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为党和人民的事业奋斗终身还是奋斗终生,奋斗终身还是奋斗终生的意思

为党和人民的事业奋斗终身还是奋斗终生,奋斗终身还是奋斗终生的意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编(biān)收集整理的《纪元1800》好玩(wán)吗(ma) 设定介绍(shào)及玩(wán)法解析游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

《纪元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的(de)模(mó)拟经(jīng)营游戏(xì),玩家(jiā)们需要(yào)照(zhào)顾整(zhěng)个(gè)城市的各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求来(lái)扩大发(fā)展。

以人为本的(de)工业革命(mìng)模拟器

作为一个时实策略游戏而言(yán),如果要事无巨细的(de)讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统的(de)玩法细节(jié),可(kě)能数万(wàn)字也不一定够(gòu)(由于游戏内没有详细的百科,这也是(shì)那种需(xū)要抱着wiki来(lái)玩的(de)游(yóu)戏(xì))。不过如果(guǒ)让我用一个(gè)词(cí)表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大(dà)部分(fēn)4X游戏(xì)而言,人(rén)力也都是一切的基础——投入(rù)到农业与工业的产出、转化为武装力量(liàng)或者(zhě)培养成(chéng)艺(yì)术家、科学家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如(rú)此。不过(guò)不同点在于,这款游(yóu)戏中(zhōng)金(jīn)钱收入(rù)也来自(zì)于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越(yuè)多的人口和越高等级(jí)的(de)人口会产生更高(gāo)的经济收(shōu)入。工作类(lèi)型的划分则(zé)是以资本主(zhǔ)义化(农(nóng)民(mín)、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工程(chéng)师(shī)、投资(zī)人)作为(wèi)工业(yè)革命(mìng)时(shí)期的(de)各个阶(jiē)段。

想要获得(dé)更高的经(jīng)济(jì)收入用来维持、建造和升级各(gè)种设施,就(jiù)需要更多和更(gèng)高级的工作人口,但(dàn)更高级的工作人口又会带来(lái)新的(de)需(xū)求,否则人口增(zēng)长也会陷入停滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升(shēng)”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了(le)那个阶层人口需要的生活物资(需要(yào)在附(fù)近(jìn)建立(lì)市场来供应)时,人(rén)口(kǒu)就会增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文(wén)明”为(wèi)基础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基(jī)本是(shì)以经济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩家的(de)总人口增(zēng)长到一定程度(dù)时,村(cūn)庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变成城(chéng)市,这(zhè)种随着(zhe)人口增长的“自然(rán)升本”完成以后(hòu),就可以把已经达到(dào)满人(rén)口(需要(yào)满(mǎn)足了(le)所有的物资需(xū)求)的住房升级到下(xià)一个阶(jiē)段,然后可以产生新的工人(rén),并且获得更(gèng)高的单个住房人口上限。不(bù)过值(zhí)得一提(tí)的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶(jiē)层的工作(zuò)人口并(bìng)不是上位替代,而是分(fēn)工共存(cún)的关系——比(bǐ)如各种种(zhǒng)植(zhí)和养殖(zhí)类(lèi)工作(zuò)需(xū)要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需(xū)要工人等(děng)等(děng),所以需要完成的是一(yī)个整(zhěng)体的人口和居(jū)住区域的规(guī)划。

在游戏(xì)的最开(kāi)始,玩(wán)家(jiā)大概还(hái)属于一(yī)个“水(shuǐ)多(duō)了加(jiā)面、面多了加水”的过程(chéng)中(zhōng),不(bù)过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方面的内容——比(bǐ)如需要(yào)把(bǎ)仓库建(jiàn)成(chéng)一个(gè)均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有道路(lù)的状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也(yě)要配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需(xū)要建设消防局和(hé)医院来防范火灾和传(chuán)染病(bìng)的(de)风险、需要(yào)建(jiàn)污(wū)水(shuǐ)&废物(wù)处理设施来保持城市的(de)清(qīng)洁度(dù)等等——这(zhè)些种种(zhǒng)内容(róng)又都是体现了“服(fú)务于人(rén)”的以(yǐ)人为本(běn)精神:我们可以在居民(mín)住房中看到满意度的数(shù)值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长期以(yǐ)来(lái)的高质(zhì)量(liàng)内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质(zhì)同样(yàng)也是开(kāi)发(fā)组(zǔ)能(néng)力与(yǔ)态度的重(zhòng)要展现环节,因为(wèi)这样(yàng)的游戏(xì)基本都(dōu)是几十小时才入门,但与(yǔ)此同时重复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的(de)内(nèi)容来(lái)进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带来的变化了。为党和人民的事业奋斗终身还是奋斗终生,奋斗终身还是奋斗终生的意思在4年期间(jiān)《纪(jì)元1800》推出了相当多(duō)的额外(wài)内容,玩家可以根据(jù)自(zì)己(jǐ)的喜好来选择是否在自定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命时期(qī)风格(gé))、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季度(dù):沉没的(de)宝藏(新(xīn)区域、打(dǎ)捞宝物(wù))、植物园、航道(dào)(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉机(jī)、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸(mào)易港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心(xīn))

