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黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑

黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元素(sù)反应效(xiào)果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩(wán)家(jiā)摸不透的一个机(jī)制,不同的元素叠(dié)加(jiā)后能造成不同的伤(shāng)害,接下来小编就给大家整理一下(xià),帮(bāng)助玩家更好的(de)理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重中之(zhī)重,掌握(wò)元(yuán)素反应,是掌握原(yuán)神战(zhàn)斗系(xì)统(tǒng)的之一步。本文将带你了解元(yuán)素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的(de)内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素(sù)反应一图(tú)流

先(xiān)来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载(zài):火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火(huǒ)元素伤害(hài)。超载反应造(zào)成的(de)基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超载反应(yīng)造成(chéng)的(de)爆(bào)炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元素伤害(hài)。超导反应造成的基(jī)础伤(shāng)害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应(yīng)可以(yǐ)降低(dī)敌人一定(dìng)的防御(yù)力。超导反应造成的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成(chéng)额外(wài)雷(léi)元素伤(shāng)害,若周围(wéi)存在被(bèi)水(shuǐ)元素(sù)附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附着雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素攻击(jī)火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不(bù)同。          

冰元素攻击(jī)火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻(gōng)击(jī)冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害(hài)不提升(sh黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑ēng)。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会产生(shēng)碎(suì)冰反应,重攻(gōng)击(jī)在前(qián)期体验中主(zhǔ)要(yào)表(biǎo)现为(wèi)双手(shǒu)剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解(jiě)除冰冻并(bìng)受到一(yī)定的物(wù)理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一(yī)定的(de)克(kè)制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克(kè)水。主要表现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法(fǎ)师(shī)的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

火元素(sù)对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致的(de)一个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元(yuán)素(sù),目前游(yóu)戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在(zài)元素反(fǎn)应层面上,草元素只和火元素反(fǎn)应(yīng)。在战斗中则表现为火元素攻(gōng)击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害(hài),直到头(tóu)顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此我们可以推(tuī)断燃烧反应(yīng)是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽(jǐn)的(de)反(fǎn)应。

再来看右(yòu)边的风和岩(yán)

扩散:风元素(sù)接触到(dào)火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素(sù)伤害(hài)外,还会额外(wài)造成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成(chéng)对应(yīng)元(yuán)素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片(piàn)时会(huì)生(shēng)成对应(yīng)元(yuán)素护盾,护(hù)盾可以吸(xī)收伤害(hài),为角色提供保护。

策略(lüè)制定思路(lù)

这里仅举几(jǐ)个(gè)例(lì)子来帮大家理解选择的思路,具体的(de)选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素(sù)免疫(yì),常驻附着(zhe)雷元(yuán)素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载(zài),额外(wài)造成火元素伤害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑>水:水 雷=感(gǎn)电,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造(zào)成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

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