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在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farm 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能(néng)对花果泼(pō)天的适配(pèi)度(dù)更高一些,但介于花果当(dāng)头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害(hài)加成(chéng)效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视(shì)或(huò)比例降防(fáng),飞剑在战(zhàn)斗内(nèi)临时(shí)提(tí)升的比例伤害(hài),少阴是目标防(fáng)御达到的一个要(yào)求(qiú)时,这个(gè)要求不(bù)会太高(gāo),就能是四象中(zhōng)更(gèng)好的效果了,少阳可能(néng)对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推(tuī),装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效(xiào)果的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且太阴给的面(miàn)板(bǎn)也更高(gāo),如果技能、装备、无(wú)量经(jīng)、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视(shì)效果(guǒ)的(de),推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且(qiě)遇强则更强的效(xiào)果。

《梦(mèng)幻西(xī)游(yóu)手游》四象两(liǎng)仪被(bèi)动(dòng)法宝飞剑分析

一、基(jī)础(chǔ)效果

佩戴后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会(huì)被忽(hū)视或比例降防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内临时提升(shēng)的(de)比例伤(shāng)害(我现(xiàn)在(zài)一时想不起来哪样的道(dào)具有一种比例(lì)增伤(shāng)的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物(wù)伤与目标(biāo)法伤有关(guān),但给目(mù)标增加的法伤(shāng)与自(zì)己的物伤相关,是自身除法宝外的物(wù)伤

技能公式:

技能无(wú)法对(duì)自身使(shǐ)用(yòng)

增(zēng)加目标自(zì)身法术(shù)伤害*6%的物理伤(shāng)害

增(zēng)加自身(shēn)目标物(wù)理伤(shāng)害*5%的法术(shù)伤害

易伤效果(guǒ):

增加10%目标及自(zì)身受到(dào)的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不(bù)会减到法(fǎ)宝增(zēng)加的面板部分

具(jù)体数值效果

四象两仪伤害(hài)结果加成(chéng)对比

说明(míng):这里的系数(shù),我延用之前的玄武(wǔ)甲的测评(píng)的系数(shù),如果(guǒ)我估的系(xì)数与(yǔ)你认为的有出入的少侠(xiá),可以自(zì)行(xíng)带入(rù)自认(rèn)为的系数中去做对(duì)比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中去(qù)对比,主要是做(zuò)对比(bǐ)

少阴是目(mù)标防御达(dá)到的一个要(yào)求时(shí),这个要求不会太(tài)高,就能是四(sì)象中更好的效果(guǒ)了,因为(wèi)忽(hū)视拉大(dà)伤防差,相当于增加的同样(yàng)也是物伤,只是(shì)增加的效果与目标的防御(yù)有关。

虽然说大体上目标的物理(lǐ)防御(yù)越高,少阴的效果越好,不过这里也要想一个问题,就是星印里(lǐ)出(chū)现(xiàn)的新的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算(suàn)上物理抵抗,少(shǎo)阴的效果还会是更好(hǎo)的吗

这个就要看你身上携带(dài)的(de)忽视效果有多少件,如果(guǒ)除了飞(fēi)剑外(wài)没有(yǒu)别(bié)的忽视效果,那(nà)么可要小心,玩(wán)家战斗(dòu)中,其实(shí)大(dà)多数玩家(jiā)现在都是有抵抗效果的

但是如果你自(zì)身已(yǐ)经有几件忽视效(xiào)果了,尤其是(shì)狮驼,变(biàn)身自(zì)带10%忽视效果,那么不要怕(pà),可以直接弄忽视(shì)

这(zhè)个就(jiù)好像暴击(jī)和抗暴一(yī)个道理,不(bù)是说目标有抗暴了你就(jiù)觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当(dāng)你的暴击高于他的抗暴,一样会(huì)暴(bào)击,虽然目在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farm标的抗暴(bào)越高(gāo),你的暴击效果越亏,除非你真(zhēn)的不需要(yào)暴击,也放(fàng)弃对其他目标(怪(guài)物、召唤灵等)可能产(chǎn)生(shēng)的暴击。

不过(guò)物(wù)理自带(dài)5%暴击概率,比法系来说,更容易高(gāo)于目标抗暴,这里只(zhǐ)是讲这个道理

所以如果(guǒ)你在(zài)意目标的抵抗(kàng)效(xiào)果,要么你一件(jiàn)都不要弄(nòng),弄得少可能会等(děng)于(yú)无,要么就多(duō)弄几件(jiàn),只要超出他的(de)抵(dǐ)抗,超多少算多少,超(chāo)出(chū)的部分全部有效

身上没有忽视效果的(de),那么一件两件的(de)忽视很(hěn)可(kě)能会被对方抵抗完全抵消(xiāo),不过(guò)目(mù)前(qián)也就只有玩家有此(cǐ)特效(xiào),五星(xīng)及以下地煞暂未加入(rù)星印系统,星印之前(qián)放出的周常(cháng)内容也是没有(yǒu)的

召(zhào)唤(huàn)灵目前也没有此类特(tè)效

如4%忽视效(xiào)果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每(měi)增加1点忽视,就(jiù)增加1点效果如(rú)无忽(hū)视效果(guǒ),目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽(hū)视虽然有被(bèi)抵消(xiāo)的风险(xiǎn),但是太(tài)阴的暴(bào)击(jī)也(yě)一样有风险(xiǎn),暴击的特效一(yī)件是(shì)1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊(a)、抗暴(bào)啊这(zhè)些,可以(yǐ)不(bù)用顾虑(lǜ)太多。

如果实在要顾(gù)虑,那(nà)么记住(zhù)了,往一个方向去(qù)发展

如果实(shí)在顾虑目标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往一个方(fāng)向发(fā)展。暴击的发展暴击、暴击伤害加(jiā)成(chéng);忽视(shì)的发展忽视和面板

接下来要(yào)说说太(tài)阴了。

表格要么是少阴更(gèng)高,要么是少阳更高(gāo),太阴好(hǎo)像(xiàng)不算太卓越了,因为(wèi)表格(gé)中只计算(suàn)两仪及四象中的伤害/固伤所能增(zēng)加的伤害结(jié)果,而太阴的1%暴击概率受益于(yú)整个(gè)伤(shāng)害,所以(yǐ)其实1%伤(shāng)害结果期望也要计算到整个伤害中

所以同样我也计算(suàn)了(le)少阳与太阴的阈值,除法(fǎ)外基(jī)础的伤害高于这个阈值时(shí)太(tài)阴(yīn)期(qī)望更高,不过你的暴击要高于目(mù)标抗(kàng)暴(bào),如果加上这1%的暴击概率还(hái)是低于(yú)目标的(de)抗(kàng)暴,那么1%暴击概(gài)率(lǜ)等于(yú)毫无(wú)加成

另外如果(guǒ)是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等(děng),那么(me)暴击特(tè)效肯(kěn)定是多多益善

四、太阳

太阳我实在(zài)不知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花(huā)果当头使用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不做首推

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太(tài)阴(yīn)

装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成效果的(de)推荐(jiàn)太阴,而且太(tài)阴给的(de)面板也(yě)更高

全门(mén)派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强(qiáng)则更(gèng)强(qiáng)的效果

全门派推荐指数:★★★★

以(yǐ)上就(jiù)是《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪被动法宝飞(fēi)剑分析(xī)的全部(bù)内容了(le),更多相关(guān)攻略(lüè)资讯(xùn)请关注(zhù)本站梦幻西游手游(yóu)专区!

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