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牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗

牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶核》一款魔导朋克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏(xì)游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一(yī)款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为(wèi)冒险家(jiā)协会的(de)一员(yuán),在阿特兰世界进行探索,寻找世(shì)界能量(liàng)之源晶核(hé)的秘(mì)密。

战(zhàn)斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战(zhàn)局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体箱(xiāng)庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结志同道合(hé)的伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技能(néng)系统,自由(yóu)搭配组合(hé),顺畅(chàng)切换,构筑独家(jiā)战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核(hé)》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团(tuán)本装备(bèi)加(jiā)强(qiáng)化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的流失率已经(jīng)很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操(cāo)作性,技能(néng)共用(yòng)一个按键的设计也很合理周到,这两(liǎng)点是(shì)值得(dé)点(diǎn)赞的(de)。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显会(huì)更顺畅(chàng)。但是(shì)当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后(hòu),职业(yè)操作付出(chū)和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同(tóng)样是本命全(quán)齐,装备分数差不(bù)多的时候,国(guó)王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要(yào)问(wèn)题(tí)是魔剑要想(xiǎng)打出高输(shū)出,就(jiù)要实打(dǎ)实的打9-12连(lián)实(shí)战。但是国王本(běn)和女王本的(de)女(nǚ)王(wáng)都爱来回走动,而且经(jīng)常冻(dòng)技能导致实(shí)战中绝影,真的很(hěn)难刷(shuā),会经常断(duàn)线。这时候如(rú)果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以上的(de)输(shū)出时(shí)间,还(hái)需要考虑(lǜ)是否(fǒu)在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲避各种技能了(le),还有(yǒu)龙(lóng)卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模(mó)只(zhǐ)打一下等bug,这都会(huì)让实战(zhàn)绝影很(hěn)难,从而(ér)大大降低输出(chū)。相反,本命收集(jí)齐的(de)赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提(tí)到现(xiàn)在最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和(hé)续航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目(mù)前最多可(kě)以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一(yī)个号,满级后,每个(gè)号会(huì)在深(shēn)渊里待15分钟(zhōng)左右,每(měi)天只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵(líng)响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对平民比较友好(hǎo)的(de)一点,氪(kè)度直线(xiàn)下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外的所有道(dào)具都可以通(tōng)过搬(bān)砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还(hái)是比(bǐ)较高(gāo)的,0氪(kè)的天空也很(hěn)常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上各(gè)种雷点都踩了,就目(mù)前(qián)投(tóu)诉最多的(de)徽记而言,官方除了不断提高徽(huī)记的价格(gé)上限之外,没有任何手段,导致徽记供(gōng)牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗不应(yīng)求或者被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到(dào)现在的(de)800w,还(hái)是(shì)买(mǎi)不到,直接把各(gè)种中(zhōng)间和(hé)偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈(qí)愿,否(fǒu)则掉落自(zì)己装备的(de)概率(lǜ)几乎为零,有时候才牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗一个(gè)多月,魔(mó)剑士(shì)仓库(kù)六(liù)把大枪(qiāng)加(jiā)一把武器,五个狂战加一把武器(qì),本命却只(zhǐ)出了一个。有意思的(de)是,大枪号(hào)上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有一(yī)件自己本(běn)命(mìng)的装备,两件(jiàn)在(zài)元素号上,加上自己拉满祈愿的(de)几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊(yuān)的(de)票量(liàng)是普通深渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一般的ss也(yě)在其中(zhōng),有(yǒu)时候200体(tǐ)力保(bǎo)底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的(de)设计,这个(gè)图突出了(le)一(yī)个随机性,没有任何交换机制,全靠(kào)随机刷(shuā)脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全(quán)是敲(qiāo)竹杠,先别说手(shǒu)机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时不时闪出退之外(wài),pc的(de)优(yōu)化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而(ér)且(qiě),这个(gè)情况完全是随机的,有时候(hòu)是读条,有时候(hòu)打本的时候,有时候是站街(jiē)。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换(huàn)到(dào)B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没(méi)有这(zhè)个问题),都不(bù)解决(jué)问题(tí),真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核(hé)》这(zhè)个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足的,动作的流(liú)畅度(dù)绝(jué)对是目前手游(yóu)双端(duān)市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),但是游戏的运营服务和游(yóu)戏优化部(bù)分不是很到位,希(xī)望官(guān)方能够(gòu)继(jì)续改进(jìn),给玩家更好的游(yóu)戏(xì)体验(yàn)。

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