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阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱

阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心(xīn)思路(lù):传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行(xíng),输出阶段核心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流,渎(dú)职(zhí)幸(xìng)运裤(kù)火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮(lún)输出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三(sān)切(qiè),多(duō)了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè),武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结(jié)技(jì)回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一(yī)、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大(dà)师】,故火(huǒ)刀(dāo)用(yòng)火属(shǔ)性(xìng)的火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎片会(huì)清空(kōng)大(dà)招(zhāo)和(hé)技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存的(de)情况。(可(kě)根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基于(yú)敌人等(děng)级的近战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备(bèi)选碎(suì)片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌(dí)人死于施加灼烧(shāo)的(de)一击,则不会激(jī)活(huó)。

关于为什么(me)我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其(qí)余组合看(kàn)起来(lái)很美好,但是实战近战刀扇(shàn)难免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命救人还能触(chù)发仁慈加速(sù)技能回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近(jìn)战回手雷)、回(huí)天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回(huí)收器(qì)( 必带,不(bù)插回收(shōu)火箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只给1发(fā))

● 披风:感应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药(yào)经济,这(zhè)两基本一起带的)、面面俱(jù)到(可换投(tóu)弹手回(huí)雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输(shū)出(chū)模(mó)组(zǔ)如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心(xīn),然(rán)后灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星(xīng)象(xiàng)【各(gè)就各位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优(yōu)先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)最(zuì)后堆力量提容错(cuò),敏(mǐn)捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出(chū)第二个(gè)闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能(néng)力一(yī)般(bān),要打三波的场(chǎng)景不能用,第(dì)二波可能会缺重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不(bù)能负责(zé)主要(yào)清怪位(wèi),2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问题(tí)的,如果是(shì)主(zhǔ)力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副(fù)武器带追踪(zōng)是因为备弹多且走机制很方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错(cuò),但是也要(yào)节约*,保证输出阶段切配置(zhì)后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀(dāo),触发单(dān)频大师)

如果带剑筒三(sān)切(qiè)

1、开局1发(fā)火箭筒(tǒng)射(shè)+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射(shè)(提前攒好四合一(yī)),手动长按R换弹四(sì)合(hé)一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射(shè)+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可能没装上,可以近战或者切空容器打一发,但(dàn)是一(yī)般(bān)等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有(yǒu)猎人(rén)星象(xiàng)效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹1发射(shè)+切(qiè)火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动(dòng)画(huà)不吃换弹模组加成,长按(àn)R换(huàn)弹,空容(róng)器一发,这(zhè)个(gè)流程是刚好填一(yī)发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择这(zhè)里交火刀(dāo)的,闪身装一发(fā)直(zhí)接(jiē)射,然后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪(fèn)坑融合(hé)三切(qiè)

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一发+切融(róng)合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装(zhuāng)一(yī)发不射(shè)+火飞刀大(dà)招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后(hòu) 可以(yǐ)选择手动装填一发(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情况。生存依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手(shǒu)里清怪就(jiù)行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解决(jué))

幸(xìng)运裤非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大(dà)小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职(zhí)业分支属(shǔ)性(xìng)相同(tóng)的能量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期(qī)间命中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加(jiā)一(yī)层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因(yīn)果射击以及(jí)全部的弹头(tóu)类perk造成的伤(shāng)害不受到(dào)该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满(mǎn)足(zú)第(dì)二条要求时切(qiè)换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活(huó)效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的(de)规则、流明(míng)(为(wèi)团(tuán)队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(hé)(笛(dí)卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅(diān)峰捕(bǔ)食者、加拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来(lái)增益和(hé)奶(nǎi)。

需要(yào)你带狼(láng)头情况(kuàng)可以【典狱(yù)长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一般(bān)上狙(jū)也没问题,所以2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴(liú)弹等(děng)

输出手法参考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快速打(dǎ)1发(为(wèi)了触(chù)发诱导推销)+切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一(yī)发(fā)射出去(有星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几(jǐ)发精准(zhǔn)(由(yóu)于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以先渎(dú)职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招(zhāo)替换(huàn)为近战刀扇(shàn)触发s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎

