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大唐(táng)官府主(zhǔ)动技(jì)能平沙落(luò)雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭(lǐng)主动(dòng)技能入魔,被动技能与(yǔ)兽(shòu)同(tóng)行;月宫(gōng)主动技(jì)能冷月清秋,被动(dòng)技能(néng)冰(bīng)封之寒;花果山主动(dòng)技能(néng)踏破凌霄,被(bèi)动技能(néng)斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能(néng)退(tuì)避(bì)三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月(yuè)清秋,被动技能(néng)冰封之(zhī)寒;花(huā)果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动(dòng)技能放龙(lóng)入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊(xióng)烈火,被动技能(néng)护犊情深;小雷音主动技能否极(jí)泰来,被(bèi)动技能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动技能镇(zhèn)魂符(fú),被动技(jì)能状若封(fēng)魔;女儿(ér)村主动技能锁千(qiān)秋,被动技能心如镜。

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【输出(chū)门派】

一、大唐(táng)官府

主动技能:平沙落雁(yàn)(给大唐(táng)玩家(jiā)残血时更多(duō)的(de)使用技能的选(xuǎn)择。)

每个单位承伤要比普攻(gōng)高出(chū)不少(我认(rèn)为至少不(bù)低于泼(pō)天的伤(shāng)害,因为他(tā)的使用成本与使用(yòng)条(tiáo)件都(dōu)比泼(pō)天要高(gāo),还(hái)是需(xū)要一定的气(qì)血(xuè)基础,使用后(hòu)还(hái)要(yào)休息一回合(hé))

被动技能(néng):退避三舍(抢不到(dào)物(wù)理(lǐ)一速时,给自己提供更高的生存)

这个技能与上上个版本的大(dà) 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌效(xiào)果(guǒ)相似(shì),现在经脉上(shàng)取(qǔ)消了(le)这一条,加到了万象技能上(shàng)了

技能选(xuǎn)择:待定

看样子好像两个技能对大唐的平(píng)衡影响不大(dà),就看(kàn):

1、平(píng)沙落雁的(de)伤(shāng)害,如果能高出满月月宫(gōng)月(yuè)影摇光(guāng)的伤害,才值得去使(shǐ)用

2、星印的(de)白字属性,就好像门派法宝那样,如(rú)果(guǒ)四(sì)象没有明显的差(chà)异,就先满足(zú)面板(bǎn)

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空(kōng)档)

正常的狮(shī)驼(tuó)的变身是6回合,相当于用2回合(hé)的变(biàn)身换(huàn)一次(cì)较少(shǎo)量的(de)单(dān)体(tǐ)伤害。这个(gè)技能可以在马上要(yào)推进的时候使(shǐ)用(yòng)。

我(wǒ)认为这个技(jì)能可能还要比百兽怒要(yào)实在(zài)一些

被(bèi)动技(jì)能:与兽同(tóng)行(xíng)

这(zhè)个技能与内圈经(jīng)脉配合使(shǐ)用

技能中通中转站一般会停多久的车 快递中转站一般会停多久(néng)选(xuǎn)择:更推荐主动技能(néng),通用性更(gèng)高一些,如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳定的(de)面(miàn)板)

要消(xiāo)耗更(gèng)大的魔法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对方5个(gè)单(dān)位。(这是一个全新的技能,不是月影摇光的加强(qiáng)版)月影摇(yáo)光经脉(mài)

沧海明(míng)月满月时更(gèng)高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷月清秋也只能(néng)在满(mǎn)月状态下使用,相当于在满月状态月(yuè)影摇光(guāng)增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比(bǐ)较值(zhí)得使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技能(néng):冰封(fēng)之(zhī)寒(hán)

封(fēng)月宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也(yě)给满月增加一个输出加(jiā)成

四、花果山

主动技能:踏破(pò)凌(líng)霄(xiāo)

这个技能(néng)赌G更(gèng)爱(ài),最多追击3次,欧皇(huáng)一次出手有4个单位承中通中转站一般会停多久的车 快递中转站一般会停多久受单(dān)体(tǐ)技能的伤害(hài),并(bìng)且有3个(gè)以上(shàng)是(shì)暴击的伤害(hài)。可以作为破血(xuè)的平替技能,如果触发暴击了,最少(shǎo)不会低于破(pò)血(xuè)的伤害。

但(dàn)是(shì)却(què)是非酋不敢轻易尝(cháng)试的(de)

