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七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数

七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量获取魂(hún)骨的活动副(fù)本(běn)中,阵容(róng)搭(dā)配合boss第2个(gè)机(jī)制来(lái)的搭(dā)配,所以队(duì)长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师。之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在(zài)打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机(jī)制(zhì)和(hé)弱点,因为对我们接下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个(gè)机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造(zào)成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可(kě)以(yǐ)忽(hū)略不计,打不(bù)动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个(gè)机制为【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个(gè)机制也可以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视。

②第二(èr)个机制(zhì)是(shì)打这个boss最为核(hé)心的(de)机(jī)制,也是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏攻型】的(de)魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅(fú)度(dù)提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī),这样接下来(lái)的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下(xià)来(lái)进(jìn)入(rù)到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人(rén)挑战的。

接下来(lái)就该了解战(zhàn)斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个(gè)阶段(duàn):2个(gè)分体阶(jiē)段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是(shì)3个翅(chì)膀(bǎng),开局默认(rèn)锁定是左(zuǒ)边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体可以获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这(zhè)时候发现(xiàn)自己的打之一(yī)个翅膀(bǎng)的伤害不(bù)是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不(bù)过(guò)别人,马(mǎ)上切(qiè)换成左边的第二个(gè)翅(chì)膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别(bié)人(rén)。就只(zhǐ)能(néng)切(qiè)换第三个(gè)翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够(gòu)获得(dé)增(zēng)伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在(zài)第二阶段也(yě)会生(shēng)效(xiào),或者基(jī)本上之(zhī)一个阶段(duàn)抢到第(dì)1个增伤的玩(wán)家,在第二个(gè)阶(jiē)段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的(de)玩家会(huì)有大(dà)幅(fú)度的提升加成。最(zuì)终(zhōng)的奖励也是根据伤七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂(hún)师(shī),那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏攻系(xì)的魂师来帮(bāng)助战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然(rán)后队长一(yī)定要选择(zé)和boss机制一样的(de)魂师(shī)。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按照平(píng)时【日(rì)常(cháng)打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前有的魂(hún)师来(lái)搭(dā)配,没有的魂(hún)师就(jiù)不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太(tài)追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技巧非(fēi)常(cháng)重要。本人也是一(yī)民平民玩(wán)家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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