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20斤是几kg 20斤是多少磅

20斤是几kg 20斤是多少磅 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的《无限(xiàn)深渊》去(qù)击败早已失去自我意(yì)识的旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随者们游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获(huò)得道具的游戏(xì),刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你是(shì)与众不同的那个(gè),是世界的(de)救世主。即使你(nǐ)将在战(zhàn)斗(dòu)中不断死(sǐ)去,但只要意志不灭(miè),你就不会失败(bài)。这些磨难将促使你(nǐ)成长,进(jìn)化到(dào)足(zú)够强(qiáng)大。

探索(suǒ)这个地(dì)下世界,招募与你志(zhì)同道合(hé)的新盟友,去击(jī)败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡(wáng)灵(líng)与(yǔ)追(zhuī)随者(zhě)们。这个世界的(de)存亡与未来将(jiāng)掌握(wò)在(zài)你(nǐ)们手中。

一(yī)、操(cāo)作性

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得道(dào)具的(de)游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打也会很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难受,打的时候动(dòng)不(bù)了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很(hěn)不舒服(fú)。

二、随机(jī)设(shè)计(jì)

boss战里除了(le)第二(èr)个小boss设计了两(liǎng)个,其(qí)他(tā)都是同一(yī)个boss,关卡选(xuǎn)择(zé)就是一条(tiáo)路,没什么(me)好说(shuō)的,场景布置(zhì)也(yě)都(dōu)差不(bù)多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是怎么设计的,强行(xíng)给(gěi)boss上(shàng)了锁(suǒ)血,这个锁(suǒ)血(xuè)在第二个(gè)boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果你没有远程伤(shāng)害的(de)技能,他会一直有(yǒu)盾,直到半(bàn)血,偶(ǒu)尔攻击一会后(hòu)摇可(kě)以攻击(jī)到他,但是近战不能(néng)打(dǎ)他,不然(rán)会被他下(xià)一(yī)个技能打飞(fēi),只要你还没打中他,他就会不停的跳(tiào)来跳(tiào)去锁血,即使你有(yǒu)远程攻击,但是(shì)在这个阶段,很大(dà)概率(lǜ)你的道具和技能(néng)只(zhǐ)有很少一部分进行刮痧,你会浪费(fèi)很(hěn)多时间,直到(dào)他(tā)转圈眩晕之后把他,这很浪(làng)费时间(jiān),其他(tā)boss锁(suǒ)血(xuè)中规中矩不是(shì)很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游(yóu)戏(xì)走位有(yǒu)没有必要,如果你能在前(qián)两(liǎng)关用翻滚躲避(bì)简(jiǎn)单的远(yuǎn)程(chéng),但是如果你(nǐ)选择增加抛射(shè)物或者有护盾等加成(chéng)的怪物,你躲一(yī)半就不错了,人物(wù)本身(shēn)就走得慢,站的地方要么是一条线,要么是各种站(zhàn)台(tái),人物没有(yǒu)格(gé)挡技能,如果限制他们在有限的时间内翻滚,就会(huì)被近战击(jī)中,如(rú)果你绕过后面,先打远程,你(nǐ)会发现后面还有(yǒu)个远程也发现你了(le),你就更难(nán)躲了。后(hòu)期套装成型几乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位(wèi)了,所以不知道为什么既然(rán)给了玩家(jiā)一个翻(fān)滚(gǔn)躲避就不20斤是几kg 20斤是多少磅(bù)能设定得(dé)更(gèng)好点,比如操作流(liú)畅或者较强的可操(cāo)作(zuò)性,现在这样设计(jì)只(zhǐ)觉得前期(qī)躲不开(kāi),后期又完全(quán)不(bù)用躲。

五、难度加成(chéng)

《无(wú)限深渊》的难度(dù)对怪物(wù)的加(jiā)成(chéng)不是一(yī)般的离(lí)谱(pǔ),加上血和(hé)伤害以及(jí)攻击次数,攻击速度(dù)什(shén)么都不是,会瞬间闪到你身后给(gěi)你一下(xià),变大变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑向你,然后打(dǎ)你(nǐ),根本没(méi)有反(fǎn)手的机会。 只要前期和他在一个平(píng)台上,你几(jǐ)乎不可能单挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程追着你去打,你有加翻滚时间(jiān)之类的(de),如(rú)果(guǒ)藏的(de)不好,那(nà)就是瞬间残血,对各种属性免(miǎn)疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部(bù)分血(xuè),出(chū)怪的数量会增(zēng)加40%以上,平台满了(le)可(kě)能还会(huì)有地形伤(shāng)害,你也会(huì)降低(dī)伤(shān20斤是几kg 20斤是多少磅g)害和攻击速度。游(yóu)戏本身操(cāo)作不好,再(zài)降低40%的攻击(jī)速度结果可想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来了7个血厚(hòu)的(de),又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同时(shí)又要避免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能(néng)还必(bì)须杀死(sǐ)这些蛤蟆(má),前几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎(hū)要刮痧半年,如果再配上上面(miàn)说的蓝色锁血boss就更(gèng)难(nán)受了,被满屏攻(gōng)击追的无处可躲。

六、养成收集

和(hé)其他游戏不同(tóng),《无限深渊》这个游戏解锁太(tài)多普(pǔ)通效果的道具会(huì)降低你的游(yóu)玩(wán)体验,游(yóu)戏中有很多不同标签的技能道(dào)具,如果你想玩一个流(liú)派,你必须拿(ná)起同类型的(de)道具来触发协同和其他(tā)效果,但是这个(gè)游戏解锁越多(duō),游戏(xì)中出现的就越多,标签相(xiāng)同的道具就越难凑齐,官方给了你出了(le)禁用100件物品,但是如(rú)果你(nǐ)解锁太(tài)多道具,大部分道(dào)具还(hái)是不(bù)够,而且有些4星道具你解锁后就(jiù)不能(néng)禁(jìn)用了,而且这个(gè)道具很垃圾。如(rú)果你开了4星道具,很可(kě)能会(huì)被(bèi)这些(xiē)垃圾道具占据(jù),让你的(de)套装无法成型。

七、广告

角色目(mù)前国服(fú)只有四个,比国际服差了一(yī)半以上(shàng),在游(yóu)戏中(zhōng)可以看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的(de)设(shè)计,减(jiǎn)少(shǎo)你(nǐ)在(zài)游(yóu)戏中获得的(de)奖励(lì),这样你就可以看(kàn)广告,现在(zài)有些(xiē)道具是(shì)有(yǒu)的,但是因为没有角色所(suǒ)以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的画(huà)面一(yī)般,可操作性差,玩法单(dān)一,打击感几乎(hū)为零,看(kàn)似在收集(jí)道具,实际上还会给自己增加难度,也(yě)是很厉害的(de),玩家在(zài)想体验多套玩法的情况下(xià),一个(gè)套(tào)装(zhuāng)可(kě)能都凑不齐(qí),游戏的优点就是让(ràng)死细胞在同类型对比下(xià)更优秀了。

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