带到(dào)1.3中去对比,主要是做对比

少(shǎo)阴是(shì)目(mù)标(biāo)防御达到的一(yī)个(gè)要求(qiú)时(shí),这个要(yào)求不会太高,就能是四象(xiàng)中更好(hǎo)的效果了(le),因为(wèi)忽(hū)视拉(lā)大伤防差,相当于(yú)增加的同样也(yě)是物(wù)伤,只是(shì)增加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体上(shàng)目标的物理(lǐ)防御越(yuè)高,少阴的(de)效果(guǒ)越好,不过(guò)这里(lǐ)也要想一(yī)个问(wèn)题(tí),就是星印里出现的新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少(shǎo)阴的效(xiào)果还会是(shì)更好(hǎo)的吗(ma)

这(zhè)个(gè)就要看你(nǐ)身上携带的忽视效果有多少件,如(rú)果除了飞(fēi)剑外没有别的忽视效果,那么(me)可要小心,玩家战斗中,其(qí)实大(dà)多数玩家现(xiàn)在都是(shì)有抵(dǐ)抗效(xiào)果的(de)

但是如果你自身已经有几件忽视(shì)效果了,尤(yóu)其是狮驼(tuó),变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以(yǐ)直(zhí)接弄(nòng)忽视

这(zhè)个就好像暴击(jī)和(hé)抗暴一个道理,不是(shì)说(shuō)目标(biāo)有抗(kàng)暴(bào)了你就(jiù)觉得暴击没用了(le),就算目标有抗暴,当你的暴(bào)击高于他的抗暴,一样(yàng)会暴击(jī),虽然(rán)目(mù)标(biāo)的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除(chú)非(fēi)你真的不需要(yào)暴击(jī),也放弃对(duì)其他目标(怪物(wù)、召(zhào)唤灵等)可能(néng)产生(shēng)的(de)暴击。

不过物理自(zì)带5%暴击概率,比(bǐ)法系来说,更(gèng)容易高于目标抗(kàng)暴(bào),这里只是讲这个(gè)道理

所以如果你(nǐ)在(zài)意目标的抵抗(kàng)效(xiào)果,要么你一(yī)件都不要(yào)弄,弄得少可(kě)能会(huì)等于无,要么(me)就多(duō)弄几件(jiàn),只要超出他的抵抗,超多少算多少,超出(chū)的部分全部有效

身上没有忽(hū)视(shì)效(xiào)果的,那么一(yī)件两(liǎng)件的忽视很可(kě)能(néng)会(huì)被对方(fāng)抵抗完(wán)全抵消,不过目(mù)前也(yě)就只(zhǐ)有玩(wán)家有此特效,五星(xīng)及以下地煞暂未(wèi)加入星印系统,星印之前(qián)放(fàng)出(chū)的周常(cháng)内容(róng)也(yě)是没有(yǒu)的

召唤灵目前(qián)也没(méi)有此类特效

如4%忽视(shì)效(xiào)果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目(mù)标只有50点抵抗,那么(me)每(měi)增加1点忽视(shì),就增(zēng)加1点效果如(rú)无忽视效果(guǒ),目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴(bào)击的(de)特效一件是(shì)1%,而(ér)抗暴(bào)一件是(shì)2%,所以目(mù)标的(de)抵抗啊、抗暴(bào)啊这(zhè)些(xiē),可(kě)以不(bù)用顾虑太(tài)多。

如果实(shí)在(zài)要顾虑,那么记住(zhù)了,往一个方向去发(fā)展

如(rú)果实在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那么(me)往一个方向发展。暴(bào)击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤害加(jiā)成(chéng);忽视的发展忽视和面(miàn)板(bǎn)

接下(xià)来要说说太阴(yīn)了。

表格要(yào)么(me)是少阴更高,要(yào)么是少阳(yáng)更高,太阴好像不算太卓越(yuè)了,因为表格中只计算两(liǎng)仪及四(sì)象中的伤害/固伤(shāng)所能增加的伤害结(jié)果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害(hài),所以其实1%伤害结果期望也要计算到(dào)整个伤害中(zhōng)

所以同样我也计算(suàn)了(le)少阳(yáng)与太阴的(de)阈(yù)值,除法外基础(chǔ)的(de)伤害高于这个阈值(zhí)时(shí)太阴期望更高,不(bù)过你的暴击要高于目标抗暴(bào),如果加上这1%的(de)暴击概率(lǜ)还是低于目标(biāo)的抗(kàng)暴,那么(me)1%暴(bào)击概率等于(yú)毫(háo)无加成(chéng)

另(lìng)外如果是石破、物(wù)暴伤(shāng)害(hài)星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴(bào)击特效肯定是多多益善

四、太阳

太(tài)阳我实在不知道哪个门派会需(xū)要太阳的飞剑

全门(mén)派(pài)推荐指数:✫

五(wǔ)、少(shǎo)阳

可能对花果泼天的适配度更(gèng)高(gāo)一些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头使用(yòng)率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首(shǒu)推(tuī)

全门派(pài)推荐指数(shù):★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴(yīn)给的面板也更(gèng)高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(zhuāng)备、无(wú)量经、经(jīng)脉(mài)、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果

全门派推荐指数:★★★★

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