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庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思

庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果泼天的(de)适配度(dù)更高一(yī)些(xiē),但介于花(huā)果当(dāng)头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视(shì)或比例(lì)降(jiàng)防,飞剑在战斗(dòu)内临(lín)时(shí)提升(shēng)的比例伤害(hài),少阴是(shì)目标防御达到的(de)一个(gè)要求时,这个要求(qiú)不会太高,就能是四象中更好的效果了,少(shǎo)阳(yáng)可能对花果泼(pō)天(tiān)的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高,如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无(wú)量经、经(jīng)脉、结(jié)晶(jīng)等加起来就(jiù)有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游(yóu)》四(sì)象两仪(yí)被(bèi)动法宝飞剑分析

一(yī)、基础(chǔ)效果

佩戴后,增加人(rén)物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三(sān)、两仪阳效果

飞(fēi)剑增(zēng)加的(de)面板(bǎn)和朱(zhū)雀(què)玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会(huì)被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的比例(lì)伤害(我现在一时想不起来哪(nǎ)样的道具有一种(zhǒng)比例增伤的(de)效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增(zēng)加(jiā)的物伤(shāng)与目标法伤有关,但(dàn)给目标增加的法伤(shāng)与(yǔ)自己(jǐ)的物伤(shāng)相关,是(shì)自身(shēn)除(chú)法宝外(wài)的物伤(shāng)

技能(néng)公式:

技能(néng)无法对(duì)自身(shēn)使用(yòng)

增加目标自身法术伤(shāng)害(hài)*6%的物理伤害

增加(jiā)自身目标物理伤害(hài)*5%的(de)法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自(zì)身受到的物(wù)法伤害

比例减伤,比如唧唧(jī)歪(wāi)歪,也不会减到法宝增(zēng)加的面板(bǎn)部分

具体数值效果

四象两仪伤害结果(guǒ)加成对比

说(shuō)明:这(zhè)里(lǐ)的系数,我延用之前的玄武甲的测(cè)评的系(xì)数,如果我估的系数与你认为的(de)有出(chū)入的少(shǎo)侠(xiá),可以自行带入自认为的系数中(zhōng)去做对(duì)比,比(bǐ)如觉(jué)得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带(dài)到(dào)1.3中去(qù)对比,主(zhǔ)要是(shì)做对比(bǐ)

少阴(yīn)是(shì)目标防御达(dá)到的一个(gè)要求时,这个要求不会太(tài)高,就(jiù)能是四象中更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当(dāng)于增加(jiā)的同样(yàng)也是物伤(shāng),只是增加的效果(guǒ)与目标(biāo)的防御有关。

虽然说大体上目标的(de)物理防御越(yuè)高,少阴(yīn)的(de)效果越好,不过(guò)这里也要想一个问题,就是星印(yìn)里(lǐ)出现(xiàn)的新的防御逻辑,物(wù)理抵抗,如果算上(shàng)物理抵抗(kàng),少阴(yīn)的效果还会是更好(hǎo)的吗

这个就要看你身上携带的忽视(shì)效果(guǒ)有多少件,如果除了(le)飞剑(jiàn)外没有别的(de)忽视效果,那么可要小(xiǎo)心(xīn),玩(wán)家(jiā)战斗(dòu)中(zhōng),其实大(dà)多数(shù)玩家(jiā)现在都是有抵(dǐ)抗效(xiào)果的

但是如(rú)果你自身(shēn)已经有几(jǐ)件忽视(shì)效(xiào)果了(le),尤其是狮驼,变身(shēn)自(zì)带10%忽视效果,那么不(bù)要(yào)怕,可以直(zhí)接弄忽视

这个(gè)就好像(xiàng)暴击和抗暴(bào)一个道理,不是(shì)说目(mù)标有抗暴了你就(jiù)觉(jué)得(dé)暴击没用了,就算目标(biāo)有抗(kàng)暴,当你(nǐ)的暴(bào)击高于他的(de)抗暴(bào),一样会暴击,虽然(rán)目标的抗暴越高,你(nǐ)的暴击效果越(yuè)亏,除非(fēi)你(nǐ)真(zhēn)的不(bù)需要暴击,也放弃(qì)对(duì)其他目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可(kě)能产生的暴(bào)击。

不(bù)过(guò)物理自带5%暴击概(gài)率,比法(fǎ)系来说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲这个(gè)道理

所以(yǐ)如果你在意目标的抵抗效果,要么你一件都(dōu)不要(yào)弄,弄得少(shǎo)可(kě)能(néng)会等(děng)于无,要么(me)就多(duō)弄几件(jiàn),只要超出(chū)他(tā)的抵抗,超多少算多少(shǎo),超出的部分全部(bù)有效

身上没有忽视效果的,那么一件两件的忽视很可能会(huì)被(bèi)对方(fāng)抵抗(kàng)完全抵消,不(bù)过目前(qián)也(yě)就只有玩(wán)家(jiā)有此(cǐ)特(tè)效,五星及(jí)以下地煞暂未加入星(xīng)印系(xì)统,星印(yìn)之前放出的周常内容也是(shì)没有的

召唤灵目前也(yě)没有此类特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加(jiā)1点忽视,就增加1点(diǎn)效果(guǒ)如无忽(hū)视效果(guǒ),目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于(yú)无(wú)

另外就(jiù)是忽视(shì)虽然有被(bèi)抵消的风险(xiǎn),但是太阴的暴(bào)击也一样有风险,暴击的特(tè)效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如(rú)果实在要(yào)顾虑(lǜ),那么记住了,往一个方向(xiàng)去发展

如果实在(zài)顾(gù)虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么(me)往一个方向(xiàng)发(fā)展。暴击的发展(zhǎn)暴击(jī)、暴击伤害加成;忽(hū)视的发展忽视和(hé)面板

接下来(lái)要(yào)说说太阴了(le)。

表格要(yào)么是(shì)少阴更高,要么是(shì)少(shǎo)阳更高,太(tài)阴好像不算太(tài)卓越了,因为表格中只计算(suàn)两仪及四象中的伤害/固(gù)伤所能增加的伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴击概率受益于整个伤(shāng)害,所以其实1%伤害结(jié)果(guǒ)期(qī)望(wàng)也要计算(suàn)到整个伤害中

所以(yǐ)同样(yàng)我也计算了少阳与太(tài)阴的阈值,除法外基础的伤害高(gāo)于(yú)这(zhè)个(gè)阈(yù)值时太阴期望更(gèng)高,不过(guò)你的暴击要高于(yú)目标(biāo)抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴击概率(lǜ)还是低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概率等于毫无加成

另外如(rú)果是石破(pò)、物暴伤害(hài)星(xīng)印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不(bù)知(zhī)道哪个门派会需要太阳的飞(fēi)剑

全(quán)门(mén)派推(tuī)荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对(duì)花果泼天(tiān)的适配度更高一些(xiē),但介于(yú)花果(guǒ)当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任(rèn)务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备(bèi)、器灵、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害(hài)加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴(yīn)

庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思

如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇(yù)强则(zé)更强的效果(guǒ)

全(quán)门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★

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