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海明威为什么要结束自己的生命,海明威为何结束生命

海明威为什么要结束自己的生命,海明威为何结束生命 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登法环(huán)》怎么加点更好(hǎo) 新(xīn)手职业加点推荐游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高(gāo)血量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如(rú)果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技(jì)术好,那么(me)优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士(shì)剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如(rú)果你(nǐ)是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期(qī)直接被一(yī)刀秒,力量(liàng)是(shì)骑士(shì)最为(wèi)重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技(jì)术好的(de),可以(yǐ)智力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点(diǎn),新(xīn)手玩(wán)家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血(xuè)低容一(yī)刀(dāo)秒,开局建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器需要30或(huò)以上的力(lì)量才(cái)能拿得动。

《艾(ài)尔登法环(huán)》新手(shǒu)职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性就很好(hǎo),升级之(zhī)后也很猛,完全可以从开局(jú)用到结局。后面(miàn)你还可(kě)以换其(qí)他强劲武器(qì)比(bǐ)如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的(de)近战,武士(shì)相对突出的就是敏捷(jié),我们在开(kāi)局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一(yī)定的灵巧之后,我(wǒ)们就可(kě)以提升武(wǔ)士的力量,因为(wèi)我们主要(yào)走的还是力敏(mǐn)流(liú)!

高力量可以提高的(de)我(wǒ)们的攻(gōng)击力(lì)。作为近(jìn)战职业,前期的血量是一定要加的(de)。但(dàn)是开(kāi)局时(shí)候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可(kě)以先把血量放一放,多开图收集(jí)黄金种子,增加血(xuè)瓶的数(shù)量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的(de)策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢(màn)来;对(duì)于一刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日方长(zhǎng),等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年(nián)不晚。

集中(zhōng)力和(hé)耐力,分(fēn)别对应(yīng)蓝条和格挡(dǎng)条,武(wǔ)士不需要(yào)法术,本(běn)身(shēn)耐力高,因此前期(qī)基本(běn)上(shàng)不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧这两个针对(duì)于(yú)法(fǎ)术职业(yè)的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如果(guǒ)你技术好(hǎo),那(nà)么(me)优(yōu)先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,当(dāng)然(rán)了其中也必须穿插(chā)着血(xuè)量,初期的(de)武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再(zài)去加一(yī)点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到(dào)20!如(rú)果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或(huò)者攻击(jī)加一(yī)点,先(xiān)把血量点到20。

在点力(lì)量和(hé)敏捷(jié)之前(qián),也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负重值达(dá)到中这个位置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的(de)开荒武器(qì),需要18的力量和17的(de)敏捷(jié),这点(diǎn)在你探索到拿到这把(bǎ)武器之前(qián)都(dōu)是完全可以达到的,跟本不(bù)用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了(le),再(zài)去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再(zài)点力(lì)量到25,期间是可(kě)以穿(chuān)插耐力(lì)加(jiā)到20。接(jiē)着25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩(wán)到后面属(shǔ)性收益(yì)就很低了。武士前期把(bǎ)血(xuè)量(liàng)加(jiā)到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩(wán)力敏的(de)话(huà)就(jiù)加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可(kě)以用(yòng)来(lái)远程解(jiě)决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就(jiù)是相(xiāng)当(dāng)于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境。前期的话(huà)主要就(jiù)是加血,因为血量就是属(shǔ)于容错值(zhí),很(hěn)多玩家误以为前期要加力(lì)量,其实(shí)这是一(yī)个误区(qū)!

