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反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别 the finals画面设置推荐 the finals帧率太低怎么办

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DLss帧(zhēn)生成(chéng):启用。垂(chuí)直同(tóng)步(bù):关闭。Reflex低延迟:开启。分(fēn)辨率(lǜ)缩放格式:NVDIA DLss。DLss品(pǐn)质:性能。

the finals是一款多人在线射(shè)击游戏,玩家们(men)可(反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别kě)以在游戏中破坏地图,自由作战。为了(le)玩家们都能(néng)玩好该(gāi)游戏,这次为(wèi)大家带来the finals画面设置(zhì)推荐,the finals帧(zhēn)率太低怎么办(bàn)。DLss帧(zhēn)生成:启用。垂直同步:关闭。Reflex低(dī)延迟:开启。分(fēn)辨率(lǜ)缩放(fàng)格(gé)式:NVDIA DLss。DLss品质(zhì):性能(néng)。

一般情(qíng)况下小伙伴们可以(yǐ)直接使用游戏的默认画面设置。

如果游戏的(de)默认画(huà)面设置没有很好的(de)游戏帧率就可以参考下(xià)面的设(shè)置(zhì)。

窗(chuāng)口(kǒu)模式:窗口(kǒu)全屏(píng)。

分辨(biàn)率:小伙伴可以根据自己显示(shì)屏的分(fēn)辨率进(jìn)行调(diào)整(zhěng)。

DLss帧生(shēng)成(chéng):启(qǐ)用。

垂直同步:关闭。

Reflex低延迟:开启。

分辨率缩放(fàng)格式:NVDIA DLss。

DLss品质:性能(néng)。

视野:110。

动态模糊:关(guān)闭。

光线(xiàn)追踪:小(xiǎ反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别o)伙伴们可以根据自己显卡的(de)性能选择,一般low就(jiù)够用了。

视(shì)野距离:史诗(shī)。

抗锯齿:低。

阴影:史诗。

后期处理:中。

贴图:低。

效果:低。

植被:低。

着色(sè):低(dī)。

全局(jú)照明分辨率:史诗。

图像API:小伙(huǒ)伴们需要根(gēn)据自己(jǐ)的显卡选择(zé),推荐使(shǐ)用(yòng)12代。

小伙伴们在进(jìn)行图像设(shè)置(zhì)的时候,需要根据自(zì)己电(diàn)脑的(de)性能进行略微(wēi)的调整,这(zhè)样才可(kě)以获取更优质的(de)游(yóu)戏体(tǐ)验。

如果设置(zhì)之后还是没有拥有优质的游(yóu)戏帧率,推荐(jiàn)小(xiǎo)伙伴们将(jiāng)游戏光追关闭(bì)。

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