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中国的国粹有哪些

中国的国粹有哪些 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆火的大作,相当一部分更(gèng)是(shì)经久不衰,五六年(nián)了都还(hái)不(bù)断有(yǒu)新玩家入坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣(xuān)传力(lì)度、画风等(děng)种种原因,而被遗(yí)忘(wàng)在了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质(zhì)极高,但却(què)鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其实(shí)已(yǐ)经有了两款作品。虽(suī)然在剧情和设(shè)定上都相当不错(cuò),并收获了(le)众多(duō)游戏奖项,但(dàn)毕竟是(shì)小(xiǎo)体量作品(pǐn),在NS这(zhè)种大(dà)作如(rú)云的主机(jī)平台很(hěn)难(nán)脱(tuō)颖而出(chū)。

而在有了前两部作品的(de)基(jī)础后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实现了(le)在体量(liàng)和(hé)质量的再次突破(pò)。

巨好玩(wán),但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐,一上手就(jiù)停(tíng)不(bù)下来!_黑料(liào)正能量

本作结合了太空(kōng)探(tàn)索与冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙(xù)事为驱动力。游戏中的一众角色(sè)将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺,讲述一段(duàn)令(lìng)人难忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事(shì)模(mó)拟器

这款游戏(xì)光听名(míng)字多少有些(xiē)怪异,让(ràng)人摸不着头脑的(de)同时,又(yòu)很容易浮想(xiǎng)联翩

实际(jì)上,本作是一(yī)款使用水枪冲(chōng)走污垢的(de)游戏,简(jiǎn)单来说(shuō)就是两个(gè)字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需要玩家接(jiē)受游戏中的委(wěi)托(tuō),用水枪冲(chōng)刷(shuā)各种沾满污垢的物体,例如车辆(liàng)、路(lù)面、房屋。

听起来可能比较无聊(liáo),但实(shí)际上这款游戏玩起(qǐ)来非常解压!

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

不需要思考战术(shù)策略(lüè),没有你死我活的厮杀,在本作中,只需(xū)要(yào)按下扳(bān)机启(qǐ)动水枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲(chōng)刷到完(wán)美如新,就能完成任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲刷(shuā)在物体表面上(shàng)的物理和视听反馈很(hěn)爽(shuǎng),而(ér)看着水(shuǐ)枪所(suǒ)到之处污(wū)垢被一扫而光,这种成就感和满(mǎn)足感也是(shì)其(qí)他游戏难以替代的。不需(xū)要(yào)忍受现实(shí)中被溅一身水或是(shì)搞得(dé)灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要(yào)轻(qīng)轻按下手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过(guò)关的(de)解谜游戏,其(qí)的标题名字是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的主角“电(diàn)头(tóu)”,一个头(tóu)部为电(diàn)源装置的小机器人。

角色的头(tóu)部(bù)和身(shēn)体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以(yǐ)操作身体,但必须在(zài)10秒(miǎo)内(nèi)将头捡回来,否则就会(huì)失(shī)败。

通过头部带(dài)电(diàn)这一特性,可以使其接触到的场景物体通电,从而产生开或关两种状态,以此形成(chéng)过关的道路。

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这一设计让关(guān)卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保(bǎo)持(chí)让人眼前一亮(liàng)的状(zhuàng)态。

这款游(yóu)戏虽(suī)然并非(fēi)任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起承转合(hé),使得(dé)整(zhěng)个(gè)流程的(de)体验极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏(xì)通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一(yī)款FC时代8位(wèi)机(jī)风格(gé)的2D横(héng)向卷(juǎn)轴平(píng)台游(yóu)戏(xì)。游(yóu)戏不(bù)仅(jǐn)仅是像素画面(miàn)看着很(hěn)有8位机的味道,在配(pèi)色、界面以及音乐等多个方面(miàn),也都还原了那时候的味道。

在大块像(xiàng)素点编(biān)织出的华丽画面下,极佳的(de)操(cāo)作手感和顶尖的关卡设计(jì)、多变的(de)玩法(fǎ)以及大量的隐藏(cáng)房间,让(ràng)本作的内容极(jí)度丰(fēng)富且有趣,同时(shí)也是极少数被任天(tiān)堂官(guān)方(fāng)给予了极高评价的(de)作品。

