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莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义

莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理的原神元素反应效果有(yǒu)哪些(xiē)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应(yīng)是(shì)很多(duō)玩家摸不透的一(yī)个机制,不同的元素叠加后能造成不同的(de)伤(shāng)害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神(shén)元素反应攻(gōng)略

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握(wò)元素反(fǎn)应(yīng),是(shì)掌握(wò)原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文将(jiāng)带(dài)你(nǐ)了解元素(sù)反(fǎn)应(yīng)相关的内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了(le)解的内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应(yīng)一图流(liú)

先来(lái)看图片(piàn)左边的(de)“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范围火(huǒ)元素伤(shāng)害。超载反应造成的(de)基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的(de)爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附(fù)着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌(dí)人造成范(fàn)围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的(de)基础伤害仅与角色等(děng)级(jí)有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超导反(fǎn)应可(kě)以降低敌人一(yī)定的(de)防御力。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤(shāng)害,若(ruò)周(zhōu)围存在被水(shuǐ)元素(sù)附着(zhe)的敌(dí)人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害(hài)无法为(wèi)敌(dí)人附(fù)着雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提(tí)高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的(de)百分比也不同。

火(huǒ)元素(sù)攻击(jī)水(shuǐ)附(fù)着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元素(sù)攻击冰(bīng)附(fù)着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义

碎(suì)冰:被(bèi)冻结的(de)敌人受到重攻击(jī)时会产(chǎn)生碎冰反应(yīng),重攻击在前(qián)期体验中(zhōng)主要表(biǎo)现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为(wèi)敌(dí)人解除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义火深(shēn)渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

火元素(sù)对冰深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的(de)伤(shāng)害(hài)更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

由此导(dǎo)致(zhì)的一个很有意思(sī)的现象是:在降雨天(tiān)气中(zhōng),火深渊法师(shī)会被雨水淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元素(sù),目前游戏中(zhōng)没有拥有(yǒu)草元(yuán)素(sù)神之眼的角(jiǎo)色,在元(yuán)素反应层(céng)面上,草元素只和(hé)火元素反应。在战(zhàn)斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直到(dào)头顶的(de)花(草元(yuán)素(sù))消耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我(wǒ)们可(kě)以推断燃(rán)烧反应是将定量草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风和岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成原本(běn)的风元素伤害外,还会额外造成(chéng)对应转(zhuǎn)换元素(sù)的伤害。

结晶:岩(yán)元素(sù)接触(chù)到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的(de)晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生成(chéng)对应元(yuán)素护(hù)盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提(tí)供(gōng)保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造成(chéng)冰元(yuán)素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成(chéng)雷元(yuán)素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着火(huǒ)元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱。

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