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几近是什么意思,几近什么意思拼音

几近是什么意思,几近什么意思拼音 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒其(qí)实这一(yī)点是比较吸引(yǐn)人,少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比(bǐ)较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回合(hé)额(é)外增(zēng)加10点愤怒(nù)其实(shí)这一点是比较吸引人,使用(yòng)的(de)当前回合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效(xiào)果,少阳增加一回合效果,其(qí)实(shí)是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较(jiào)高,增加一回合的效(xiào)果除(chú)了至少增加1回合至少15点基(jī)础效果,太阴的收(shōu)益只有在被(bèi)笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的(de)15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合(hé)持续的基础(chǔ)效(xiào)果持平,少阴,我(wǒ)也是不怎(zěn)么推(tuī)荐(jiàn)的,少阴持续倒地(dì),更(gèng)高(gāo)能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分析

一(yī)、基础效果(guǒ)

战斗(dòu)中对自身使用,持续期间回合结束增(zēng)加自身15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴效(xiào)果

三(sān)、两仪阳(yáng)效果

我们先来看(kàn)一下两仪属性所能增加的愤怒(nù)值(zhí)的区别(bié),哪(nǎ)个(gè)好吧:

正常(cháng)情(qíng)况(kuàng)下(xià)受到伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性效(xiào)果增加的(de)愤(fèn)怒

因为增加的愤怒是不保留(liú)小数点的,所(suǒ)以每次增(zēng)加的愤怒是含小数的时候,会(huì)向下取(qǔ)整(zhěng),并且不累积

所以,在单(dān)次(cì)获得的愤怒值(zhí)较少的时候,阴属性增加的(de)效果(guǒ)也会(huì)较低甚至(zhì)是(shì)没有,比如单次10%以下气血损失时(shí),阴(yīn)属性效果被约掉(diào)了(le)

不过反(fǎn)过(guò)来看(kàn),如果气血损失较高(gāo)时(shí),阴属性额(é)外(wài)增加(jiā)的愤怒值(zhí)就会很高

不过阳属性增(zēng)加的愤怒(nù)是在回合结束时一次结算,而阴属性增加愤(fèn)怒是在(zài)回合内(nèi)每次受到(dào)伤害时结算,上(shàng)限肯定是阴属性更高。几近是什么意思,几近什么意思拼音

四、防御较(jiào)高的(de),阴属(shǔ)性(xìng)加(jiā)成就会(huì)较(jiào)低

阳属性(xìng)增加(jiā)的愤怒也存在较(jiào)高的随(suí)机性(xìng),所以单纯比(bǐ)较阴属性跟阳属性哪个(gè)获(huò)得的愤怒更(gèng)高(gāo)要看以(yǐ)下这(zhè)些因素(sù)

1、一(yī)回合内受伤的次数(shù)和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强(qiáng)烈,那么(me)阴属性获得的就更多

2、长得好不好(hǎo)看,长(zhǎng)得好看(kàn),阳属性的随机就随得高,长得不好(hǎo)看,随的就低(dī)。

五、不(bù)怎么被集(jí)火的(de)辅助是比较不适合阴(yīn)属性的(de)

反过来(lái)说(shuō),比较容易(yì)被飘到伤害的封印、和受到伤害(hài)时痛感比(bǐ)较(jiào)强的输出(chū)阴(yīn)属性(xìng)会比较好(hǎo)

然(rán)后再来看四象

六、太阳

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒

其(qí)实这一点是比较吸引人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒(nù)是更高的(de),有(yǒu)一种立竿(gān)见影(yǐng)的效果

而且加(jiā)成效果不受气(qì)血(xuè)损失限制,也避免如果(guǒ)持续期间不受伤害或受较低伤害阴属性就没效(xiào)果了(我的(de)太阴就经(jīng)常(cháng)被吐槽,没(méi)受到伤害加不上(shàng)怒(nù))

效(xiào)果立竿见影,但(dàn)期望和上限较(jiào)低

七、少阳

少阳(yáng)增(zēng)加(jiā)一回合效(xiào)果,其实是我比较(jiào)推荐的

少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一回合的(de)效果除(chú)了至少增加1回合至(zhì)少15点基(jī)础效果,也增(zēng)加一回(huí)合两仪(yí)带来(lái)的(de)效果

如果说愤怒值较低的(de)时候使用(yòng),少阳是要(yào)超太阳的。但如(rú)果愤怒值在70以上(shàng)使用的话,太(tài)阳就很了,可以更快得(dé)使用出大特技

八、太阴

我就是(shì)太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆(nì)转的

太(tài)阴(yīn)的(de)收益只有在被笑(xiào)里(lǐ)的时候才会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少(shǎo)阳增加(jiā)1回(huí)合(hé)持续的基础效(xiào)果持平,算上(shàng)少阳1回合的(de)两仪(yí)效果,就算(suàn)被(bèi)笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被(bèi)笑里了(le)多保留15点愤怒一样使不(bù)出来(lái)大(dà)特技,玉清(qīng),破(pò)碎这些都用不出来

然后我还要(yào)说,开(kāi)正常的点抗性较高(gāo),在灵动金(jīn)刚的(de)时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴(bào)击很难(nán)超10%,如果开(kāi)敏(mǐn)点,更(gèng)愿意起纸人而不是起塔

所以其(qí)实是(shì)真的不推荐(jiàn)太阴(yīn)

太阴,达咩(miē),不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我(wǒ)也是不(bù)怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤(fèn)怒一(yī)个性(xìng)质(zhì),使用期间被倒地的机会是多少,如果(guǒ)没有倒地(dì),则一点意义都没有(yǒu),另(lìng)外倒地前的愤怒(nù)也不一定会高,如(rú)果扶起来后(hòu),还有(yǒu)持续回合,那(nà)么少(shǎo)阳多一回合(hé)的持续也是可(kě)能把少阴(yīn)的倒地保留给补回来的

太阴我也同样(yàng)不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其(qí)次是(shì)太阳,有时候(hòu)着急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是(shì)太阳或少阳,这两者相(xiāng)互(hù)之间就不(bù)要(yào)逆(nì)来逆去的了

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