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knocked什么意思,knocking什么意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情(qíng)况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群情况就(jiù)偏(piān)低(dī),2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较(jiào)低,专武收益比其他光锥高(gāo)很多,5叠的记一(yī)位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的无可取代高

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜流(liú)是一名毁灭命(mìng)途(tú)的冰属性角色(sè),本次为(wèi)大家带(dài)来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率(lǜ)非(fēi)常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可(kě)以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后(hòu)提升也有20%。专武收(shōu)益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代(dài)要高,但高得(dé)不算多。有能力的情况建议还(hái)是抽个专武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益(yì)对比

镜流作为一个输出角色(sè),所(suǒ)以本次计算用镜流搭(dā)配停云的(de)队伍进行(xíng)固(gù)定(dìng)变量(liàng),最终以单个循环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的(de)算法

①确定一(yī)个(gè)输出循环

②计算这个循环的总(zǒng)伤害

③引入速度和行动次数,计算这个循(xún)环所经过的总行(xíng)动值

④用总伤害除以总行动值,得出平均(jūn)每经过1行(xíng)动(dòng)值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星魂收益(yì)对比

三、镜流(liú)各(gè)光锥(zhuī)收益(yì)对比

本次对(duì)比使用0魂的镜流,并(bìng)把我认为比较(jiào)适合镜流的几个(gè)光锥的每个(gè)叠影等级都做了计算。

无(wú)可取代(dài)由(yóu)于镜流(liú)的(de)受击概(gài)率不低,所以(yǐ)就把(bǎ)效果(guǒ)视为(wèi)常(cháng)驻。

星神的增伤需要(yào)击(jī)破来触发(fā),所以(yǐ)这(zhè)里按3回(huí)合覆盖(gài)2回合的(de)比例等效平均(jūn)化计算(suàn)。

秘密(mì)誓心(xīn)只算了之一段(duàn)常驻增伤,后面那段增伤(shāng)镜流比较(jiào)难触发就(jiù)不算了。

四(sì)、结论

1.镜流(liú)的(de)1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环(huán)轴之(zhī)后提升也有(yǒu)20%,开局在秘技的配(pèi)合(hé)下爆(bào)发(fā)力(lì)也更(gèng)强。

2.专(zhuān)武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但高(gāo)得不(bù)算多。有(yǒu)能力的(de)情况建议还(hái)是抽(chōu)个专武更(gèng)好。

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