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红十字会三救三献是什么 红十字会是公务员还是事业编

红十字会三救三献是什么 红十字会是公务员还是事业编 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集(jí)整理的《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》怎么加点更好(hǎo) 新手职业加点推荐游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智力主加(jiā)。

武士(shì):如果你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到20;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要(yào)力量属性,力量(liàng)需要加点到(dào)31;法师(shī):初期如(rú)果胆子(zi)大(dà)技术好(hǎo)的(de),可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒,开局建议(yì)力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等(děng)强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型武器需要(yào)30或(huò)以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新(xīn)手(shǒu)职(zhí)业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物(wù)推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种(zhǒng)子(zi)或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的打刀自(zì)身的属性就很好,升级(jí)之后也很猛,完全(quán)可以从开局用到结局(jú)。后面(miàn)你还可(kě)以换其他(tā)强劲武器比(bǐ)如(rú)长牙(yá),猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其(qí)他的近(jìn)战,武士(shì)相(xiāng)对突出的(de)就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之(zhī)后,我们(men)就可以提升武(wǔ)士(shì)的力量,因为我们主要走的还是(shì)力(lì)敏流!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血量是一定要加的(de)。但是开局时(shí)候的(de)卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把(bǎ)血(xuè)量放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶(píng),不要贪(tān)刀(dāo),一定要慢慢来;对(duì)于(yú)一刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日(rì)方(fāng)长,等(děng)我们有了一定的实(shí)力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力(lì),分别(bié)对应(yīng)蓝条(tiáo)和格挡条,武(wǔ)士不(bù)需要(yào)法(fǎ)术,本身耐(nài)力高,因此前期基本上不(bù)用点(diǎn)这(zhè)两个属性。至于(yú)信仰和(hé)智(zhì)慧这两个针对于法(fǎ)术职业的属(shǔ)性,我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷(jié)到(dào)20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初(chū)期的(de)武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一(yī)点血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在(zài)点力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局一些的(de)重甲,到负重值达到(dào)中(zhōng)这个位置就(jiù)行了否则(zé)你翻(fān)不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好(hǎo)的(de)开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点(diǎn)在(zài)你探(tàn)索到拿到这(zhè)把武(wǔ)器之前都是(shì)完(wán)全可以(yǐ)达到的,跟本不用(yòng)担(dān)心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差(chà)不(bù)多这样(yàng)点(diǎn),玩到后面属性(xìng)收益就(jiù)很低(dī)了。武(wǔ)士前期(qī)把血(xuè)量加(jiā)到20增加容(róng)错,然后根据所选武器的能力(lì)值要(yào)求加点(diǎn),然后想玩力敏的(de)话就加力(lì)敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯刀(dāo)就需(xū)要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非(fēi)常强力。

武(wǔ)士前期自(zì)带远程(chéng)武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件(jiàn)的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就(jiù)是相当于战士职业,很推荐新手前期(qī)熟悉游戏(xì)环境。前期(qī)的话主要(yào)就是加血,因为血量(liàng)就是属于容(róng)错值,很多(duō)玩(wán)家误以为前(qián)期(qī)要加力量(liàng),其实(shí)这是一个(gè)误区!

毕竟血量(liàng)多了的话(huà),不会那么容易被一两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是基础核心(xīn)属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去(qù)加力量(liàng),也同样(yàng)加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开(kāi)荒的时(shí)候不(bù)会有太(tài)大的阻(zǔ)力,力量的增(zēng)加也能让(ràng)你及(jí)时的装备一些必要的(de)武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力(lì)量40,因(yīn)为(wèi)力(lì)量低不(bù)能拿(ná)强力武(wǔ)器,这(zhè)样的话(huà)流浪骑士(shì)的攻防就已经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的时候可以(yǐ)用(yòng)来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武(wǔ红十字会三救三献是什么 红十字会是公务员还是事业编)器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要(yào)顾及,毕竟(jìng)决定了(le)你(nǐ)能带多少(shǎo)装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量(liàng)、力量(liàng)、耐力(lì)三方(fāng)面(miàn)权(quán)衡(héng),其(qí)中血量优先,力量(liàng)和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀(dāo)秒。提升到(dào)20点以后基本上就可(kě)以不用管了,20点(diǎn)基(jī)本上可以保证不会(huì)被秒。

