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多多担待是什么意思 多多担待是敬语吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍(shào)及玩(wán)法(fǎ)解析(xī)游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏(xì),玩(wán)家(jiā)们需要照顾整个城市(shì)的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时(shí)实(shí)策(cè)略(lüè)游戏而言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每个(gè)系统的玩法细(xì)节,可(kě)能(néng)数万(wàn)字也不一定够(由于游戏(xì)内没有(yǒu)详细的百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对(duì)于(yú)绝(jué)大部(bù)分4X游戏而言(yán),人(rén)力(lì)也都是一(yī)切的基础——投入到农业与工(gōng)业的产出、转化(huà)为(wèi)武装力量或(huò)者培(péi)养成艺(yì)术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如(rú)此。不过不(bù)同点在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中金(jīn)钱收入也来(lái)自(zì)于人口——那就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人(rén)口和越高等级的人口会产生更高的经济(jì)收入。工作类型的划分(fēn)则是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作(zuò)为(wèi)工业(yè)革命时(shí)期(qī)的各个阶段。

想要(yào)获(huò)得更高的经(jīng)济收入用(yòng)来维持、建造(zào)和(hé)升级各种设(shè)施,就(jiù)需要(yào)更(gèng)多和更高(gāo)级的工(gōng)作人口,但更高级的工作人口又会(huì)带来新的需(xū)求(qiú),否则人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是(shì)“更多”——住房在(zài)建设之(zhī)初只有1人(rén)口(kǒu),当提(tí)供了那个阶层人口需(xū)要的生活物资(需要在附(fù)近建立(lì)市场来供应)时,人口就(jiù)会(huì)增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海(hǎi)岛文明”为(wèi)基础玩(wán)法(fǎ),虽然存在种(zhǒng)植区(qū)域,但基本是以经济作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的(de)总人口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口(kǒu)增长的“自然升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到满(mǎn)人口(kǒu)(需要满足了所有的物资需求)的住房升(shēng)级到下(xià)一(yī)个(gè)阶段,然后可(kě)以产生新的工人,并且获得更高的(de)单个(gè)住房人口上限。不(bù)过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工(gōng)作人口并不是上位(wèi)替代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如各种种植和(hé)养殖(zhí)类工(gōng)作需要农(nóng)民、各种(zhǒng)作(zuò)坊&矿(kuàng)山(shān)等手工操(cāo)作(zuò)类需要工人等等,所以需要完成(chéng)的是一(yī)个整体(tǐ)的人口(kǒu)和居(jū)住区域的规(guī)划。

在游戏的最(zuì)开始,玩(wán)家大概还属于(yú)一(yī)个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的(de)过程中,不过随着城(chéng)市规模的(de)逐渐扩(kuò)大,就需要(yào)考虑一些宏(hóng)观方(fāng)面的内容(róng)——比如需(xū)要把仓库建成一(yī)个均匀分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并多多担待是什么意思 多多担待是敬语吗且更好处于四(sì)面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避(bì)免中后(hòu)期(qī)复(fù)杂(zá)供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要(yào)建设消防(fáng)局和医院来防范火灾和传染病(bìng)的风(fēng)险、需(xū)要建污水&废物(wù)处(chù)理设施来保持(chí)城(chéng)市(shì)的清洁(jié)度等等——这些(xiē)种种内容(róng)又都是体现了“服务于人”的以人为本精(jīng)神:我们可以在居(jū)民住房中(zhōng)看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能力(lì)与态(tài)度(dù)的重(zhòng)要展现环节,因为这样的游戏基(jī)本(běn)都是几十小时才(cái)入门,但与此(cǐ)同时重复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜(xiān)感的内(nèi)容来进行(xíng)支(zhī)持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在(zài)4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当(dāng)多(duō)的额外(wài)内容(róng),玩家(jiā)可以根据(jù)自己(jǐ)的喜好来(lái)选择是否在自定义模(mó)式(shì)中启用(yòng)这些内(nèi)容。

装饰包:季(jì)节装饰(插(chā)花(huā))、工业区(18世纪工(gōng)业革(gé)命(mìng)时期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门(mén)、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧(ōu)小(xiǎo)城(chéng)风情)

