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打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非(fēi)常调(diào)查局:不灭》的情节中规中矩,日记中(zhōng)虽然有很多与解(jiě)谜(mí)无(wú)关(guān)的因素,但也生硬地充满了(le)故事。

《非常调(diào)查局:不(bù)灭》是一款场景解密游戏,你(nǐ)将(jiāng)扮演Karena和(hé)你的机(jī)器(qì)人(rén)moe ,探(tàn)索一起关(guān)于时(shí)空法阵的异常事件——这来自(zì)你的一名死去的故人。

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《非常(cháng)调查局:不灭》的(de)情节中规中矩(jǔ),日记中虽(suī)然有很多与解谜无关的因素,但也(yě)生硬地(dì)充(chōng)满(mǎn)了(le)故事(shì)。如(rú)果日记里只有主线,没有(yǒu)传(chuán)达的故事,情(qíng)节就会特别单薄。这里(lǐ)的缺陷(xiàn)应该是这些(xiē)情(qíng)节没有(yǒu)融(róng)入解(jiě)谜,或者说(shuō)他(tā)没有分批(pī)融(róng)入剧(jù)情。

如(rú)果通过解谜获得一(yī)些信息,让(ràng)玩家(jiā)自己脑补,应该会(huì)更有意思(sī)。比如你可以(yǐ)简化(huà)一些日记内容,用另一种方式传递一部(bù)分(fēn)给玩家。 比较生硬的做(zuò)法(fǎ),玩家先(xiān)通过日记了(le)解到这(zhè)个人和(hé)她(tā)的同伴的一些(xiē)信息,然后通过(guò)解谜让玩家通过解(jiě)谜获得(dé)同(tóng)伴的工作手札或(huò)者某些(xiē)物品以及(jí)更多的信(xìn)息(xī)(包(bāo)括死亡(wáng))。如果能一步(bù)一步获取(qǔ)信息,就不要一下子输出,不(bù)然会有(yǒu)点出(chū)戏。

《非(fēi)常调查局:不灭》的人物立绘(huì)很不(bù)错(cuò),人物画风较为细腻,玩家角色的身份设计是可以穿越时(shí)空(kōng)的少女,旁边还有(yǒu)智能助手(shǒu)进(jìn)行辅助(zhù)。主控制器(qì)和小机器人的对(duì)话和(hé)提(tí)示相(xiāng)当自然,也不(bù)是(shì)特别出戏,这一点做的(de)不(bù)错。

解谜没(méi)那么难,因(yīn)为《非常(cháng)调查(chá)局:不灭》是(shì)小游(yóu)戏所以还(hái)可以再(zài)打磨。有一点让(ràng)人很困扰的(de)是,有几(jǐ)个游戏测试的(de)是临(lín)时记忆,比(bǐ)如(rú)“手绘符(fú)文”和最后一章(zhāng)的转盘。能(néng)在笔记本上记住符文的大(dà)致图(tú)案(àn),如(rú)果非(fēi)要我从几个中选(xuǎn)的话(huà),完(wán)全没有问题,但是(shì)在游戏中,给了一堆点(diǎn)让玩家(jiā)来画,没有照片,没有(yǒu)图片对(duì)着画,这(zhè)种(zhǒng)玩法有点麻烦(fán)。即(jí)使剧情让主控抄下来,之后也可以拿(ná)出来看着(zhe)描。

总体感觉《非常调查局:不灭》是剧(jù)情结构(gòu)和玩法是一(yī)款比较完整的游戏,它的整(zhěng)体框架很(hěn)完善,需要的东西都有(yǒu),但是感觉(jué)“这里”和(hé)“那里(lǐ)”好像意思差不(bù)多,都属于(yú)“处于雏(chú)形,需要打磨(mó)”的(de)作品。玩(wán)起来会(huì)让人觉得无论世界观还是符(fú)文都是作(zuò)者(zhě)潜(qián)心(xīn)设计的游(yóu)戏世界,所有(yǒu)还是很(hěn)期待续集的。

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