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未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思

未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度更(gèng)高一些,但介(jiè)于花果当(dāng)头使用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成(chéng)效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽(hū)视或比例(lì)降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提(tí)升的(de)比例伤(shāng)害,少阴是目(mù)标防御达到的(de)一(yī)个要求(qiú)时,这个要(yào)求不会太高(gāo),就能是四(sì)象中(zhōng)更好的(de)效果(guǒ)了(le),少阳可能对花果泼天的(de)适配度(dù)更高一(yī)些,但介于花(huā)果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面(miàn)板也更高,如果技能、装备、无(wú)量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等(děng)加(jiā)起(qǐ)来就有忽视效果的(de),推(tuī)荐少阴(yīn),能(néng)带来更稳定,且遇强则(zé)更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》四象两仪被动法宝飞(fēi)剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物(wù)等级*0.6物(wù)理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱雀(què)玄武增加的面板不会(huì)被忽(hū)视或比例降(jiàng)防,飞剑在战(zhàn)斗内(nèi)临时提升(shēng)的比(bǐ)例伤害(hài)(我(wǒ)现在一(yī)时想不起来哪样(yàng)的(de)道具有一种比例(lì)增伤(shāng)的效果)

想起来一个,朔风斩,虽(suī)然增(zēng)加的物(wù)伤与目标法伤有(yǒu)关,但给目标增加的法伤与自己的物伤相(xiāng)关,是自身(shēn)除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增加目标自(zì)身法术伤害*6%的(de)物理伤(shāng)害

增加自身(shēn)目标物理(lǐ)伤害(hài)*5%的法(fǎ)术伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目标及自身受(shòu)到的物法伤害(hài)

比例减伤,比如(rú)唧唧歪歪,也不会减到法宝(bǎo)增加的面板部分

具体数值(zhí)效果

四象(xiàng)两仪伤(shāng)害结果加(jiā)成对比

说明:这里(lǐ)的系数,我(wǒ)延用(yòng)之前的(de)玄(xuán)武甲的测评(píng)的系数(shù),如果我(wǒ)估的系数(shù)与你认为的有(yǒu)出入的少侠,可以自行带入自认为的(de)系数中去做对(duì)比(bǐ),比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是(shì)做(zuò)对比

少阴(yīn)是目(mù)标防御达到(dào)的一个要求(qiú)时,这个(gè)要求(qiú)不会太(tài)高(gāo),就(jiù)能是四象中更好的效果了,因为(wèi)忽视拉大(dà)伤防差,相当(dāng)于增加(jiā)的同样(yàng)也是(shì)物伤(shāng),只是(shì)增加的效果(guǒ)与目标的(de)防御有关(guān)。

虽然说大(dà)体上(shàng)目标的物理防御越高,少阴的效(xiào)果越(yuè)好,不(bù)过(guò)这(zhè)里也要想一个问题,就是(shì)星(xīng)印里出(chū)现的(de)新的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如(rú)果算(suàn)上物理抵抗,少阴(yīn)的效果还会是(shì)更好的吗

这个就要看(kàn)你身上携带的忽视(shì)效果有多少件,如果除了(le)飞剑外没有别的(de)忽视效(xiào)果,那(nà)么可要小心,玩家战(zhàn)斗中(zhōng),其实(shí)大多(duō)数玩(wán)家现在(zài)都是有抵抗(kàng)效果的

但是如果你自(zì)身已经有几件忽视(shì)效果了,尤(yóu)其是(shì)狮驼,变身自带10%忽视效(xiào)果,那么不要怕,可以直接(jiē)弄忽视

这个就好像暴击和抗暴(bào)一(yī)个道理(lǐ),不是说(shuō)目(mù)标有(yǒu)抗暴了(le)你就觉(jué)得暴(bào)击(jī)没用了,就算(suàn)目(mù)标有抗暴,当(dāng)你的暴击高于他的抗暴,一(yī)样会(huì)暴击,虽然目标的抗(kàng)暴(bào)越(yuè)高,你的(de)暴(bào)击效果越亏,除(chú)非你(nǐ)真的不需要暴击,也放弃对其他目(mù)标(怪物(wù)、召唤灵等(děng))可能产生的暴击。

