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主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别

主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪,主打一(yī)波(bō)流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段核心思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位(wèi),不(bù)负(fù)责主要清怪(guài),主(zhǔ)打(dǎ)一波流(liú),渎职幸(xìng)运裤火刀猎(liè):常用在6人本(běn),略有清怪压(yā)力且多轮输出(chū)情况(kuàng),生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎(liè):拌(bàn)雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐,武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺(cì)客,配合s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师】,故(gù)火刀(dāo)用(yòng)火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶(jiē)段(duàn)前切配(pèi)置(zhì),改碎片会清空大招(zhāo)和技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出(chū)BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况(kuàng)。(可根据(jù)自己(jǐ)游(yóu)戏理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择(zé))

【炽(chì)热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可(kě)获得基于敌人(rén)等级的近(jìn)战能力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷(léi)、近战和类(lèi)能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余(yú)烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备(bèi)选碎片(piàn)

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内(nèi),额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一击,则不会(huì)激(jī)活。

关于为(wèi)什(shén)么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁(rén)慈。其余组合看起来(lái)很(hěn)美好,但(dàn)是实(shí)战(zhàn)近战刀(dāo)扇(shàn)难免(miǎn)会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉(huī)耀炽热(rè))灼烧回(huí)转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷(léi)保命救(jiù)人还能(néng)触发仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近(jìn)战回手雷)、回(huí)天(tiān)掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以(yǐ)带完(wán)全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只给(gěi)1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱(jù)到(dào)(可换投弹(dàn)手(shǒu)回(huí)雷,也可以强力吸引或收割者(zhě))

备注:手(shǒu)臂模(mó)组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各(gè)就各(gè)位】,手(shǒu)的换弹(dàn)模组可以考虑不带(dài)。

三(sān)维方面(miàn):

清怪阶(jiē)段优(yōu)先韧性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪阶段(duàn)【射手闪身】等(děng)于没用,可以考虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二(èr)个闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配(pèi)置所以重弹(dàn)续航(háng)薄(báo)弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门(mén)徒交(jiāo)贡品(pǐn),梦(mèng)魇连线,这(zhè)些是没问题(tí)的,如果是主力清(qīng)怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片提容错,但是也要节(jié)约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先手近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带(dài)剑筒三切(qiè)

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒(zǎn)好四合一(yī)),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不(bù)射+火(huǒ)刀大招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(此时第(dì)二发可能(néng)没装(zhuāng)上,可以近战或者切空容器打一(yī)发(fā),但是一(yī)般等1秒左右(yòu)也装上了(le) )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发(fā)射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这个流(liú)程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没(méi)火刀大招或者不选择(zé)这(zhè)里交(jiāo)火刀(dāo)的,闪身(shēn)装一发直接射,然后(hòu)直接切枪四合(hé)一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一(yī)发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装(zhuāng)一发不射(shè)+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪(fèn)池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结(jié)束后 可以(yǐ)选择手(shǒu)动装填一发(fā)(有(yǒu)猎(liè)人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后(hòu)切回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就(jiù)闪(shǎn)身(shēn)装填射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用环(huán)境:常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多(duō)轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪(guài)就行,黄(huáng)血精英怪(guài)就渎职满弹(dàn)夹(jiā)切2号位,再(zài)切(qiè)回来(lái)触发(fā)【幸运(yùn)裤】解决)

幸(xìng)运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在(zài)切(qiè)出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动(dòng)画时间(jiān),-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能手炮或与你职(zhí)业分支属(shǔ)性(xìng)相同的(de)能(néng)量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间(jiān)命中将(jiāng)启动伤害增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每(měi)一次命中都将(jiāng)叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼(sǔn)月的超因果射击以及全(quán)部的(de)弹头类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果(guǒ)结束,或(huò)是满足(zú)第(dì)二条(tiáo)要求时切换至其(qí)他武(wǔ)器(qì):获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近(jìn)战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己(jǐ)和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器(qì)选择方(fāng)面(miàn):

1号(hào)位:渎职、典狱长的规(guī)则(zé)、流明(míng)(为团队提(tí)供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化(huà)狙(jū)、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来(lái)增益和(hé)奶(nǎi)。

