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几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了

几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的(de)原神元(yuán)素反应效(xiào)果有哪(nǎ)些(xiē)游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多玩(wán)家摸不透的一个机制,不(bù)同的元素叠加(jiā)后(hòu)能造成(chéng)不同的(de)伤害(hài),接下来小编(biān)就给(gěi)大家整(zhěng)理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩家更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻(gōng)略

元(yuán)素(sù)反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握(wò)元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系(xì)统的之一步。本文将带你(nǐ)了解(jiě)元素反应相关(guān)的内容,只讲你需要了解的内容,全程干(gàn)货(huò),先上(shàng)一张图(tú):

元素(sù)反应(yīng)一(yī)图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌(dí)人造成(chéng)范(fàn)围火元(yuán)素伤害。超载(zài)反应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)载反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超导(dǎo)反应可以降低(dī)敌(dí)人一定的防御(yù)力。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌(dí)人造成(chéng)额(é)外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被(bèi)水元(yuán)素附着的敌人(rén),则(zé)会(huì)向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本(běn)次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次攻击的(de)伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提(tí)升(shēng)的百分比也不(bù)同。          

几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受(shòu)到重攻击时会(huì)产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在(zài)前期体验中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现为敌(dí)人解除(chú)冰冻并受到一定(dìng)的物理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三种元(yuán)素(sù)在(zài)战斗(dòu)存在一定的克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的(de)战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致的一(yī)个很有意思(sī)的(de)现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋(lín)到破(pò)盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色(sè),在元(yuán)素反应层面上,草元素(sù)只和火元素反应。在战斗中则(zé)表(biǎo)现为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆(mǔ)会持(chí)续受到火元(yuán)素(sù)伤害,直到(dào)头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我(wǒ)们可以推断燃烧反(fǎn)应是将定(dìng)量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除造成原本的(de)风(fēng)元素伤害外,还会额(é)外(wài)造成(chéng)对应转(zhuǎn)换元素(sù)的伤(shāng)害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会(huì)生成对应元素(sù)护(hù)盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色(sè)提(tí)供保护。

策(cè)略制定思(sī)路

这里仅(jǐn)举几个例(lì)子(zi)来(lái)帮大(dà)家理解选择的思路(lù),具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素(sù)伤害,强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩散,额外(wài)造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱。

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