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铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的(de)原神元素反应效果(guǒ)有哪(nǎ)些游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很多玩家摸不(bù)透(tòu)的一个机制,不同的(de)元素(sù)叠加后能造成不(bù)同的伤(shāng)害,接下来小编(biān)就(jiù)给(gěi)大家整(zhěng)理一下,帮助(zhù)玩家更好的(de)理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素(sù)反应是原神(shén)的(de)重中之重,掌握元(yuán)素反应,是(shì)掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应相关的内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一(yī)张(zhāng)图:

元素反应(yīng)一图流

先(xiān)来看(kàn)图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围(wéi)火元素伤害。超载反应造成的(de)基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色(sè)等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着火元(yuán)素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有关(guān),且无法(fǎ)暴击(jī)。超导反应可以降低敌(dí)人一定的防御(yù)力。超导反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造(zào)成额外雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,若周围存在被水元素附(fù)着的(de)敌人,则会向(xiàng)周围(wéi)传导(dǎo)雷(léi)元素伤害(hài),传导(dǎo)伤害(hài)无法为(wèi)敌人(rén)附着雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据(jù)攻(gōng)击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不(bù)同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰(bīng)+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击(jī)时(shí)会产生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素(sù)在战(zhàn)斗存在一(yī)定的克制(zhì)关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克(kè)水。主要表(biǎo)现在与(yǔ)深渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对(duì)冰(bīng)深渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

冰(bīng)元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的一个很有(yǒu)意思的(de)现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一(yī)种非常特殊的元素,目(mù)前游戏(xì)中(zhōng)没有拥有草(cǎo)元素(sù)神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆会持续(xù)受(shòu)到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们(men)可以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗殆(dài)尽的反(fǎn)应。

再来看(kàn)右边的(de)风和(hé)岩

扩散(sàn):风元(yuán)素(sù)接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会发(fā)生(shēng)转化(huà),除造(zào)成原(yuán)本的风铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢元(yuán)素伤害外,还会额(é)外(wài)造成对应转(zhuǎn)换元(yuán)素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)生成对应元素的(de)晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生成对应元素护(hù)盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸(xī)收伤害(hài),为角色提供(gōng)保(bǎo)护。

策略制定思(sī)路

这(zhè)里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大(dà)家可以到游戏里自(zì)行(xíng)体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成(chéng)冰元(yuán)素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例(铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢lì)2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

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