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衢州是哪个省的城市 衢州在浙江富裕吗

衢州是哪个省的城市 衢州在浙江富裕吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的原神元素反应效果有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原神元素(sù)反(fǎn)应是很(hěn)多玩(wán)家摸不透(tòu)的一个(gè)机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编(biān)就给(gěi)大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好的(de)理(lǐ)解!

原(yuán)神元(yuán)素反应攻略

元(yuán)素反应是原神的重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之一步。本文将带你了(le)解元素反应相关的内容(róng),只讲你需要了解的内容,全(quán)程干货(huò),先上一张图(tú):

元(yuán)素反应一(yī)图流

先(xiān)来(lái)看衢州是哪个省的城市 衢州在浙江富裕吗图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围火元(yuán)素伤害(hài)。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴(bào)击(jī)。超(chāo)载反应造成的(de)爆(bào)炸无法为敌(dí)人(rén)附着火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范围冰元素伤害(hài)。超导反应造成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超导(dǎo)反(fǎn)应可以(yǐ)降低敌人(rén)一(yī)定的防御(yù)力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若(ruò)周围存在被水元素附着的敌人,则会(huì)向(xiàng)周围传导雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,传导伤(shāng)害无法(fǎ)为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提(tí)高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据衢州是哪个省的城市 衢州在浙江富裕吗x;'>衢州是哪个省的城市 衢州在浙江富裕吗攻(gōng)击顺序的不同,伤(shāng)害提升的(de)百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)也(yě)不同。

火元(yuán)素攻击水(shuǐ)附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本(běn)次攻(gōng)击的(de)伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验中主(zhǔ)要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一(yī)定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素(sù)在战斗存在一定的克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现(xiàn)在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

火元素对冰深渊法师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致(zhì)的一个很(hěn)有意(yì)思的现象是(shì):在降雨天气(qì)中,火深渊法(fǎ)师(shī)会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常(cháng)特殊的元素,目前游戏(xì)中没有拥有(yǒu)草元素神之(zhī)眼的角色,在元素(sù)反应层面上(shàng),草元素只和火元素反应。在(zài)战(zhàn)斗中则表(biǎo)现为火元(yuán)素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直到(dào)头(tóu)顶(dǐng)的花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们(men)可(kě)以推(tuī)断燃(rán)烧反应(yīng)是(shì)将定量草元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元(yuán)素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发(fā)生(shēng)转化,除造成(chéng)原(yuán)本(běn)的风元素伤害外,还(hái)会额外(wài)造成对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的晶(jīng)片,角(jiǎo)色(sè)拾取到(dào)晶片时会生成(chéng)对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保(bǎo)护。

策(cè)略制(zhì)定思(sī)路

这里仅举几个例子来(lái)帮(bāng)大家理解选择的(de)思路,具体(tǐ)的选择大家可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素(sù)免疫(yì),常驻附着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着火元素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

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