毕竟血量多了的(de)话,不会那么(me)容易被一两刀带(dài)走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然后再去加(jiā)力量,也同样加(jiā)到(dào海明威为什么要结束自己的生命,海明威为何结束生命)27力量,这个是(shì)之一阶段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的时候(hòu)不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增(zēng)加也(yě)能(néng)让你及时的(de)装备一(yī)些必(bì)要的武器。随(suí)后就是加到32点血(xuè)量,然后再去(qù)加(jiā)力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武(wǔ)器,这样的(de)话流浪骑(qí)士的攻防就(jiù)已(yǐ)经(jīng)成型了,另外战技可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用(yòng)来试试(shì)造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以考虑骑(qí)兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另(lìng)外(wài)耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你能(néng)带多(duō)少装备(bèi)和更多的精力,所(suǒ)以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了(le),20点基(jī)本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要(yào)力量(liàng)属(shǔ)性(xìng),力量需要加(jiā)点到31,这样所有的武(wǔ)器都是(shì)可以用(yòng)了(le)。前(qián)期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点(diǎn)或者14点的力量(liàng)。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可(kě)以适(shì)当提升(shēng)一些。装备重(zhòng)型武(wǔ)器以后,耐力不够会导致跳不动(dòng)的情(qíng)况,打boss的难度会(huì)直线提(tí)升。

记(jì)住骑士(shì)先(xiān)加血,再(zài)上力量(liàng)最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中(zhōng),随意(yì)加点,会让法师前期(qī)做的很困难的(de),所以在法师(shī)的加点上(shàng),我们一定(dìng)要注意。如果选择(zé)了法师,一定要(yào)看清法(fǎ)师的着重点,因为法师不同(tóng)于战士和其他职业,法师的主要(yào)攻击(jī)是法(fǎ)术,更多的(de)是需要魔法的加(jiā)成,所以说(shuō)我们在加点(diǎn)的时候,一定要分清(qīng)主法师来说,最重要的就智力。

智(zhì)力可以对法师法术加成(chéng)。法力值不够的话(huà),即使有很多(duō)的法术,我们也是无(wú)能为力,彗星术就是很强大的法术(shù),对敌人(rén)的伤害加(jiā)成非常高。

所以(yǐ)说在法师(shī)中加智(zhì)力是非(fēi)常关(guān)键的,通过智(zhì)力的提(tí)高,可(kě)以很(hěn)好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时候对其(qí)进行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的(de)陨石术,是通过(guò)陨石杖来使用的(de),石仗的属性要求(qiú)也(yě)是需要18点(diǎn),当然我们(men)希望在这18点之(zhī)上(shàng)再加一点,两方面我们(men)使用法(fǎ)术(shù),当(dāng)然(rán)我(wǒ)们也要均衡其(qí)他的(de)属性点。虽然(rán)智力对于法(fǎ)师很关键,但是在(zài)前期(qī)我们也不要一(yī)味的对法师进行(xíng)智(zhì)力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强(qiáng)了(le),但是在血槽会造(zào)成(chéng)损失。

如果我(wǒ)们没(méi)有(yǒu)强大的血槽(cáo),那样(yàng)也承受不了敌人(rén)的攻击,虽(suī)然攻击很(hěn)厉害(hài)了(le),还没有来得及使用(yòng)力的法术,就被敌(dí)人(rén)干掉(diào)了。也是十分不(bù)可取的(de),你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的(de)防御(yù)也不(bù)是很(hěn)强。但(dàn)是在(zài)一(yī)些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我们没(méi)有强力的血槽(cáo),敌(dí)人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的(de)!

法术和(hé)血槽是可以适(shì)应前期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因(yīn)为有的时候我(wǒ)们(men)也(yě)要通过这(zhè)个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我们的(de)耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上了(le),中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初(chū)期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的(de),可(kě)以智(zhì)力主加,然(rán)后点专(zhuān)注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后(hòu)加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒,然后就按照智力(lì)加2点(diǎn),专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如(rú)果(guǒ)新(xīn)手在这(zhè)时(shí)候感觉吃力了(le),可以加(jiā)生命到(dào)15,其(qí)实生(shēng)命无所(suǒ)谓的,大多数情况下就是因为不(bù)了解敌人出招方式,多死几次就知道(dào)怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害(hài)高,但操作(zuò)难度大,走(zǒu)双持武(wǔ)器路线,剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个(gè)职业不适合新手。剑士(shì)的发(fā)展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重型武器需(xū)要30或(huò)以上的力量(liàng)才能拿(ná)得动,加点至(zhì)31点(diǎn)可以有效提升(shēng)打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨(āi)打的可能性,更大限度提升伤(shāng)害。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟耐力不(bù)够,那么(me)装备(bèi)重型(xíng)武(wǔ)器后可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠落伤害(hài)。

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