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把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁

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少阳可能对花(huā)果泼天的(de)适配度更高一些(xiē),但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴(yīn)。

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视或比例(lì)降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害,少阴是目标防(fáng)御达到的一(yī)个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,少(shǎo)阳(yáng)可能对花果(guǒ)泼天的(de)适配度更高一些,但(dàn)介于花果当(dāng)头(tóu)使用率也(yě)挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高,如果技能、装备(bèi)、无量(liàng)经、经(jīng)脉(mài)、结晶等(děng)加起(qǐ)来就有忽视效果(guǒ)的(de),推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能(néng)带来更稳定,且(qiě)遇强(qiáng)则(zé)更强的(de)效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动(dòng)法宝(bǎo)飞剑分析

一(yī)、基(jī)础效果

佩戴后,增加人物等(děng)级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴效果

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三、两仪阳效(xiào)果

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄武增加的(de)面板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升的比(bǐ)例(lì)伤害(我现在一时想不起来哪样的道具有一种比(bǐ)例(lì)增伤的效果)

想起(qǐ)来一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的(de)物(wù)伤与目标法伤有关(guān),但给目(mù)标增加的法伤(shāng)与自己的物伤相(xiāng)关,是自身除法宝外的物伤(shāng)

技能(néng)公式(shì):

技能无法对(duì)自身使(shǐ)用

增(zēng)加(jiā)目标自身法术伤害(hài)*6%的(de)物理伤(shāng)害

增加自身目(mù)标(biāo)物理伤害*5%的法术(shù)伤害(hài)

易(yì)伤效(xiào)果:

增加10%目标及自身受(shòu)到的物(wù)法伤害

比例(lì)减伤,比(bǐ)如唧唧歪(wāi)歪,也不会减(jiǎn)到法宝(bǎo)增加的面板部分(fēn)

具(jù)体数值效果

四(sì)象两仪伤害结果加(jiā)成对比

说明:这里的系(xì)数,我延用之(zhī)前的玄武甲的测评的系(xì)数(shù),如(rú)果我估(gū)的系数与你认为的有出入的少侠,可以自(zì)行带(dài)入自认为(wèi)的系(xì)数中去做对比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比,主要是(shì)做(zuò)对比

少(shǎo)阴是(shì)目(mù)标防御达到的一个要求时,这(zhè)个要求不(bù)会太高,就能是四象中更好的效(xiào)果了,因为忽视(shì)拉(lā)大伤防差(chà),相当于增加(jiā)的同样也是物伤,只是增加的效果(guǒ)与(yǔ)目标(biāo)的防御有关。

虽然说大体(tǐ)上目(mù)标(biāo)的物理防御越高,少阴的效(xiào)果越(yuè)好(hǎo),不(bù)过(guò)这里也要(yào)想一(yī)个问题,就是星印里出(chū)现的新的防御(yù)逻辑,物理抵抗(kàng),如(rú)果算(suàn)上物(wù)理抵抗,少阴(yīn)的效果还(hái)会是更好的吗(ma)

这个(gè)就要看(kàn)你(nǐ)身上(shàng)携带的忽视效果有(yǒu)多少(shǎo)件,如(rú)果除(chú)了飞剑外没有别(bié)的忽视效果,那么(me)可要(yào)小心,玩家战斗中(zhōng),其实大多(duō)数玩家现在都是有抵抗效果的

但(dàn)是如果你自身已经有几(jǐ)件忽视效(xiào)果了,尤其是狮(shī)驼,变身自带10%忽视效果(guǒ),那么不要(yào)怕(pà),可以直接弄忽视

这个(gè)就好像(xiàng)暴(bào)击和(hé)抗暴(bào)一个(gè)道理,不(bù)是说目标有(yǒu)抗暴了你就觉得暴(bào)击没用(yòng)了,就(jiù)算(suàn)目标有抗(kàng)暴,当你的暴击高(gāo)于他(tā)的抗暴,一样会暴(bào)击,虽然(rán)目标(biāo)的抗暴越(yuè)高,你的暴击(jī)效果越亏,除(chú)非你真(zhēn)的(de)不需要暴(bào)击,也放弃(qì)对其他目标(怪物、召(zhào)唤(huàn)灵等)可能产(chǎn)生(shēng)的暴击。

不过物(wù)理自带(dài)5%暴击概率,比法系来说,更容易高(gāo)于目标抗暴,这里只是讲这(zhè)个道理

所以如果你在意目标的(de)抵抗效果,要么(me)你一件都不要弄,弄得少(shǎo)可能会等于(yú)无,要么(me)就(jiù)多弄几(jǐ)件,只(zhǐ)要超出他的抵(dǐ)抗(kàng),超多少算多少,超出的部分全部有效

身上没有忽视(shì)效果的(de),那(nà)么一(yī)件(jiàn)两件的忽视很可(kě)能会被对方抵抗完全抵(dǐ)消,不过目前(qián)也就只有玩家有此特(tè)效,五(wǔ)星及以下地煞暂未加入星印系统,星印之前(qián)放(fàng)出的周(zhōu)常(cháng)内容(róng)也是没(méi)有的

召(zhào)唤灵目前也(yě)没有(yǒu)此(cǐ)类特效

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽视(shì)60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽视(shì),就增加1点效果如无忽视效(xiào)果,目标(biāo)1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等于无(wú)

另(lìng)外就是忽视虽然有被抵消(xiāo)的(de)风险,但(dàn)是太(tài)阴的暴击也(yě)一(yī)样(yàng)有风险(xiǎn),暴击的特效一(yī)件是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可(kě)以不用顾虑太多。

如(rú)果(guǒ)实在要顾虑,那么记(jì)住了,往(wǎng)一个方(fāng)向(xiàng)去发(fā)展

如果(guǒ)实在(zài)顾虑(lǜ)目标的抵(dǐ)抗(kàng)、抗暴(bào)效果,那么往一个方向发(fā)展。暴击的发展暴击、暴(bào)击伤害(hài)加成(chéng);忽视的(de)发(fā)展忽视和面板

接下来(lái)要(yào)说说太阴了。

表格(gé)要么是少阴(yīn)更高,要(yào)么是(shì)少阳更高,太阴好像不算太卓(zhuó)越(yuè)了,因为表格中只计算两仪及(jí)四象中的伤害(hài)/固(gù)伤所能增加的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤(shāng)害结果期望(wàng)也(yě)要(yào)计算到整(zhěng)个伤(shāng)害中

所以同样(yàng)我也计(jì)算(suàn)了少阳(yáng)与太阴的阈值,除法外基础(chǔ)的伤害高于这个(gè)阈(yù)值时(shí)太(tài)阴期望更高,不(bù)过你的暴(bào)击要高(gāo)于目标(biāo)抗暴,如(rú)果加(jiā)上这1%的暴击概(gài)率(lǜ)还是低(dī)于目标的抗暴(bào),那么1%暴(bào)击概(gài)率等于毫无加成(chéng)

另外如果是石破(pò)、物暴(bào)伤害星(xīng)印属性、镶(xiāng)嵌震(zhèn)岳等(děng),那么暴击特效肯定(dìng)是(shì)多(duō)多(duō)益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会(huì)需要(yào)太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可(kě)能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推(tuī)

全门派(pài)推荐指数(shù):★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成效(xiào)果的(de)推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板(bǎn)也更高

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备、无(wú)量经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加起来(lái)就有忽视效果的(de),推荐少阴,能(néng)带来(lái)更稳定,且遇(yù)强则更(gèng)强的效果

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★

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