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瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢

瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《崩坏(huài)星穹铁道》托帕行迹详(xiáng)解 托帕加点推荐游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

技能加点优先级:战技=天赋=终结技(jì)>普攻(除了(le)普攻之外建议全(quán)部(bù)点满)

托(tuō)帕&账账(简称托帕)是一名巡猎(liè)命(mìng)途的(de)火(huǒ)属性角色,可以(yǐ)召唤“账账”进(jìn)入战斗。本次为大(dà)家带来《崩坏星穹铁道(dào)》托(tuō)帕行迹详解,托帕加点推荐。托(tuō)帕的普攻(gōng)是一个常规普(pǔ)攻,只有1段伤害,在点(diǎn)亮额外能力之后,普攻(gōng)伤害(hài)也会被(bèi)视为追加攻(gōng)击伤(shāng)害。

普攻(gōng):赤(chì)字…

托帕(pà)的普攻是一个常规普攻(gōng),只有1段伤害,在(zài)点亮额外能(néng)力之后,普攻伤害(hài)也会被(bèi)视为追(zhuī)加攻击伤害。

至于实战中选择使用(yòng)普攻还是(shì)使用战技,需要根据队伍实际情(qíng)况灵活(huó)选择,有些情况用普攻虽然出(chū)伤较慢,但综合(hé)收(shōu)益高一点,有些情况(kuàng)使用(yòng)战技打个快速爆发出伤,收益会更高(gāo)。

战(zhàn)技:支(zhī)付困难?

托(tuō)帕的战(zhàn)技(jì)是单攻攻击,也(yě)是托帕的核心(xīn)机制启(qǐ)动的关键,能为目标敌(dí)人(rén)施加【负债证明(míng)】。拥有【负(fù)债证明(míng)】的敌(dí)人(rén)受到的(de)追加攻击伤害提高,这是易伤乘(chéng)区的增益,且只对(duì)追(zhuī)加攻(gōng)击生效。同时,战技会(huì)额外让账账发动(dòng)一(yī)次(cì)攻击,这(zhè)次攻击(jī)一共分为7段(duàn),倍率平均(jūn),本次攻(gōng)击既属于战(zhàn)技也属瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢于追加攻击,不属于账账自(zì)己(jǐ)的行动,不会激活需要账账自(zì)己行(xíng)动才能触发的机制。

其他(tā)需要(yào)注意的(de)关键机(jī)制如(rú)下:

①我方目(mù)标回(huí)合(hé)开始(shǐ)或行动时,若场(chǎng)上不存在陷(xiàn)入【负债证明】状态的敌方(fāng)目标(biāo),托(tuō)帕使随(suí)机(jī)敌方目标陷入【负(fù)债证明(míng)】状态(tài)。

②【负债证明(míng)】只(zhǐ)能(néng)同时(shí)存在一个敌人(rén)身上,改(gǎi)变目标后(hòu),原来的那个会消失

③敌人头上会显示【负债证明(míng)】标记。

④【负债证明(míng)】为不可解(jiě)除的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋(fù)是托(tuō)帕的核心(xīn)机制,可以(yǐ)召唤账账进入(rù)战(zhàn)斗,账账初始速度80,不会随技能等级(jí)提升而改变。账账(zhàng)行动(dòng)时发动追加(jiā)攻击,一共分为7段,倍率平均,只(zhǐ)会(huì)攻击拥有【负债证明】标(biāo)记的敌人。

陷(xiàn)入(rù)【负债证(zhèng)明】状态下的敌方目(mù)标(biāo)受到我方的追加攻击(jī)时,账账行动提前50%,但账账(zhàng)自己的行动不(bù)会触发这个行(xíng)动提前。

而且需要(yào)注(zhù)意(yì):姬(jī)子黑塔的(de)追加攻击由账账自(zì)身行动的攻击(jī)触发时(账账(zhàng)击破(pò)、账账攻击半血敌人),因(yīn)为账账的行动还未结束(处在账账(zhàng)回合的额外阶段),所以(yǐ)不(bù)会对账(zhàng)账进行拉(lā)条。

终(zhōng)结(jié)技:扭亏为盈!

托帕的(de)终结技是一个(gè)强化技能(néng),使(shǐ)账账进(jìn)入(rù)【涨幅惊人!】状态。【涨幅(fú)惊人(rén)!】状态下的账账暴击伤害提高,伤害倍率提(tí)高,这部分(fēn)提高的倍率在战(zhàn)斗中表现(xiàn)为多1瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢段相应倍率的伤害。

值(zhí)得一提的是,托帕战技的那次攻击也能获(huò)得【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态的增益加持,并且(qiě)会消耗次(cì)数(shù)。

除此(cǐ)之外,当陷(xiàn)入【负债证明】状态(tài)下的敌方(fāng)目(mù)标受到我方(fāng)的普攻、战技或终结技的攻(gōng)击时(shí),账账(zhàng)行(xíng)动提前50%。再结合天赋(fù)中(zhōng)的(de)追击提前机制,基本上(shàng)只要我方发动(dòng)攻击(jī),账账(zhàng)就会行动提前(qián),所以(yǐ)尽量(liàng)在【涨幅惊人!】状态持续时(shí)间外用追击拉(lā)条账账,不然感觉有点浪费。

此(cǐ)外,由于托帕的普攻和战技都被视(shì)为追加攻(gōng)击,所以(yǐ)释放(fàng)终(zhōng)结技后,托帕(pà)释(shì)放普攻或者(zhě)战技可以(yǐ)给账账(zhàng)拉100%条(普(pǔ)攻拉50%+追加攻击(jī)拉50%)

因此在(zài)托帕能量充满,但账账马上就要行动了(le)的(de)时侯,建(jiàn)议先(xiān)等账账这次行动完,再(zài)放托帕终(zhōng)结技,避免浪费大招的拉条增益(yì)效果。

进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)后,账账在行动(dòng)条上的图标会发(fā)生(shēng)变化,并且在行动值上方(fāng)会(huì)标(biāo)注剩(shèng)余(yú)触(chù)发次数(shù)。

 

秘技:明补

秘技只能(néng)在战斗外使用,托帕的秘技是一个状态类秘技,分为主(zhǔ)动(dòng)和被(bèi)动两个效果:

①被动能力,常态(tài)召唤(huàn)账账跟随,该被动不消耗(hào)秘技点。

②账账会自动(dòng)搜寻一定(dìng)范(fàn)围内的普(pǔ)通宝箱和扑满(mǎn),且不会惊(jīng)动扑满(mǎn)。

③主动(dòng)能力(lì),消耗(hào)秘(mì)技(jì)点获得(dé)强化(huà),进(jìn)入战(zhàn)斗后在账账首次释放(fàng)攻(gōng)击后,为托帕(pà)恢复能量。

④大地图主动(dòng)使用(yòng)秘(mì)技后进(jìn)入(rù)战斗获得(dé)胜利(lì),可以获得(dé)少量信(xìn)用(yòng)点(diǎn),每(měi)天有获取上限(xiàn)

⑤模拟宇宙(zhòu)内使用(yòng)秘技后进入战斗获得胜(shèng)利(lì),可以获得少(shǎo)量宇宙碎片,且有(yǒu)小概率(lǜ)获得(dé)一个随机奇物(这个效果(guǒ)有点难受的,万一天(tiān)胡(hú)开局之后随机出一个面(miàn)具……)

技能加点优先级:战技=天赋(fù)=终结技>普攻

(除了普攻之(zhī)外建(jiàn)议全部点满)

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