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几率还是机率 概率和几率一样吗

几率还是机率 概率和几率一样吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其他光锥高很多(duō),5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代高

崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一(yī)名(míng)毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本(běn)次(cì)为大家带来镜(jìng)流各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益(yì)对比,镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常(cháng)之大(dà),对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂(hún)更改(gǎi)循环轴之后(hòu)提升也(yě)有20%。专武收益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算多。有能力(lì)的情(qíng)况建议还是(shì)抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各(gè)星魂与光(guāng)锥(zhuī)收益(yì)对比

镜流作为一个输出(chū)角色(sè),所以本次计算(suàn)用镜流(liú)搭配(pèi)停云的队(duì)伍(wǔ)进行(xíng)固(gù)定变量,最终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动(dòng)值(zhí)伤(shāng)害)来(lái)进(jìn)行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输(shū)出循环

②计算这个循环的总伤害(hài)

③引入速度和行动次数(shù),计(jì)算这个循环所(suǒ)经过的总行动值

④用总伤害除以总行(xíng)动(dòng)值,得出平均每经过1行动(dòng)值造成的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使用(yòng)0魂的镜流,并(bìng)把我认为(wèi)比较适(shì)合镜流的几个光锥的每个叠影等级都做了计(jì)算(suàn)。

无(wú)可取代由于(yú)镜流的受击概(gài)率不低,所(suǒ)以(yǐ)就把(bǎ)效果(guǒ)视为(wèi)常驻。

星神的增伤(shāng)需要击破(pò)来触发(fā),所以这里按3回合覆盖2回合(hé)的比(bǐ)例(lì)等效平均化(huà)计算。

秘密誓心只(zhǐ)算了之一段常驻(zhù)增(zēng)伤(shāng),后面那段(duàn)增(zēng)伤镜流比较难触发(fā)就(jiù)不算(suàn)了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大(dà),对群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较(jiào)低(dī),6魂更改循环轴(zhóu)之后(hòu)提升也有20%,开局(jú)在(zài)秘(mì)技的(de)配合下(xià)爆发力也(yě)更强。

2.专武收益比其他光锥高很多(duō)的(de),5叠的记(jì)一位(wèi)星神的几率还是机率 几率还是机率 概率和几率一样吗概率和几率一样吗陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多(duō)。有能力(lì)的情况建议还是抽个(gè)专武(wǔ)更好。

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