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而(ér)更关键是,这款游戏不仅(jǐn)在内容的质量(liàng)上(shàng)出(chū)类(lèi)拔萃,且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是(shì)一款游戏,它(tā)除(chú)了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料(liào)篇游戏的(de)合集,不(bù)同的模(mó)式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有(yǒu)极高的素质,绝对买不了吃(chī)亏买不了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字(zì)可能许多小伙(huǒ)伴(bàn)没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏(xì)可(kě)是大(dà)有(yǒu)来头。制作这款(kuǎn)游(yóu)戏的开(kāi)发商,正是任(rèn)天堂的好(hǎo)伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因为像(xiàng)素(sù)画(huà)风确实是(shì)有些太“独立游戏”了,因此很少有玩(wán)家(jiā)或媒(méi)体(tǐ)提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款买(mǎi)断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后(hòu)来(lái)移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设计(jì)上适(shì)配了横屏,还加入(rù)了双人模式(shì),乐(lè)趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模式非常简(jiǎn)单,类似(shì)于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个来(lái)自外星(xīng)的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运(yùn)水果(guǒ)、箱(xiāng)子甚至(zhì)人(rén)类,来(lái)打工赚钱,可(kě)谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和丰富程(chéng)度,要远(yuǎn)超大多数(shù)同(tóng)类型游戏。除了简单易上手的(de)玩法(fǎ),游戏像素的画风也清新靓丽,还(hái)有极(jí)为动听(tīng)的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳4

可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴从(cóng)来(lái)没(méi)听说过(guò)《怒之(zhī)铁(tiě)拳》这个(gè)系(xì)列(liè),毕(bì)竟(jìng)最新作(zuò)《怒之铁(tiě)拳4》和(hé)上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相(xiāng)隔(gé)整整26年——当(dāng)年那群十几二十(shí)岁的少(shǎo)年,都被熬成(chéng)中年大叔大婶了

而当这个系列(liè)与2020年再度重见天日(rì)时,尽管开发(fā)商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏(xì)顶级(jí)的画面质(zhì)感、出色的操作手感,以及系列不(bù)变的味道(dào),赢(yíng)得了新老玩(wán)家共同(tóng)的赞誉。

更(gèng)让人(rén)钦佩的是,即使是(shì)在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天(tiān),它(tā)仍然在保持更新。

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上周(zhōu),本作推出(chū)大型更(gèng)新,包括了300多项改进,还(hái)追加了全新的合作招(zhāo)式以及全新的自(zì)定义生存模式,进一步(bù)拓宽了游戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上已经是8年前(qián)的(de)游戏(xì)了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被(bèi)许多(duō)玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏(xì)天花板(bǎn)”,比起(qǐ)任(rèn)天堂招牌《马力(lì)欧》系列(liè)是(shì)有过(guò)之(zhī)而无(wú)不(bù)及的。

游戏在关卡设计上完(wán)美诠释了“风险(xiǎn)和(hé)回报”这一游戏设计思路。关(guān)卡中往往会有许多非常诱(yòu)人的收(shōu)集(jí)要素(sù)(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作(zuò)要求或(huò)敏锐的(de)洞(dòng)察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常(cháng)高(gāo),因此劝(quàn)退了不少玩家(jiā)。但在移(yí)植(zhí)NS的过程中,除了一系列加(jiā)料外(wài)还加入了更加简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃(yuè)过关的玩家,也(yě)可以畅享(xiǎng)本(běn)作设计精妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称(chēng)神作的游(yóu)戏,因为发售时间(jiān)不凑巧,很遗(yí)憾错(cuò)过了NS的全(quán)面中文化(huà)浪潮。这(zhè)也导(dǎo)致(zhì)这款游戏即使没几个字(zì),除了菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类(lèi)文字外,其他(tā)都是图标符(fú)号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的(de)作品。

除(chú)了本作(zuò)外(wài),有类似(shì)遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相比(bǐ)之(zhī)下(xià),《奇诺(nuò)比奥》对外语的需求会(huì)比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要看懂关(guān)卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的词(cí)汇,且实际游(yóu)玩(wán)时(shí)只有很(hěn)少(shǎo)一部(bù)分(fēn)关卡(kǎ)需要真正看懂条件(jiàn),即使看(kàn)不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死(sǐ)塔》的规则和(hé)玩法就(jiù)中国的国粹有哪些脱(tuō)胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种(zhǒng)不(bù)同(tóng)形状的方块从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗(luó)斯方块》的(de)目的是尽可能消除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可能将方(fāng)块叠(dié)高(gāo)高。游戏中的方块带(dài)有(yǒu)重力物理效(xiào)果,随着方块的(de)堆叠,越来越高的(de)塔将会(huì)受到重力的影(yǐng)响。

因(yīn)此玩(wán)家需要在(zài)确保方块堆(duī)叠的过程中左右保持平(píng)衡(héng),考(kǎo)虑方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而(ér)除(chú)了堆砌高塔外,游(yóu)戏中(zhōng)还有其他玩(wán)法,例如(rú)使用规定数量的方块搭建,同时不能超过一定高(gāo)度,这就需要尽(jǐn)可能利(lì)用好每一个方格空(kōng)间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚(jù)会中(zhōng)可以给对手使坏,例如将方块(kuài)变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非(fēi)常出色(sè)!

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