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位卑未敢忘忧国,什么意思,位卑未敢忘忧国下一句怎么念

位卑未敢忘忧国,什么意思,位卑未敢忘忧国下一句怎么念 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《晶核》一款魔(mó)导(dǎo)朋克(kè)题材的大型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的(de)流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰(lán)世界进行探索,寻(xún)找世(shì)界(jiè)能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受(shòu)在瞬息(xī)战局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象(xiàng)环生。在未(wèi)知迷途的(de)冒险征程(chéng)上(shàng),集结志同道(dào)合的(de)伙(huǒ)伴(bàn),组(zǔ)队团战挑战各(gè)方势(shì)力,运用(yòng)丰富的技能(néng)系统,自由搭(dā)配组合,顺(shùn)畅切(qiè)换(huàn),构筑独(dú)家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准(zhǔn)备好了吗?

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一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较充(chōng)足的,开服两(liǎng)个月,已经有两(liǎng)个团(tuán)本和几种玩法了,但是最后还(hái)是会暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题,就是无(wú)聊(liáo)的打(dǎ)团本装备(bèi)加(jiā)强化,前(qián)者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服(fú)役两个月的(de)流失率(lǜ)已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,技(jì)能共用一(yī)个按键的(de)设计也很合理周到,这两(liǎng)点(diǎn)是值得(dé)点赞的(de)。

打击(jī)感比较一(yī)般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是(shì)魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和(hé)狂战在(zài)升级路上明显会(huì)更(gèng)顺畅。但是当大(dà)家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样(yàng)是本(běn)命全齐,装备(bèi)分(fēn)数差不多的时候,国(guó)王精英伤害常年(nián)拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高输出(chū),就要实打实(shí)的打9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本的女(nǚ)王(wáng)都爱来回(huí)走(zǒu)动,而且经常冻技(jì)能导致实战中绝影(yǐng),真的很(hěn)难(nán)刷(shuā),会经常断线。这时候(hòu)如果(guǒ)没有猫(māo),基本上只能被平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上(shàng)的(de)输出时间,还需要考虑是否在残(cán)影刷新前放其他技能,更别说(shuō)是(shì)躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙(lóng)卷(juǎn)风(fēng)不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从(cóng)而大大降低输出。相反,本命(mìng)收集(jí)齐的(de)赏金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插(chā)其他技能,舒(shū)适(shì)稳定。 这还没提到现在最酷的(de)元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺高的(de),目(mù)前最多可以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上(shàng)是(shì)每(měi)小时一个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊(yuān)里(lǐ)待(dài)15分钟左右(yòu),每天只有深渊都要接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不(bù)过,这也是对(duì)平民(mín)比较友好的一点(diǎn),氪(kè)度直线(xiàn)下(xià)降(jiàng),基本上月卡和大月(yuè)卡以外的所有道具都可(kě)以通过搬砖(zhuān)还钱的(de)方式获得,虽然金价一(yī)直在跌(diē),但是(shì)搬砖的收入(rù)还是比(bǐ)较(jiào)高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的(de)部分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就目前投(tóu)诉最多(duō)的徽记(jì)而言(yán),官方除了不(bù)断提高徽(huī)记的价格上限之外,没(méi)有(yǒu)任何手段,导致徽记供不应求或者(zhě)被刻意压(yā)货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接(jiē)把各(gè)种中间和(hé)偏下的玩(wán)家玩死。

其次(cì)是(shì)深渊设计,有明(míng)显的账号检测逻(luó)辑,除非你(nǐ)祈愿(yuàn),否(fǒu)则(zé)掉落自己装备的概(gài)率几乎为零,有时(shí)候才一个多月(yuè),魔剑士仓(cāng)库六把(bǎ)大(dà)枪(qiāng)加一把武器,五个(gè)狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了(le)四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本命的装备,两件在(zài)元素号上,加上(shàng)自己(jǐ)拉(lā)满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的(de)机制(zhì),真的很(hěn)不行。还有,大深渊的(de)票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一(yī)般的(de)ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落(luò)的(de)设计,这个图突出了一个(gè)随机(jī)性,没有任何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成(chéng)型时(shí)间被无限放大。

六(liù)、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲(qiāo)竹(zhú)杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不(bù)行(xíng),920更新(xīn)后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会(huì)经常(cháng)报错和直(zhí)接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑(nǎo)其他完全没问题(tí),而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条(tiáo),有时候打(dǎ)本的时(shí)候,有时(shí)候是站街(jiē)。各(gè)种(zhǒng)修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗舰级别位卑未敢忘忧国,什么意思,位卑未敢忘忧国下一句怎么念,其(qí)他游(yóu)戏没有(yǒu)这个(gè)问题),都不解(jiě)决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的(de)来(lái)说,《晶核》这个游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较(jiào)充足的,动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化(huà)部分不是(shì)很到位,希望官方能够继续(xù)改进,给玩(wán)家更好的游戏体验。

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