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恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思

恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是(shì)地(dì)牢(láo)探索(suǒ)打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人(rén)物动作(zuò)很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊》主要讲述你是与众(zhòng)不(bù)同的那个,是(shì)世界的(de)救(jiù)世主。即使你将在战(zhàn)斗中(zhōng)不断(duàn)死去,但只(zhǐ)要意志不(bù)灭,你就(jiù)不(bù)会失败。这(zhè)些(xiē)磨难将促(cù)使你成(chéng)长(zhǎng),进化到(dào)足(zú)够强大。

探索(suǒ)这个(gè)地下(xià)世界,招募与你志同道合(hé)的(de)新盟友(yǒu),去击败早已失(shī)去(qù)自(zì)我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界(jiè)的存亡与(yǔ)未来将掌握在你们(men)手中。

一、操作(zuò)性(xìng)

本来以(yǐ)为《无(wú)限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探索打(dǎ)怪升级(jí)获得道具的游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬(yìng),操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆(bǎi)也(yě)很大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第(dì)二个小boss设计(jì)了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关(guān)卡选择就是一条路(lù),没什么好说的,场景(jǐng)布(bù)置也都(dōu)差不(bù)多(duō)。

三、游戏(xì)难点

《无(wú)限深渊(yuān)》的(de)boss不知道(dào)是怎么(me)设计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在(zài)第(dì)二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没(méi)有远(yuǎn)程(chéng)伤害的技(jì)能,他会一(yī)直有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻(gōng)击(jī)一会后摇可以攻击(jī)到他,但是近(jìn)战不(bù)能打他,不然会被他下一个技能(néng)打飞,只要(yào)你还(hái)没(méi)打中(zhōng)他,他就会不(bù)停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击(jī),但是在这个阶段,很大概(gài)率你的道具和技能只(zhǐ)有(yǒu)很少一部分(fēn)进行刮痧,你会(huì)浪(làng)费很多时间,直到他转圈眩晕之后(hòu)把他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁血中规中矩不(bù)是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏走位有(yǒu)没有必要,如果你(nǐ)能在前两关用翻滚(gǔn)躲避(bì)简单的远(yuǎn)程,但是(shì)如(rú)果你(nǐ)选(xuǎn)择增(zēng)加抛(pāo)射物或者有(yǒu)护(hù)盾等加成的怪物,你躲一半就(jiù)不错了,人(rén)物本身就走得慢,站的地方要么是(shì)一条线(xiàn),要么是各种站(zhàn)台,人物没有格(gé)挡技(jì)能,如果限(xiàn)制他们在有(yǒu)限(xiàn)的(de)时间内翻滚,就会被近战击(jī)中(zhōng),如果你(nǐ)绕(rào)过(guò)后面,先打(dǎ)远程(chéng),你会发现后面还有个远程也发(fā)现你了,你就更难躲了。后期(qī)套装成(chéng)型几乎(hū)是秒杀,就不需要走位了,所以不知道为(wèi)什么既(jì)然给了玩(wán)家一个翻滚(gǔn)躲避就不能设定(dìng)得更(gèng)好点,比如操作(zuò)流畅或者(zhě)较强的可操作性(xìng),现在这(zhè)样(yàng)设计(jì)只觉得(恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思dé)前期躲不开(kāi),后期又完全(quán)不用躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物(wù)的(de)加成(chéng)不是一般的(de)离(lí)谱,加上血(xuè)和(hé)伤害以及攻(gōng)击次数,攻击速(sù)度什么(me)都不是,会(huì)瞬间(jiān)闪到你(nǐ)身后给(gěi)你一下,变大变强(qiáng)免疫僵直,你(nǐ)翻(fān)滚(gǔn)一下,他会马上跑向你(nǐ),然后(hòu)打(dǎ)你,根本没有反手的(de)机会。 只要前期和他在(zài)一个平台上,你几乎(hū)不(bù)可能单挑他,这个时候,还(hái)有(yǒu)远程(chéng)追(zhuī)着你去打,你有加(jiā)翻滚时(shí)间之类的(de),如果(guǒ)藏的(de)不好,那就是瞬(shùn)间残(cán)血,对各(gè)种属(shǔ)性免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平台(tái)满(mǎn)了可(kě)能(néng)还会有地(dì)形伤害,你也会(huì)降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不好(hǎo),再降低40%的攻击速度结(jié)果可想(xiǎng)而知(zhī)。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血(xuè)厚的,又(yòu)远程打你,你在注意boss的大范(fàn)围伤(恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思shāng)害同时又(yòu)要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击(jī),你(nǐ)的技(jì)能还(hái)必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没有很(hěn)好的套(tào)装技能,几乎要刮痧半年(nián),如(rú)果再配(pèi)上上(shàng)面说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六(liù)、养成收集

和(hé)其他(tā)游戏不同(tóng),《无限深渊》这个游戏(xì)解锁太多普通效果的道具会降低你的游玩体验,游戏(xì)中有很多(duō)不(bù)同标签的技能(néng)道具,如果你想玩一个(gè)流派(pài),你必须拿恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思起同(tóng)类(lèi)型的道(dào)具来触发协同和其他效果,但(dàn)是这个游戏解锁(suǒ)越多(duō),游(yóu)戏中出现的就越多,标签相同的道(dào)具就(jiù)越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品(pǐn),但是如果你解锁太多道具,大部分道具(jù)还(hái)是(shì)不够,而且有些(xiē)4星(xīng)道具你解锁后就(jiù)不能(néng)禁用了,而且这个道具很(hěn)垃圾。如果你开了4星道(dào)具,很可能会被这(zhè)些垃圾(jī)道具占据(jù),让你的(de)套装无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服(fú)只(zhǐ)有四个,比国际服(fú)差了一半以(yǐ)上(shàng),在(zài)游戏中可以看广告,拿(ná)道具等,但不知道这是不是刻意的设计,减少你在游(yóu)戏中获(huò)得(dé)的奖励,这样你就可以看广告,现(xiàn)在有些道具是(shì)有的,但是因为没(méi)有角色(sè)所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般(bān),可操(cāo)作性差,玩法单(dān)一,打击(jī)感(gǎn)几乎为(wèi)零,看似(shì)在收集道具,实际上还(hái)会给自己增(zēng)加难度,也是很厉(lì)害的,玩家在想体验多(duō)套(tào)玩法的情况下,一(yī)个(gè)套(tào)装(zhuāng)可能(néng)都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类型对比下更优秀(xiù)了。

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