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一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万

一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行,输出(chū)阶(jiē)段核(hé)心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶段核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮(lún)输(shū)出情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相比传统三切(qiè),多了(le)一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹,绊(bàn)雷手(shǒu)清怪(guài)火猎:拌(bàn)雷手主要负责不(bù)压光环境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配没讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行)

输(shū)出(chū)阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食(shí)者】不需(xū)要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合(hé)s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀(dāo)用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片会清空大招和(hé)技能能量(liàng),做了一(yī)定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒(tǒng)输出服务(wù),

碎片选择(zé)考虑了(le)输出BOss和走机制环节生存(cún)的情况。(可(kě)根据自(zì)己游戏(xì)理解选(xuǎn)备选(xuǎn)碎片替(tì)换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧的(de)敌(dí)人可获得基于敌人(rén)等(děng)级的(de)近(jìn)战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级(jí)战斗员 = 15%三级(jí)战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和类(lèi)能力(lì)再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他(tā)碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他们联动

备选碎片(piàn)

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基础再生(shēng)率。如果敌人死于施加灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关(guān)于为什么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀(dāo)扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余(yú)组合看起来很(hěn)美好,但是实(shí)战近战刀扇难免会空(kōng),所(suǒ)以我(wǒ)选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳(quán)到力来、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(保证(zhèng)手(shǒu)上随时(shí)有奶雷)、伤害(hài)感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带(dài)完全(quán)充能(根据生存(cún)压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带(dài)的)、面面(miàn)俱(jù)到(dào)(可换投弹手回雷,也可以强力吸(xī)引或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会(huì)消耗(hào)充能,不能(néng)带(dài)。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各(gè)就各位(wèi)】,手的换弹模组(zǔ)可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身(shēn)】等于没(méi)用,可以考虑最后堆力量(liàng)提(tí)容错(cuò),敏捷最后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转(zhuǎn)出(chū)第(dì)二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打(dǎ)三波的场景不能用(yòng),第(dì)二波可能会缺重弹(dàn),更(gèng)好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要(yào)清(qīng)怪(guài)位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇连线,这些是(shì)没问题的,如果是(shì)主力清(qīng)怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副(fù)武(wǔ)器带(dài)追踪是因为(wèi)备弹(dàn)多且走机(jī)制很方(fāng)便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片提(tí)容错,但(dàn)是也(yě)要(yào)节约*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季(jì)更好火箭筒射之(zhī)前先(xiān)手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此时(shí)第二发可能没装上(shàng),可以近战或者切空容器(qì)打一发,但(dàn)是一般等1秒左(zuǒ)右(yòu)也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎(liè)人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按(àn)R换弹(dàn)四合一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按(àn)R换(huàn)弹,空容器一发,这个(gè)流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里(lǐ)交火刀(dāo)的,闪(shǎn)身装一发直接(jiē)射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开(kāi)局一(yī)发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一(yī)发化(huà)粪池,三发融(róng)合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择(zé)手动装填(tián)一发(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控(kòng)加换弹(dàn)速度)+切粪坑(kēng)一(yī)发+然后切(qiè)回(huí)来射(shè)两发

4、直接(jiē)循环第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段

输(shū)出阶段

使用(yòng)环境(jìng):常用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力(lì)且多(duō)轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职(zhí)一(yī)直抱手里清怪(guài)就(jiù)行,黄血(xuè)精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回来(lái)触发(fā)【幸运裤】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速度上(shàng)生效(xiào)),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画时间,-30%精(jīng)准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣(xiá)为满的动(dòng)能手炮或(huò)与你职(zhí)业(yè)分支属性相同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效(xiào)期间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时(shí),增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以及全部(bù)的弹头类(lèi)perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤(shāng)害增幅效(xiào)果结束(shù),或是满(mǎn)足(zú)第二条(tiáo)要(yào)求(qiú)时切换至其他武器:获(huò)得(dé)运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎(dú)职(zhí)、典狱长(zhǎng)的规则、流明(míng)(为(wèi)团队提供(gōng)35%增伤和(hé)回(huí)复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(hé)(笛卡尔(ěr)或(huò)皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号(hào)位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食者(zhě)、加拉(lā)尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增益和奶。

需要你带(dài)狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼(láng)头】三切

能用(yòng)渎职(zhí)打的,一(yī)般上狙也没问题,所(suǒ)以2号(hào)位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(kǎo)(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身(shēn)装填(tián)渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(qù)(有星象各就(jiù)各位换弹加(jiā)成(chéng))