拌雷手

主要负(fù)责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊(shū)终结(jié)技(jì)回(huí)*

巨龙之影

提供一个思路,需(xū)要(yào)你猎人上推推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或(huò)独(dú)头喷( 精确重(zhòng)击(jī)模(mó)型框架)3切(qiè)

省(shěng)心(xīn)就选择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速(sù)度加成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易(yì)伤(shāng)时(shí)候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头(tóu):点石成金、拳到力来(lái)、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个(gè)消耗(hào)护甲(jiǎ)充能(néng),需要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸(xī)引或(huò)收割(gē)者)

备(bèi)注(zhù):

●武器(qì)选(xuǎn)择方面没太大限制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀产(chǎn)球(qiú),看个(gè)人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能(néng)量球必定触发吞(tūn)噬(shì),回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身(shēn)】是考虑到了(le)携带机枪换弹慢的(de)情况,其(qí)他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回(huí)近(jìn)战也(yě)不(bù)错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配(pèi)装,是因为(wèi)在突袭里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然(rán)给了35%的(de)增(zēng)伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍(wǔ)都需要你(nǐ)掏(tāo)虚(xū)空猎了,那更(gèng)多承担的(de)是(shì)一个辅助(zhù)作用,此(cǐ)时选择使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好的(de)选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济(jì)不够,白(bái)蛋武器可以看下(xià)【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞(dòng)察教(jiào)派,主打的就是(shì)工具人,上(shàng)易伤产(chǎn)重(zhòng)弹给隐身都是你(nǐ)的主(zhǔ)要职(zhí)责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需(xū)要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场(chǎng)景:多人本里BOss不(bù)好(hǎo)上推推,需要使用虚空(kōng)单箭的时候,依(yī)靠大(dà)招+*挂易伤(shāng),终结小头(tóu)领(lǐng)产出(chū)重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维坦之(zhī)息(xī)单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需(xū)要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输(shū)出需要一把补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结(jié)技(jì)提供不稳(wěn)定效果,联动你经常(cháng)需要释放的终结技,但(dàn)是考虑(lǜ)再(zài)三还是(shì)选择了【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自(zì)己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)、面面俱到

武器(qì)选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定推荐,根(gēn)据对应环(huán)境进行配置,可(kě)以(yǐ)带自制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这(zhè)个看个人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶(gǎn)秀人(rén)等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪(guài)效率已经不(bù)错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同时还能联动神器模组虚空元素(sù)能量球(qiú)

● 3号(hào)位:优(yōu)先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记(jì)得选(xuǎn)【洞察学派】产(chǎn)弹药的(de)(有小首领(lǐng)的关卡(kǎ)使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易伤,但是能近战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人(rén)用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼

第六(liù)郊(jiāo)狼:相(xiāng)比全知之(zhī)眼,第六(liù)郊(jiāo)狼不需(xū)要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次隐身的容(róng)错率高,基本(běn)上(shàng)想隐就隐,应用场景大多是(shì)单刷(shuā),个人用的比较少,但很多人爱(ài)用,生存能力是拉(lā)满的。

全知(zhī)之眼:给予(yǔ)团(tuán)队无(wú)限隐身,在宗师(shī)等高难场景(jǐng)有用(开黑(hēi)语音能配合(hé)的(de)情况),如果队友不(bù)需要(yào)你(nǐ)去保护(hù),只需(xū)要(yào)你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说(shuō)明:虚空猎其实(shí)碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组(zǔ)方面(miàn)就(jiù)不(bù)做推荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需要用到(dào)这(zhè)两个(gè)装备的(de)场景(jǐng)基本上都是(shì)有着(zhe)自(zì)己(jǐ)明确的(de)目(mù)的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚(fù)丝(sī)猎(liè),清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号(hào)位典狱(yù)长和渎职(zhí)可(kě)以互换,取(qǔ)决于(yú)3号位带不带金枪

●注意(yì)事项(xiàng):搭配优先保证手雷的回(huí)转,其(qí)余(yú)照抄即可

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