泉州电动车网 福建骑行网泉州电动车网 福建骑行网

坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法

坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶核》一款魔导朋(péng)克(kè)题(tí)材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋(péng)克题(tí)材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为冒险(xiǎn)家协(xié)会(huì)的(de)一员(yuán),在阿特兰世界进行探索,寻(xún)找世界能量之源(yuán)晶核(hé)的秘(mì)密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在(zài)瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生(shēng)。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集(jí)结(jié)志同道合的伙伴,组队(duì)团战挑(tiāo)战坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法各方势力(lì),运用丰富(fù)的技(jì)能系(xì)统,自由(yóu)搭配组合,顺(shùn)畅切换(huàn),构筑独家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充足的(de),开服两个月,已经有两个团本(běn)和(hé)几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无(wú)聊坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法的打团(tuán)本装备(bèi)加强化,前者周期长,后(hòu)者(zhě)搞心态(tài),所(suǒ)以开服(fú)役两个月(yuè)的流(liú)失率已经很严(yán)重了(le)。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能共用一个按键(jiàn)的设(shè)计(jì)也(yě)很合理周到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉(jué),尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是(shì)纸人在对砍(kǎn)。

三(sān)、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅。但是当(dāng)大(dà)家的职(zhí)业(yè)设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后,职业操作付出和伤害(hài)收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是(shì)本命全齐,装(zhuāng)备(bèi)分(fēn)数差不多的时(shí)候,国王坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法(wáng)精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打(dǎ)出高输出,就(jiù)要实打实(shí)的(de)打9-12连(lián)实战。但(dàn)是国王(wáng)本(běn)和女王(wáng)本的女王(wáng)都爱来回走(zǒu)动,而且经(jīng)常冻(dòng)技能导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上(shàng)的输出时(shí)间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能(néng),更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等(děng)bug,这都会让(ràng)实战绝影很难(nán),从而大大降低(dī)输出。相(xiāng)反,本命收集齐的(de)赏(shǎng)金基(jī)本是80%的时(shí)间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间穿插其他(tā)技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元素,真的(de)是完(wán)全(quán)碾压其他职业(yè),10s全技能清空,有爆发和续航(háng)双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷(shuā)图(tú)升级基本上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号(hào)会在深渊里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不(bù)用说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗(dòu)场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也(yě)是对平民比(bǐ)较(jiào)友好的(de)一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外(wài)的所有道具都可以通过(guò)搬(bān)砖还钱的方式(shì)获得(dé),虽然金(jīn)价一(yī)直(zhí)在(zài)跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪(kè)的天空也(yě)很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分(fēn)是(shì)运(yùn)营,基(jī)本上各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多的徽记而言(yán),官方(fāng)除(chú)了不断(duàn)提(tí)高徽记(jì)的(de)价格上限之外,没有任何(hé)手段,导(dǎo)致(zhì)徽记供不(bù)应求或者被刻(kè)意压货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直(zhí)接把各种中(zhōng)间和偏(piān)下(xià)的玩家玩死(sǐ)。

其(qí)次是深渊设计(jì),有明显的(de)账(zhàng)号检测(cè)逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自己装备(bèi)的概率几乎为(wèi)零(líng),有时候(hòu)才(cái)一(yī)个多月,魔(mó)剑士(shì)仓库六把大枪加(jiā)一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器(qì),本命(mìng)却只出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪(qiāng)号上出了四(sì)把魔剑, 但(dàn)是没有(yǒu)一(yī)件(jiàn)自己(jǐ)本命(mìng)的(de)装备,两件在元素号上(shàng),加上自己拉(lā)满祈愿的(de)几(jǐ)件,好不容易才能(néng)凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机(jī)制,真的很不行(xíng)。还有(yǒu),大(dà)深渊的票(piào)量是(shì)普通(tōng)深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也(yě)在(zài)其中,有(yǒu)时候200体力保(bǎo)底,结果(guǒ)是个(gè)普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个图(tú)突出(chū)了一个(gè)随(suí)机性,没有任何交换机制(zhì),全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的(de)游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机(jī)玩5分(fēn)钟就(jiù)烫的不行,920更新(xīn)后还时不(bù)时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和(hé)直接(jiē)卡(kǎ)死,注意是游戏(xì)卡(kǎ)死,电脑其他(tā)完(wán)全没问题(tí),而且(qiě),这个情况完全是随(suí)机的,有时(shí)候(hòu)是读(dú)条,有(yǒu)时(shí)候(hòu)打本的时候(hòu),有时候是站街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从(cóng)A固(gù)态换(huàn)到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏没有这个问题),都不(bù)解决问题,真的(de)让人(rén)无(wú)语。

七、总(zǒng)结

总的来说(shuō),《晶核(hé)》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充(chōng)足的,动(dòng)作(zuò)的流畅度(dù)绝(jué)对是(shì)目(mù)前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性,但是游戏的运营服务和游(yóu)戏优化部分不是(shì)很到位,希望(wàng)官(guān)方能够继续(xù)改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

如果(guǒ)觉得本站所整理的游(yóu)戏内(nèi)容很不错的话(huà),欢迎点击下方分享(xiǎng)按(àn)钮,转发给(gěi)身(shēn)边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:泉州电动车网 福建骑行网 坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法

评论

5+2=