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熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思路:传(chuán)统的(de)三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责(zé)主要(yào)清(qīng)怪(guài),主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng),输出阶段核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流,渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人本(běn),略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮输出(chū)情况,生存依(yī)靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三(sān)切,多(duō)了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷(léi)手清怪(guài)火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配(pèi)也行)

输出阶段(duàn)

● 核(hé)心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

【巅(diān)峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀(dāo)用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑(lǜ)到(dào)BOss输(shū)出阶段(duàn)前切配置,改碎(suì)片会清空大招(zhāo)和技能能(néng)量,做(zuò)了一(yī)定取舍。【射(shè)手(shǒu)闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎(suì)片(piàn)选(xuǎn)择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生存的(de)情况。(可根据自(zì)己游戏理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合(hé)1(图片(piàn)选择(zé))

【炽(chì)热余烬】杀死灼(zhuó)烧(shāo)的敌人可(kě)获得基(jī)于(yú)敌人等级的近(jìn)战能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获(huò)得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近(jìn)战和类能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择(zé))

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自(zì)己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率(lǜ)。如(rú)果敌人(rén)死(sǐ)于施加灼烧的(de)一击,则不(bù)会激活(huó)。

关于(yú)为什(shén)么我(wǒ)选组合1+其他碎(suì)片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个(gè)队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀扇难(nán)免会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷(léi)保命救人还能(néng)触发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到(dào)力来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害感应(近战(zhàn)回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回血必(bì)带模组(zǔ))、烈日回(huí)收器( 必(bì)带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只(zhǐ)给(gěi)1发(fā))

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可以强力(lì)吸(xī)引或收(shōu)割(gē)者)

备注:手臂(bì)模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回(huí)满(mǎn)近战也会消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各位(wèi)】,手的换弹(dàn)模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身(shēn)】等于没用,可(kě)以考虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清(qīng)怪能(néng)力一般,要打三(sān)波的场景不能用,第(dì)二波(bō)可能会缺重弹(dàn),更(gèng)好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机(jī)制,比如(rú)门徒交贡品(pǐn),梦魇连(lián)线(xiàn),这些是没问题的,如果是主力(lì)清怪位(wèi)换【冰猎(liè)】或者【幸运(yùn)裤(kù)】等配装。

● 副武(wǔ)器带追(zhuī)踪是(shì)因为(wèi)备(bèi)弹多且走机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎片提容错(cuò),但是也要节约*,保证输出(chū)阶(jiē)段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前(qián)先手近(jìn)战飞(fēi)刀(dāo),触(chù)发单频(pín)大师)

如果带(dài)剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射(提(tí)前攒好四合一),手动(dòng)长按(àn)R换(huàn)弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能(néng)没装(zhuāng)上,可以近(jìn)战或者切空(kōng)容(róng)器打一发,但是一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人(rén)星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切(qiè)2号(hào)位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四(sì)合一动画不吃(chī)换弹(dàn)模组加成(chéng),长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚好填一(yī)发火箭筒(tǒng)的(de))

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择这里交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪身(shēn)装一发直(zhí)接(jiē)射,然后(hòu)直接切枪(qiāng)四(sì)合一+榴(liú)弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身装一(yī)发(fā)不射+火(huǒ)飞(fēi)刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发(fā)化粪池(chí),三发融合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可(kě)以选择手动(dòng)装填一发(fā)(有(yǒu)猎(liè)人星象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加操控加(jiā)换(huàn)弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑一(yī)发+然(rán)后切(qiè)回来射两(liǎng)发

4、直(zhí)接循环(huán)第(dì)3个步(bù)骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(duàn)

输出阶段(duàn)

使用环境(jìng):常用(yòng)在6人本,略有清怪压(yā)力且多(duō)轮输出情况。生存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统三切,多了(le)一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪就行(xíng),黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切(qiè)出速度上(shàng)生(shēng)效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与你职业分支属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效(xiào)期(qī)间命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一(yī)次(cì)命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的(de)伤害增幅(fú),更高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲娜(nà)时,增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆(bào)炸暗影、隼月(yuè)的超(chāo)因果射击(jī)以及全部(bù)的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结(jié)束,或是满足第二条要(yào)求时切换至其他(tā)武器:获得运(yùn)气耗(hào)尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅(fú),持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈(cí)余烬(jìn)】对(duì)盟(méng)友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近(jìn)战(zhàn)和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬(jù)余烬(jìn)】提(tí)供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