不过(guò)物理自(zì)带(dài)5%暴击概率,比法系(xì)来(lái)说,更容易高(gāo)于目标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个道(dào)理

所以如果你在意目标的抵抗效果,要么(me)你一(yī)件都(dōu)不要弄,弄得少(shǎo)可能会等于无,要么就多弄几件(jiàn),只要超出他的抵抗,超多少算多少,超出的部分全部(bù)有效

身上没有忽(hū)视效果的,那(nà)么一件两件的忽视很可能会(huì)被对方抵抗完(wán)全抵(dǐ)消,不过目前(qián)也就只有玩家(jiā)有此(cǐ)特效(xiào),五星及(jí)以下地煞暂未加入星印系统,星印之(zhī)前(qián)放(fàng)出的(de)周(zhōu)常内(nèi)容也(yě)是没有(yǒu)的(de)

召唤(huàn)灵(líng)目前也没有(yǒu)此(cǐ)类(lèi)特(tè)效

如4%忽(hū)视效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那么(me)每增加1点忽(hū)视,就(jiù)增(zēng)加1点效果如无忽视效果(guǒ),目标1500防御(yù),增加(jiā)法宝2%,30点(diǎn),目标50点(diǎn)抵(dǐ)抗(kàng),忽(hū)视等于无

另外(wài)就是忽视虽然有被抵消的风险(xiǎn),但是太阴的(de)暴(bào)击也(yě)一样有风险,暴击的特效一(yī)件是1%,而(ér)抗暴一(yī)件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊(a)这些,可以不(bù)用顾虑(lǜ)太多(duō)。

如(rú)果实在要顾虑(lǜ),那么(me)记住了,往一个方向(xiàng)去发展

如果实在顾(gù)虑目(mù)标的(de)抵抗(kàng)、抗(kàng)暴(bào)效果,那么往一(yī)个方向发展。暴击的发(fā)展暴(bào)击、暴击(jī)伤害加(jiā)成(chéng);忽(hū)视的发展忽视(shì)和(hé)面板

接下来(lái)要(yào)说(shuō)说太阴了。

表格要(yào)么是(shì)少(shǎo)阴更高,要么是少阳更(gèng)高,太(tài)阴好像不算太卓越了(le),因为表格中只计(jì)算(suàn)两仪及(jí)四象中的伤(shāng)害/固伤所能增加的伤害结果(guǒ),而太阴的1%暴击概率(lǜ)受益于(yú)整个伤害,所(suǒ)以其实(shí)1%伤害结果期(qī)望也要计算到(dào)整个(gè)伤(shāng)害中

所以同(tóng)样(yàng)我也计算(suàn)了少阳与太(tài)阴的阈值,除(chú)法外基(jī)础的(de)伤害高于这个阈值时(shí)太阴(yīn)期望更高,不过你的暴(bào)击要高于(yú)目标抗(kàng)暴,如果加(jiā)上(shàng)这1%的(de)暴击概率还(hái)是低于目标的(de)抗(kàng)暴,那么1%暴击概(gài)率等于毫无加(jiā)成

另外如(rú)果是石破、物(wù)暴(bào)伤害星印(yìn)属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那(nà)么暴击(jī)特效肯定(dìng)是多多益(yì)善(shàn)

四、太阳

太(tài)阳我实(shí)在不知道哪个(gè)门派会需(xū)要太阳的飞剑

全门(mén)派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能(néng)对花果泼天的适配度(dù)更(gèng)高一些,但介(jiè)于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不做首推

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴(yīn)

装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且太(tài)阴给的面板也更高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少(shǎo)阴

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如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴(yīn),能(néng)带(dài)来更稳定,且遇强则更强的效果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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