最终(zhōng)还是要(yào)看技(jì)能(néng)的暴击概率,并且更好自(zì)身能(néng)有(yǒu)较(jiào)高的暴击特效(xiào),才有(yǒu)底气使用

被动技能:斗战胜(shèng)佛(fú)

清宠(chǒng)时使用增加(jiā)额外的伤害,如(rú)果(guǒ)击(jī)败目标(biāo)召唤分身(shēn),分身也是会(huì)立即出手的

技能选择:作为(wèi)非酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏(bó)运气(qì)的,我(wǒ)个(gè)人更愿意激(jī)活被(bèi)动技能。而且愤怒机(jī)制修改之(zhī)后,愤怒的获(huò)取更加不容(róng)易了。当然(rán),主动技能的上(shàng)限还是比平常花果使用的技能要(yào)高出(chū)很(hěn)多。喜欢搏(bó)一把的少侠(游戏(xì)里还是非常多这样的玩家)可以选择主动技能来激活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放龙入(rù)海

法术型破碎(但是扣除的蓝量(liàng)比(bǐ)破碎要(yào)低)

我觉(jué)得这个很棒(bàng)的技(jì)能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御(yù)都(dōu)比较(jiào)高,一般来说是不(bù)怎(zěn)么怕破碎的(de)。而辅(fǔ)助门派对单体法术抵(dǐ)抗力(lì)相对来说要弱一(yī)些(xiē)。不过这个技能不(bù)是一比一扣蓝,适合打(dǎ)中(zhōng)后期的运营

被(bèi)动技能:潜龙在渊

这(zhè)个技能不限制(zhì)战斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒不增加(jiā)法术伤害,而且是(shì)整场战斗的加伤,不受回合限制,如(rú)果给自己增(zēng)加(jiā)的一个凤舞,那就是(shì)增加了(le)2个(gè)加伤的(de)效果

技(jì)能选择:被动技能。墙裂推荐。若(ruò)有特(tè)别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊(xióng)烈火

给目标灼(zhuó)烧特地使的技能。灼炎除了给(gěi)急火(huǒ)套(tào)更广的作(zuò)用面。如(rú)果(guǒ)这个技(jì)能也(yě)受经脉烽火影(yǐng)响的(de)话,他也能给队(duì)伍的其他的(de)法(fǎ)术单(dān)位增加输出(chū)能力

不过这个技能(néng)只是给(gěi)目标(biāo)少量的法术(shù)伤害结(jié)果,所以其实这个也是浪费了魔(mó)王自(zì)身当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就(jiù)不用说,是(shì)先祖(zǔ)流魔王的福音

不过当前版(bǎn)本魔王印记流(liú)不太实用(yòng),不(bù)知道增加护盾后(hòu)表现会(huì)怎样

不过也只增加两种印记(jì)的血(xuè)量

技能选择:主(zhǔ)动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也(yě)生效(xiào)的话,那么其实就(jiù)是很长时间的(de)法术六(liù)道

七、小雷音(yīn)

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没(méi)有灵珠也能加(jiā)盾(dùn),但是护盾(dùn)值要弱一些

被动技能(néng):魔珠入骨

相当于(yú)大唐(táng)的兵(bīng)者勇

技能选择:除了(le)魔雷音可以选择(zé)被动技能,相(xiāng)对(duì)来说(shuō)更推荐主动(dòng)技能,逆(nì)风(fēng)时可以(yǐ)用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸(jīng)涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹(shā)那须弥,但刹那须弥是直接补满(mǎn)须弥(mí)值,而更进入(rù)星(xīng)鲲状态,使(shǐ)出(chū)“绝招(zhāo)”

但是(shì)怒海鲸涛只增加3点须弥(mí)值,须弥值3个为(wèi)临界值,3个以(yǐ)上使用击水三千伤害和扶摇直上暴击都(dōu)更(gèng)上一个(gè)层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝神佑的(de)补偿,但是也(yě)只是补偿(cháng)神佑(yòu)而已,扶摇直(zhí)上击杀(shā)可是没有溅(jiàn)射的(de)

技能选择:被动技能(néng)。

主动技能那条“大量气(qì)血”是我顾忌的原(yuán)因,星鲲的威力(lì)比(bǐ)起(qǐ)大招一梦要差得多,所以(yǐ)自己(jǐ)的(de)生存也(yě)很重要,有生存才有怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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