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同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗

同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古高门是可(kě)以大量获(huò)取魂(hún)骨(gǔ)的(de)活动副本(běn)中,阵容(róng)搭配合(hé)boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接(jiē)下来的战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为(wèi)重要的(de)并且(qiě)是核心的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造(zào)成伤害,这个伤害我觉(jué)得(dé)基本可以(yǐ)忽略不(bù)计,打不动我们(men)的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个机制(zhì)为【主体被动(dòng)】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可(kě)以选择直接无视。

②第二个机(jī)制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也(yě)是最重要(yào)的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱点】机制(zhì)。这(zhè)个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队(duì)伍造成的(de)伤害会(huì)大幅度提(tí)升。并且队(duì)员为(wèi)敏攻系的造成的(de)伤害也会(huì)大幅度提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这个boss前(qián),一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时(shí)如果这个(gè)boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型(xíng),那(nà)么(me)就优先上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的(de)第(dì)2个机制。

完(wán)成(chéng)了(le)战前(qián)准备(bèi),接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人(rén)匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解(jiě)战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分(fēn)体(tǐ)阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀(bǎng),开(kāi)局(jú)默认(rèn)锁(suǒ)定(dìng)是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时(shí)候发现自己的打之一个翅膀的(de)伤(shāng)害(hài)不(bù)是(shì)之一(yī)的话,抢不(bù)过别人,马上切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也(yě)可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成(chéng)。

同理(lǐ)如果第二(èr)个(gè)翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只(zhǐ)能切换第(dì)三个(gè)翅膀了(le),第三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀(bǎng),就去(qù)打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得(dé)增伤(shāng)加成。

同(tóng)时之一阶段的增(zēng)伤(shāng)效果在第(dì)二阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一个(gè)阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也(yě)是(shì)稳稳拿到(dào)第(dì)1个增伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩家(jiā)会有大幅度的提升加成。最终的(de)奖励也是根(gēn)据伤(shāng)害排(pái)名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先(同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗xiān)阵(zhèn)容(róng)搭配方面(miàn)要结合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如(rú):我今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师,那(nà)么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机(jī)制(zhì)一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂(hún)师(shī)也没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前(qián)有的魂师(shī)来搭(dā)配,没(méi)有的(de)魂师(shī)就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因为平民玩(wán)家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的差距(jù)还是(shì)很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧非常重要(yào)。本(běn)人也(yě)是(shì)一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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