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谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别

谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳(yáng)可(kě)能对(duì)花果泼天的适(shì)配度(dù)更高一些,但介于花果当(dāng)头使(shǐ)用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的(de)推荐太(tài)阴。

飞(fēi)剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽(hū)视或(huò)比例降防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内临时提(tí)升的(de)比例伤害,少阴是目(mù)标防御达到的一(yī)个(gè)要求时,这个要求不会太高,就能是四(sì)象(xiàng)中(zhōng)更好(hǎo)的效果(guǒ)了(le),少阳(yáng)可能对花果泼(pō)天的适配度更高一(yī)些(xiē),但介于花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺(tǐng)高(gāo),少(shǎo)阳不做首推,装备、器(qì)灵(líng)、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的(de)推荐太阴,而且太阴给的(de)面(miàn)板也更高,如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效(xiào)果。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪(yí)被动法宝飞剑分析(xī)

一、基础效果

佩戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面板(bǎn)不会被忽视或比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的比(bǐ)例(lì)伤(shāng)害(我现在(zài)一时想不起来哪样的道具有一种比(bǐ)例增伤的效果(guǒ))

想(xiǎng)起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然增(zēng)加的物伤与目标法伤(shāng)有关,但给目标增加的法伤与(yǔ)自(zì)己(jǐ)的物伤相关,是自身除法(fǎ)宝外(wài)的(de)物伤(shāng)

技能公式:

技能无(wú)法(fǎ)对自(zì)身使用

增(zēng)加目标(biāo)自(zì)身(shēn)法术(shù)伤害*6%的物理伤害

增(zēng)加自身目(mù)标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及(jí)自(zì)身受到的物法(fǎ)伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增(zēng)加的面板部分

具(jù)体数(shù)值效(xiào)果

四象两仪伤(shāng)害结果加成对(duì)比

说明:这(zhè)里的系数,我延用(yòng)之前的(de)玄武甲(jiǎ)的测(cè)评(píng)的系数,如果我估的系(xì)数(shù)与(yǔ)你认为的有出入(rù)的少侠,可以自行带入自(zì)认为的系(xì)数中去做对比,比如觉得鹰(yīng)击是(shì)1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少(shǎo)阴是目标防御达到的一(yī)个要求时,这个(gè)要求不会(huì)太高,就能是四象中更好的效(xiào)果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增(zēng)加的同样也是物(wù)伤(shāng),只是增加的效果与(yǔ)目标(biāo)的防御有关。

虽然(rán)说(shuō)大体上目标(biāo)的物理防御越高(gāo),少阴(yīn)的效果越好(hǎo),不过(guò)这里(lǐ)也(yě)要想一个问题,就是星印里出现的新(xīn)的防御(yù)逻辑(jí),物理抵(dǐ)抗,如果算上物理(lǐ)抵抗,少阴的效果(guǒ)还会(huì)是更好(hǎo)的吗(ma)

这个就要看你身上携(xié)带的忽视效(xiào)果有多少(shǎo)件,如(rú)果除了飞剑外(wài)没有(yǒu)别的忽视效果(guǒ),那(nà)么可要(yào)小心,玩(wán)家(jiā)战斗中,其(qí)实大多数玩家现在都是(shì)有抵抗效果的(de)

但是如果你自身已经有几件(jiàn)忽视效(xiào)果了,尤其是(shì)狮驼,变(biàn)身自带10%忽视(shì)效果,那么不(bù)要怕(pà),可以(yǐ)直接弄(nòng)忽视

这个就好(hǎo)像暴击(jī)和抗暴一(yī)个道理,不是说(shuō)目标有(yǒu)抗(kàng)暴了(le)你就觉得暴击没用(yòng)了,就(jiù)算目标有抗暴,当(dāng)你的暴击高于(yú)他的抗暴(bào),一样会暴击,虽然目标的抗暴(bào)越高,你的暴击效(xiào)果越亏,除非你真(zhēn)的(de)不(bù)需要暴击,也放弃对(duì)其(qí)他目标(怪物(wù)、召唤灵等)可(kě)能产(chǎn)生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比(bǐ)法系来说(shuō),更容易高于目标抗暴,这里只是讲这个(gè)道理

所以如果你在意目标的(de)抵抗效果,要么你一件都(dōu)不要(yào)弄,弄得少可(kě)能会(huì)等于无,要么就(jiù)多弄几件(jiàn),只要超出他的抵抗,超多(duō)少算多少,超出的部分全部有效

身上(shàng)没(méi)有忽视效果的(de),那(nà)么一件两件(jiàn)的(de)忽视很可能会(huì)被对方抵抗完全抵消,不过目前也就只有玩家有此(cǐ)特效,五(wǔ)星及以下地(dì)煞暂未加入星印系统,星印之前(qián)放出的(de)周(zhōu)常(cháng)内容也(yě)是没有的(de)

召唤(huàn)灵目前也(yě)没(méi)有此类特效

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御(yù),忽(hū)视(shì)60点,目标只有50点抵(dǐ)抗(kàng),那(nà)么每增加1点(diǎn)忽(hū)视,就增加1点(diǎn)效果如无忽(hū)视效果,目标1500防御,增(zēng)加法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目标(biāo)50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就是忽视(shì)虽然(rán)有被抵消的风险,但是太阴的暴击(jī)也一样有(yǒu)风险,暴(bào)击(jī)的特效一件是1%,而(ér)抗暴一(yī)件(jiàn)是2%,所以目标(biāo)的抵(dǐ)抗啊(a)、抗暴啊这些,可以不用顾虑(lǜ)太多(duō)。

如果实在要顾虑,那么(me)记住了,往一个方向(xiàng)去发展

如果实(shí)在顾(gù)虑(lǜ)目标的(de)抵抗(kàng)、抗暴效果(guǒ),那么往一个方向发展。暴击的(de)发展暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽视的发展忽视和面板

接(jiē)下来要(yào)说说太阴了。

表格要么(me)是少阴更高,要么是少阳更高(gāo),太阴好像不算太卓越了,因为表格中只计算两仪及四(sì)象中的伤害/固伤所能增加的(de)伤害(hài)结果,而太(tài)阴的1%暴击概率受益于整个(gè)伤害,所以其实1%伤害结果期(qī)望也要计算到(dào)整个(gè)伤害中

所以(yǐ)同样我也计算了少阳(yáng)与太阴的阈(yù)值(zhí),除法外基础的伤害(hài)高(gāo)于这个阈(yù)值时太阴期望更(gèng)高(gāo),不(bù)过你(nǐ)的暴(bào)击要高于目(mù)标抗暴,如(rú)果加上这1%的暴击概率(lǜ)还(hái)是低(dī)于目(mù)标(biāo)的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无(wú)加成

另外如果是石破、物暴伤害星(xīng)印属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那么(me)暴击(jī)特效肯定是多(duō)多益善(shàn)

四、太阳(yáng)

太阳我实在不知道(dào)哪(nǎ)个门派会需(xū)要太阳(yáng)的飞剑

全门(mén)派推荐指数(shù):✫

五、少阳(yáng)

可能对花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更(gèng)高一(yī)些,但(dàn)介于花果当(dāng)头使用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不做首(shǒu)推

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴(yīn)

装备(bèi)、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的(de)面(miàn)板(bǎn)也更(gèng)高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能(néng)、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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