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一个人去巴基斯坦安全吗,中国人去巴基斯坦安全不

一个人去巴基斯坦安全吗,中国人去巴基斯坦安全不 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎(zěn)么玩 猎(liè)人(rén)开局攻略游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

之(zhī)一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即(jí)可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为一(yī)个开局角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就(jiù)意味着输出(chū),需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌新们(men)晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿(ná)攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度(dù)还可以的(de)输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒(dú) 也一般(bān)很少抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了(le)基本是(shì)要抓(zhuā) 一(yī)抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘(mì)打击 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出(chū) 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费用较高 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没(méi)有(yǒu)建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差(chà)一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避(bì)免被(bèi)怪物伤血就划不来 升(shēng)级(jí)后16点伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部(bù)分情况(kuàng)下需(xū)要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要计算(suàn)卡组如(rú)何运(yùn)转 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输出卡或输出卡(kǎ)较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升级后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容(róng)易运转(zhuǎn)起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌人

更好的(de)防御个(gè)人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没(méi)有这些(xiē)条件就需要防御卡来解决防御(yù)端的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步(bù)伐稳定增(zēng)加格挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失(shī)去8点力量 对付(fù)心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时候打(dǎ)华(huá)丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运(yùn)转的(de)时候 此卡能带来(lái)很好(hǎo)的(de)防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪(guài)无论多(duō)少伤害都(dōu)会变(biàn)为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚(fá)那学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌新低估(gū)了这张卡(kǎ)的(de)强度 认为(wèi)每(měi)回合减一(yī)点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了(le)防止鬼(guǐ)抽(chōu),此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启动前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很好,能够(gòu)正常(cháng)运(yùn)转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情(qíng)况直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二(èr)张 如(rú)果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑第(dì)二张 升(shēng)级后获(huò)得2点能量(liàng)

本(běn)能反应:无脑抓一(yī)张 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的时候 较(jiào)少过(guò)牌的(de)时候 可抓

一个人去巴基斯坦安全吗,中国人去巴基斯坦安全不

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太好时,可(kě)抓,大部分(fēn)情况下(xià)不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得2点能(néng)量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的(de)主(zhǔ)要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多(duō)抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要的催化剂(jì)可能一整局都来不了,而(ér)且(qiě)催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求(qiú)较(jiào)为苛(kē)刻。其他(tā)的(de)牌基(jī)本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌(pái),更好(hǎo)是把基础卡能(néng)删(shān)多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂(zá)技这种抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌(pái)。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察(chá)下(xià)卡组和(hé)路线的选择,血线是否够(gòu)健(jiàn)康 是否(fǒu)有药(yào)水(shuǐ) 是否能(néng)打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启假设性(xìng)原(yuán)则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进(jìn)阶(jiē)20

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