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一寸多少厘米公分 一寸是几个手指

一寸多少厘米公分 一寸是几个手指 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)原(yuán)神元素反应效果(guǒ)有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

原神(shén)元素反应是很(hěn)多玩家摸不透的一个机制,不同的(de)元素叠加后(hòu)能(néng)造成不(bù)同的伤害,接下(xià)来(lái)小编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩(wán)家更(gèng)好的理解!

原(yuán)神元素反应(yīng)攻略

元(yuán)素反应是原神的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗(dòu)系(xì)统的(de)之一步。本文将带(dài)你了解元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你(n一寸多少厘米公分 一寸是几个手指ǐ)需要(yào)了解(jiě)的(de)内容,全程干货(huò),先上一张图(tú):

元(yuán)素反应一(yī)图流

一寸多少厘米公分 一寸是几个手指itle="原(yuán)神元(yuán)素反(fǎn)应效果有哪些(xiē)">

先来看(kàn)图片左边(biān)的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成范围火元素伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色(sè)等级有(yǒu)关(guān),且无法暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超导(dǎo)反应(yīng)可以降(jiàng)低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应造(zào)成的(de)爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元素伤(shāng)害,若周围存(cún)在被水元素附(fù)着的(de)敌人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分比提高本次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻(gōng)击水附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻(gōng)击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序(xù)的(de)不(bù)同,伤害提(tí)升(shēng)的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害(hài)不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击(jī)时(shí)会(huì)产生碎冰反(fǎn)应(yīng),重攻击在前期体验(yàn)中主要表现(xiàn)为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表(biǎo)现为(wèi)敌人解除冰冻(dòng)并受(shòu)到(dào)一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定的克(kè)制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水(shuǐ)深(shēn)渊法师(shī)的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

由此导致的一个很(hěn)有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法(fǎ)师(shī)会(huì)被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是(shì)一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素(sù)神之眼的角色,在元素反应层(céng)面上,草元素只和(hé)火元素(sù)反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻(gōng)击草史莱(lái)姆时(shí),草(cǎo)史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续(xù)受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消耗殆(dài)尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧(shāo)反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的风(fēng)和(hé)岩(yán)

扩散(sàn):风元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除(chú)造成原本的风元素伤害外,还(hái)会额(é)外造成对应(yīng)转换元素的(de)伤害。

结晶(jīng):岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元素的晶片,角色(sè)拾取到(dào)晶片时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色(sè)提供保护。

策略制定思路(lù)

这(zhè)里仅举几(jǐ)个例(lì)子(zi)来帮大(dà)家理解选择的(de)思路,具体的(de)选择大家可以到游戏里自(zì)行体(tǐ)会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载(zài),额外造成(chéng)火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感(gǎn)电(diàn),额外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额(é)外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

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