武器(qì)选择方(fāng)面:

1号位(wèi):渎(dú)职、典狱长的(de)规则、流明(为团(tuán)队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考(kǎo)虑【流明】为团(tuán)队(duì)带来增益和奶。

需要(yào)你带狼头(tóu)情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上(shàng)狙(jū)也(yě)没问题,所以2号位可(kě)以(yǐ)带(dài)狙,其次融合(hé)*、榴(liú)弹等(děng)

输出手(shǒu)法参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发(fā)火箭筒(tǒng)+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填(tián)渎职(zhí)+放火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出(chū)去(有星象各(gè)就各位换弹(dàn)加(jiā)成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必(bì)须(xū),开局两发火箭筒(tǒng)能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时(shí)间(jiān)比较(jiào)充裕(yù),可以先渎职(zhí)起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎(liè)

拌(bàn)雷手

主要(yào)负责不(bù)压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究(jiū),随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需要(yào)你猎(liè)人(rén)上推推的时候带(dài)这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队(duì)伍里更(gèng)推荐缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带(dài)来恢复速度(dù)加成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联(lián)动,必(bì)带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割(gē)回声】:击(jī)败虚(xū)弱目标生(shēng)成虚空(kōng)碎片和能(néng)量球(qiú),割草用

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易(yì)伤(shāng)时(shí)候带(dài)

【休止回声】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪(guài)产(chǎn)绿(lǜ)弹时候别(bié)用手雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据(jù)生存压(yā)力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这(zhè)两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回(huí)雷(léi),可替换成强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太大限制(zhì),虚空属性(xìng)武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因(yīn)为拣(jiǎn)能量球(qiú)必定触(chù)发吞噬,回(huí)满血。所以(yǐ)带了【支配】,或(huò)者自己(jǐ)换其(qí)他的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面(miàn)【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这(zhè)套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合(hé)RAid清(qīng)怪(guài)关(guān)和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那(nà)更多承担的是一(yī)个辅(fǔ)助作用,此时(shí)选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力是(shì)更(gèng)好的选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹药经济(jì)不够,白蛋武器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒(bàng)

五、团(tuán)队工具人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主打的(de)就是(shì)工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都是你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了p>

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用虚(xū)空单箭的时候,依靠(kào)大(dà)招(zhāo)+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利(lì)维坦(tǎn)之(zhī)息单论(lùn)DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险(xiǎn)高(gāo),而且不需要【射手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要(yào)一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定效果,联动你(nǐ)经(jīng)常需要(yào)释(shì)放的终结技(jì),但是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力(lì)可(kě)换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全(quán)充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换(huàn)成(chéng)强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有(yǒu)固定推荐,根据(jù)对(duì)应(yīng)环境进行配(pèi)置(zhì),可以带自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般(bān),这个看个(gè)人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人(rén)等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清(qīng)怪(guài)效率已(yǐ)经不(bù)错(cuò),特(tè)别是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率(lǜ)高的(de)同时还能(néng)联动神器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能(néng)输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手(shǒu)记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限(xiàn)*续易伤(shāng),但是(shì)能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全(quán)知之眼(yǎn),第六郊狼不需(xū)要队友配(pèi)合,适合单打独斗,两次隐身的(de)容错率高(gāo),基本上想隐就隐(yǐn),应用(yòng)场(chǎng)景大多(duō)是单刷,个(gè)人(rén)用的比较少,但很多人爱用,生存能(néng)力是(shì)拉满的。

全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn):给予团队无(wú)限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的(de)情况),如(rú)果队友不需要你去保护,只需要你自己(jǐ)管自己,那么用第(dì)六郊狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明(míng):虚空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套(tào)

模组(zǔ)方(fāng)面(miàn)就不做推荐(jiàn)了,这(zhè)两个(gè)金装(zhuāng)都属于对策特化装备,需要用到这两(liǎng)个装备的场景基本上(shàng)都是有(yǒu)着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长(zhǎng)和(hé)渎职可(kě)以(yǐ)互换,取决于3号位带不(bù)带(dài)金枪(qiāng)

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手雷的(de)回转,其余照抄即可

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