需(xū)要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也没问题,所以2号(hào)位(wèi)可以(yǐ)带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(kǎo)(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切(qiè)渎职打17发+闪身装(zhuāng)填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了(le)触(chù)发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填(tián)一发射出去(有星象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几(jǐ)发精(jīng)准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤(kù)cD,步(bù)骤4必(bì)须,开局两发(fā)火箭筒(tǒng)能(néng)提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出时(shí)间比较(jiào)充裕(yù),可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果有多(duō)轮输(shū)出,第(dì)二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师】

三(sān)、绊雷(léi)手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需(xū)要你猎人(rén)上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架(jià))3切

省(shěng)心(xīn)就选择抱着(zhe)融(róng)合(hé)硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四(sì)、虚空(kōng)猎

虚(xū)空猎单箭大(dà)招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔上去能(néng)续(xù)增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割(gē)回(huí)声(shēng)】:击败(bài)虚(xū)弱(ruò)目标生成(chéng)虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢(láo)需要你续易(yì)伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头(tóu):点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别,需要(yào)终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根(gēn)据生存压(yā)力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割(gē)者(zhě))

备注(zhù):

●武器(qì)选择方面(miàn)没太大限制(zhì),虚空属性(xìng)武器都行

●手臂(bì)【虚空(kōng)装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力(lì)无(wú)限】手雷(léi)击杀(shā)产球,看(kàn)个人选择

●腿部(bù)【复(fù)原】没用(yòng),因(yīn)为拣能量(liàng)球必定触(chù)发吞噬(shì),回满血(xuè)。所以带了【支(zhī)配(pèi)】,或者自己换其(qí)他的(de)。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了(le)携带(dài)机枪(qiāng)换弹(dàn)慢的情(qíng)况,其他(tā)情(qíng)况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然(rán)给了35%的(de)增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎(liè)了(le),那(nà)更多承担的是(shì)一个辅助作用(yòng),此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助(zhù)能力是更(gèng)好的选(xuǎn)择。

●如果觉(jué)得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察(chá)教派,主打的就(jiù)是工具人,上易伤(shāng)产(chǎn)重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推(tuī),需要(yào)使用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结(jié)小(xiǎo)头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险高(gāo),而且不需要(yào)【射(shè)手闪身】换弹,但(dàn)长轴(zhóu)输出需要一(yī)把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢(huī)复速(sù)度(dù)加成(chéng)以及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联动,必(bì)带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技提供不稳(wěn)定(dìng)效(xiào)果,联(lián)动你经常需(xū)要释放(fàng)的终结技,但是(shì)考虑(lǜ)再三(sān)还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪(guài)自(zì)己产(chǎn)绿弹(dàn),不(bù)需要护甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存(cún)压力(lì)可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(qì)(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收割者(zhě))、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有(yǒu)固定推荐,根据对应(yīng)环境(jìng)进行配置,可(kě)以(yǐ)带自制(zhì)清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重(zhòng)弹效率一般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清(qīng)怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白(bái)蛋产弹药效(xiào)率高的同(tóng)时还(hái)能联动(dòng)神器模组(zǔ)虚空(kōng)元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡(kǎ)使用(yòng),如王陨老(lǎo)二)。全知(zhī)之(zhī)眼也可以(yǐ)在输(shū)出(chū)环境为近(jìn)战BOss的时候使(shǐ)用,能无限(xiàn)*续易伤(shāng),但是能近(jìn)战的情况(kuàng)还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电(diàn)猎+黄金(jīn)长牙打(dǎ)输出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六(liù)郊狼不(bù)需要队友配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高(gāo),基本上想隐(yǐn)就隐,应(yīng)用(yòng)场景大多是单刷,个人用(yòng)的比较少,但(dàn)很多(duō)人爱用,生存能(néng)力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能配合的情况),如果(guǒ)队友不需要你(nǐ)去保护,只需要你自己管自己,那么用第(dì)六(liù)郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎(suì)片(piàn)说明:虚(xū)空猎其(qí)实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三(sān)件套

模组方面就不做推荐了,这(zhè)两(liǎng)个金装都属于对策特化装备,需要用到这两个装备的场景基本上都(dōu)是(shì)有着自己明确的(de)目(mù)的。

七、缚丝(sī)猎

幸运(yùn)裤缚(fù)丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其(qí)余(yú)照抄即可(kě)

主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别

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