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冷水下锅玉米煮多长时间才能熟,玉米冷水下锅要煮多久才熟

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之一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量(liàng)获(huò)取魂骨的活动(dòng)副(fù)本中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第(dì)2个机制来(lái)的(de)搭配(pèi),所(suǒ)以队(duì)长换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在(zài)打(dǎ)这(zhè)个boss前,优(yōu)先了解的(de)就(jiù)是该boss的(de)机制和弱点,因为(wèi)对(duì)我们(men)接下(xià)来的(de)战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中(zhōng)第2个(gè)机制是最(zuì)为重要的(de)并(bìng)且(qiě)是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略不计(jì),打不动我们的。

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2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这(zhè)个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最(zuì)为核心的(de)机制,也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机(jī)制一定要(yào)去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员(yuán)为敏(mǐn)攻系的(de)造成的伤(shāng)害(hài)也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一(yī)定要(yào)把队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗(dòu)才能够打(dǎ)出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器(qì)】类型,那么(me)就优(yōu)先上强(qiáng)攻和(hé)暗器的魂师作(zuò)为队(duì)长(zhǎng),一定要去激活boss的(de)第2个机(jī)制(zhì)。

完成了战前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我们完成(chéng)战前(qián)准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下(xià)来(lái)就该了解(jiě)战斗(dòu)中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害不(bù)是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边(biān)的第(dì)二个翅膀。

第(dì)二个(gè)翅膀伤害(hài)之(zhī)一也可(kě)以拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的(de)增伤(shāng)是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到(dào)之一,就去打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤(shāng)加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段也会(huì)生(shēng)效(xiào),或(huò)者基本上(shàng)之(zhī)一个(gè)阶段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个(gè)增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最(zuì)后打主体(tǐ)的(de)阶段,在分体阶段(duàn)拿(ná)到增伤的玩家会有(yǒu)大(dà)幅度的提升加成。最(zuì)终(zhōng)的奖励也是根(gēn)据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先(xiān)阵(zhèn)容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可(kě)以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一样(yàng)的魂(hún)师(shī)。

②如(rú)果(guǒ)没有多(duō)培(péi)养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂(hún)师的(de)选择,要根据自(zì)己目前(qián)有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技(jì)巧非常重(zhòng)要。本(běn)人也是(shì)一(yī)民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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