4、切狙(jū)击射几(jǐ)发(fā)精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补(bǔ)伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步(bù)骤4必须,开局(jú)两发火(huǒ)箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可以(yǐ)先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果(guǒ)有多轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷(léi)手(shǒu)

主要负责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究(jiū),随便带(dài),双绿依靠(kào)特(tè)殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提(tí)供一个思(sī)路(lù),需要你猎人(rén)上推推(tuī)的(de)时(shí)候(hòu)带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插(chā)一(yī)个)

攻击喷(pēn)或(huò)独(dú)头喷(pēn)( 精确重击模(mó)型(xíng)框架)3切

省(shěng)心(xīn)就选(xuǎn)择抱着融(róng)合硬射

(但是队(duì)伍里更推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推推(tuī))

四、虚(xū)空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环(huán)境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度(dù)加成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎片和(hé)能量球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢(láo)需要(yào)你续(xù)易伤(shāng)时(shí)候带

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹(dàn)时候(hòu)别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊(shū)终(zhōng)结技(这两(liǎng)基本一(yī)起带的)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模组(zǔ),回(huí)雷(léi),可替换(huàn)成强(qiáng)力(lì)吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚(xū)空(kōng)属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀(shā)产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定触(chù)发吞噬,回满血。所以(yǐ)带(dài)了【支配】,或者(zhě)自己换其他(tā)的(de)。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到(dào)了携带(dài)机枪(qiāng)换(huàn)弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战(zhàn)也不错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽(suī)然给了(le)35%的增伤(shāng)但是只有(yǒu)6s,这套(tào)适(shì)合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空(kōng)猎(liè)了,那(nà)更多(duō)承担的(de)是一个辅助(zhù)作(zuò)用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大(dà)化辅助能力是更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济不够,白蛋武器可(kě)以看下【克(kè)洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工(gōng)具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派(pài),主(zhǔ)打的就是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐(yǐn)身(shēn)都是你的(de)主(zhǔ)要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出(chū)多(duō)个*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使用场景:多人(rén)本(běn)里BOss不(bù)好(hǎo)上推推,需要使用(yòng)虚空单(dān)箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出(chū)重弹(dàn)。

●优先通过(guò)*来续易(yì)伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高(gāo),而(ér)且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴(zhóu)输出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能(néng)很好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳(wěn)定效果(guǒ),联动(dòng)你经常需要释放(fàng)的终结技,但是(shì)考虑再(zài)三还是选择了【弱化(huà)回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻和(hé)斥候(hòu)、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能(néng)

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力(lì)吸引或收割者(zhě))、面面俱(jù)到

武器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方面没(méi)有固(gù)定推荐,根据对应环境进行配置,可以带(dài)自制清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重(zhòng)弹效(xiào)率一般,这个(gè)看(kàn)个人取(qǔ)舍了(le))主手刮痧(shā)也(yě)有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已经(jīng)不(bù)错,特别是【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之语】起源(yuán)特性加成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率高(gāo)的同时(shí)还能联动神器模组(zǔ)虚(xū)空(kōng)元素(sù)能量(liàng)球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫(jié)手记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可(kě)以在输出(chū)环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无(wú)限*续易伤,但是能近(jìn)战的情况(kuàng)还(hái)是推荐缚(fù)丝泰一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万(tài)坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输(shū)出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不(bù)需要队友配合,适合单打独斗(dòu),两次隐身的容错率(lǜ)高(gāo),基(jī)本上想隐就隐,应用(yòng)场景大多(duō)是(shì)单刷,个人(rén)用的比较少,但很(hěn)多(duō)人爱用(yòng),生存能力(lì)是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身(shēn),在宗师(shī)等高难场景有用(开黑语音能配合的(de)情(qíng)况),如果队友不(bù)需(xū)要你去保护,只需(xū)要你自己管自己(jǐ),那(nà)么(me)用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚(xū)空猎(liè)其实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带(dài)三件(jiàn)套

模组方(fāng)面(miàn)就不(bù)做推荐了(le),这一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万两个金装(zhuāng)都(dōu)属(shǔ)于(yú)对策特(tè)化装备,需(xū)要用到这两(liǎng)个装备的场景基本上都是有(yǒu)着自(zì)己(jǐ)明确(què)的(de)目的(de)。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗(yí)失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互换(huàn),取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事(shì)项:搭配(pèi)优先保(bǎo)证手雷的回(huí)转,其(qí)余照(zhào)抄即可

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