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西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?

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之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大(dà)量获取魂骨的(de)活动副本中(zhōng),阵容搭(dā)配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所(suǒ)以队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

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一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因(yīn)为对我们接下(xià)来的(de)战(zhàn)斗是巨大(dà)的帮助。

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boss拥有1个技(jì)能和2个机制(zhì)。其(qí)中第2个(gè)机制是最为重要的(de)并且是核(hé)心的(de)机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要(yào)输(shū)出技(jì)能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这(zhè)个(gè)伤害我觉(jué)得基本可以忽略(lüè)不(bù)计,打不(bù)动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累(lèi)计20次魂技以后,boss会立(lì)刻(kè)行动。这个机制也可(kě)以选(xuǎn)择直接(jiē)无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为(wèi)核心(xīn)的机(jī)制(zhì),也是最(zuì)重要(yào)的(de)机制,我今天的(de)圣使为敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻(gōng)系(xì)的(de)造(zào)成的伤害也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能(néng)够打出(chū)优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为(wèi)【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器(qì)】类型(xíng),那么就(jiù)优先上强攻和(hé)暗器的(de)魂师作(zuò)为(wèi)队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下来进(jìn)入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人匹(pǐ)配(pèi)打的,不是单人(rén)挑战的。

接下(xià)来(lái)就(jiù)该了解战(zhàn)斗中的另外一(yī)个机(jī)制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然(rán)后之一个阶段(duàn)的机制是(shì)3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因(yīn)为伤害更(gèng)高(gāo)的玩(wán)家(jiā),后(hòu)面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增(zēng)伤提升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀(bǎng)的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别(bié)人(rén),马上切换成左(zuǒ)边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续(xù)呆在(zài)之一个翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如(rú)果(guǒ)第(dì)二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样,如(rú)果伤(shāng)害抢不(bù)过第(dì)1个(gè)翅膀,就(jiù)去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得(dé)增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增(zēng)伤(shāng)效果在第二(èr)阶段也会(huì)生效,或者基本上之一(yī)个(gè)阶段抢到第(dì)1个增(zēng)伤的玩家,在第二个(gè)阶段也(yě)是稳稳拿(ná)到第(dì)1个增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后(hòu)打主体的阶段(duàn),在分体阶段拿(ná)到增伤的(de)玩家会有大幅(fú)度的提升加(jiā)成。最终的(de)奖励也是根(gēn)据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容(róng)搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如(rú):我今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我(wǒ)就(jiù)可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定(dìng)要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂(hún)师也没有关系(xì),就(jiù)按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己目前(qián)有的魂师(shī)来搭配(pèi),没(méi)有的魂(hún)师就不用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为(wèi)平民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很(hěn)大(dà)的(de)。掌握打(dǎ)boss的(de)技(jì)巧非(fēi)常重要(yào)。本人也是(shì)一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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