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的(de)本(běn)体(tǐ),以及每一(yī)个扩展包内容都包含了一段带(dài)有教学(xué)性质的剧情模(mó)式,玩家可以(yǐ)在(zài)剧情模(mó)式(shì)的“任务驱动”下学习新机制的玩(wán)法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会(huì)互相(xiāng)“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会(huì)作(zuò)为(wèi)NPc出(chū)现在(zài)《新(xīn)兴世界》,而她的任(rèn)务依然是送(sòng)达(dá)那些航空信(xìn)(《帝国领空》中(zhōng)的新内(nèi)容(róng)机制)。

南美(měi)风情(qíng)的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特色呢?这是除(chú)了非洲草原(yuán)风情的《狮子(zi)大地》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地(dì)域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或(huò)者(zhě)加勒比海的(de)热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独(dú)有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩序然后文(wén)化胜利的路(lù)线(xiàn),但其实整(zhěng)个泛拉丁区域(yù)在(zài)“艺术”这块的优势是真的(de)不明显,加上歌星(xīng)、球星这(zhè)些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的(de)特色,首先之一点就是(shì)相对于本(běn)体而言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁了(le)。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只(zhǐ)有三(sān)级(jí),临(lín)时(shí)工(gōng)到(dào)劳工,然后(hòu)就(jiù)直接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的具体需求也(yě)就较大的(de)变化,比(bǐ)如劳工(gōng)的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变(biàn)化(huà),这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来开(kāi)局建港的(总不(bù)至于(yú)出门(mén)直接开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒的(de)设定(dìng)就稍微有点让(ràng)人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉的(de)趋(qū)势,在预设剧本中可供开发的有是十多(duō)个岛,但几个大岛都存在明(míng)显的(de)资(zī)源断层,中期开始不可避(bì)免的(de)需要完成一些重新规划的大搬(bān)迁工作。

除(chú)了(le)人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世(shì)界(jiè)》更大的(de)特色就是不(bù)交税了(le),收入基本(běn)上(shàng)只(zhǐ)能贸易(yì)(还有黑市)。这对(duì)于(yú)游戏前(qián)中期压力还(hái)是相当大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到(dào)可以(yǐ)拿去卖(mài),基(jī)本(běn)都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首先就是(shì)艺术家这个阶层解(jiě)锁的制(zhì)品,都有着相当高(gāo)的售(shòu)价,中后期商(shāng)品基本单价上千,形成稳定(dìng)商路(lù)以后赚钱是(shì)相当快(kuài)的。其次就是(shì)新兴世界不仅包含(hán)了多(duō)样化需求(qiú)的商路,还有很多临时事(shì)件,会(huì)增加或者减少商(shāng)品价(jià)格——这一点意(yì)义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑市需(xū)求(qiú)”,提(tí)供(gōng)黑市需求的货物(wù),可以额外获得人口增长,并且获得资金收入(rù),黑(hēi)市物品在居民形成规模以后收益相当可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世(shì)界的港口来(lái)购买,游戏中看到(dào)说(shuō)黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可(kě)以(yǐ)如(rú)何(hé)伪造......

艺术家(jiā)这(zhè)个阶(jiē)层的(de)话(huà),特(tè)色除了体现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇为党和人民的事业奋斗终身还是奋斗终生,奋斗终身还是奋斗终生的意思淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本(běn)任务也是以围绕买回几款文(wén)物(wù)放入博物馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游(yóu)戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问题(tí)就是艺术(shù)家产品解(jiě)锁所需的(de)人口有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳(láo)工(gōng)的(de)产出解锁(suǒ)人口需求基(jī)本都是小几百以内)。但游(yóu)戏中实际上产出(chū)还(hái)是工农(nóng)需求(qiú)居多(duō),包括(kuò)艺(yì)术家阶层的(de)复杂产品,所需要(yào)的种(zhǒng)植和加工(gōng)工序也(yě)需要大量的工农。这(zhè)样带来(lái)的(de)问题(tí)就是需要频(pín)繁(fán)升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖好了(le)再(zài)降级回来)。这样就带来了一(yī)个和本体类(lèi)似的问题,也(yě)就是本作的(de)自动化和(hé)模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如(rú)今已经出了4年季(jì)票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而(ér)言,也许是(shì)一个(gè)新玩家入手的(de)很好时机:首先不(bù)同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎将也基(jī)本在(zài)各自的领域形(xíng)成了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前更好玩的实时策略种田(tián)游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田(tián)游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观画(huà)面确(què)实(shí)好(hǎo)看,这一点对比同系列那(nà)些比较老的经典游戏十(shí)分(fēn)明显——当然(rán)我个人最喜欢的其实是(shì)油画风格的游戏插画,和以美术实(shí)力爆表的《人类》大概(gài)是(shì)不分伯仲,各有(yǒu)千秋的(de)水准。

最后就是(shì)游戏(xì)的复(fù)杂供(gōng)应(yīng)链、城市布局、岛(dǎo)间(jiān)布局(jú)有很(hěn)多研(yán)究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立(lì)交桥和(hé)下面的管道(dào)这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟(jìng)这(zhè)游戏可以造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还(hái)能放牧和种(zhǒng)田(tián),也游玩内容的“多(duō)元化(huà)”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没(méi)有接触过(guò)这(zhè)个系列的新玩家而言,大量(liàng)的故事剧(jù)本(běn)可以(yǐ)起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体验一下(xià)年4季票带来(lái)的(de)南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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