力(lì)量(liàng)是骑士最为重要的(de)属性之一,骑(qí)士的(de)巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都需(xū)要力量(liàng)属性,力量需(xū)要加点到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武器都(dōu)是可以用了。前期更好加(jiā)力量(liàng)到10点或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的(de)要(yào)求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一(yī)定不够用的(de),所以推(tuī)荐加(jiā)点到(dào)14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装备(bèi)重型(xíng)武(wǔ)器以(yǐ)后,耐(nài)力(lì)不够会导致(zhì)跳(tiào)不动的(de)情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记(jì)住骑(qí)士先加血,再上(shàng)力(lì)量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我(wǒ)们在游戏中,随(suí)意加点,会(huì)让法师前期(qī)做的(de)很(hěn)困难的(de),所以在法师的(de)加点上,我(wǒ)们一定要注意。如(rú)果选择了法师,一定要(yào)看清(qīng)法(fǎ)师(shī)的着重点,因为法师不(bù)同于战士和其他职业,法师的主要攻击是法(fǎ)术(shù),更多的是需(xū)要魔法(fǎ)的加成,所以说(shuō)我们在加点的时候,一定要分清主法(fǎ)师来(lái)说(shuō),最重(zhòng)要(yào)的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加成。法力(lì)值不(bù)够的(de)话,即使有很多(duō)的法(fǎ)术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大(dà)的法术,对敌(dí)人(rén)的伤害加(jiā)成非常(cháng)高(gāo)。

所(suǒ)以(yǐ)说在法(fǎ)师中(zhōng)加智力是非常关(guān)键的,通过智力的(de)提(tí)高(gāo),可(kě)以(yǐ)很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把(bǎ)智力加到18点以上(shàng),因为我们常使用的陨石术,是(shì)通过陨石(shí)杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求(qiú)也(yě)是需要18点,当然我们希望在(zài)这18点(diǎn)之上(shàng)再加(jiā)一点,两方面(miàn)我们(men)使用(yòng)法(fǎ)术,当然我们也要均衡(héng)其他(tā)的属(shǔ)性(xìng)点。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但是在前期我们也(yě)不要一味的对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然法师(shī)的法师(shī)的(de)攻(gōng)击(jī)很强了,但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也(yě)承受不了(le)敌(dí)人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉(lì)害了,还(hái)没有来得及使用力的法术,就被(bèi)敌(dí)人(rén)干掉(diào)了。也(yě)是十分不可取的(de),你在血槽(cáo)上,是我们第二个要加(jiā)的。

进法师的防御(yù)也不(bù)是很强。但是(shì)在一(yī)些比狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我(wǒ)们(men)没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会(huì)消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是(shì)关(guān)键的!

法术和(hé)血槽是可(kě)以适(shì)应(yīng)前期的(de)敌人(rén),那么可以把(bǎ)敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我们也要通过(guò)这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力(lì)值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是(shì)智力18个(gè)点。

新(xīn)手玩(wán)家可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加(jiā)2点,专(zhuān)注点一(yī)点的 *** ,直到智力(lì)到(dào)30点,这样专注(zhù)也到20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新手在这时候(hòu)感觉(jué)吃(chī)力了(le),可以加生命到15,其实生(shēng)命(mìng)无所谓的,大多数情况下就是因为(wèi)不了解敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果你专注和(hé)智力够高,红十字会三救三献是什么 红十字会是公务员还是事业编可以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加智力,血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流(liú)和(hé)纯力(lì)量流(liú),剑(jiàn)士(shì)伤(shāng)害(hài)高,但(dàn)操作(zuò)难度(dù)大,走双持(chí)武器路线,剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而(ér)且(qiě)自带弹(dàn)反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建(jiàn)议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上(shàng)的力量(liàng)才(cái)能(néng)拿得(dé)动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打(dǎ)的可能性(xìng),更大限度提升伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏(mǐn)捷型(xíng)武(wǔ)器的攻(gōng)击(jī)力,提升(shēng)施法速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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