内(nèi)容包:雨(yǔ)果(guǒ)医生(shēng)和(hé)无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季度:沉(chén)没的宝藏(cáng)(新区(qū)域、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机(jī)、机(jī)械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三(sān)季(jì)度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系(xì)统(tǒng))、上流生活(摩天(tiān)大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细(xì)化种(zhǒng)田(tián))、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家(jiā)、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩(kuò)展包(bāo)内容都包含(hán)了一(yī)段带有教学(xué)性质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情(qíng)模(mó)式(shì)的“任(rèn)务(wù)驱(qū)动(dòng)”下学习(xí)新机制的玩(wán)法与特色。有(yǒu)一点(diǎn)有(yǒu)趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的角色(sè)也(yě)会互(hù)相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是(shì)送达那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢(ne)?这是除了非洲(zhōu)草原风情(qíng)的《狮(shī)子大地》以外另一个(gè)具有比(bǐ)较(jiào)强烈(liè)地(dì)域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比(bǐ)海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边(biān)走(zǒu)独裁(cái)秩序然后文(wén)化(huà)胜利的路线,但(dàn)其实(shí)整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的(de)优势是真的不(bù)明(míng)显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先(xiān)之一点就是相(xiāng)对于本体而言(yán),居民的工(gōng)种阶段更为(wèi)简洁(jié)了。在《新兴(xīng)世界(jiè)》中只有(yǒu)三(sān)级,临(lín)时工到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家(jiā)”了。此外每(měi)个(gè)阶层的具(jù)体需求也就较大的变化,比(bǐ)如(rú)劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味着初始种不了(le)香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局建港(gǎng)的(de)(总不至于出门直(zhí)接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那种东边(biān多多担待是什么意思 多多担待是敬语吗)一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个(gè)岛不(bù)能(néng)种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定(dìng)就稍微有点让人头(tóu)疼(téng)。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴世界》这(zhè)一点(diǎn)有(yǒu)变(biàn)本(běn)加厉的趋势(shì),在预设剧本(běn)中可供(gōng)开发(fā)的有(yǒu)是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的(de)资源(yuán)断层,中期开始不可避(bì)免(miǎn)的(de)需(xū)要完成一些重新规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口(kǒu)升级(jí)阶(jiē)段简化,《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(jiè)》更大的(de)特色就是不(bù)交税了(le),收入基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压(yā)力还(hái)是相当大的,因(yīn)为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基(jī)本都是现实时间2个小时(shí)以(yǐ)后(hòu)的事了。

不(bù)过(guò)游戏也存(cún)在(zài)一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术(shù)家这个阶(jiē)层解锁(suǒ)的(de)制品,都有(yǒu)着相当(dāng)高(gāo)的售价,中后期商品(pǐn)基本(běn)单价(jià)上千(qiān),形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是(shì)新兴世(shì)界不仅包含(hán)了多样化(huà)需求的商路,还有很多临(lín)时事件,会增加(jiā)或者减少商品价格——这(zhè)一点(diǎn)意(yì)义(yì)主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外(wài)获得人(rén)口增长,并且获得资金收(shōu)入,黑(hēi)市物品在居民形成规模(mó)以(yǐ)后(hòu)收益相当可观。不过需要(yào)先花费比较高的价格从旧(jiù)世界(jiè)的港口来购(gòu)买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可(kě)以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出(chū)来(lái)可以如何伪(wěi)造......

艺(yì)术家这个(gè)阶层(céng)的话(huà),特色除了体现在各种吃喝玩乐的(de)享用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧(jù)本(běn)任(rèn)务(wù)也(yě)是以围绕买(mǎi)回几款文物放入博物(wù)馆展(zhǎn)出作为核(hé)心。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的版本比较游戏本(běn)体的话(huà),我感觉有个问题(tí)就是艺术家产品解(jiě)锁(suǒ)所需(xū)的人口有点(diǎn)太多了,后(hòu)期动辄大几(jǐ)千上万(wàn)(相(xiāng)对而言(yán)劳工的产出解(jiě)锁人口需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏(xì)中(zhōng)实际上产出(chū)还是(shì)工农需求居多,包括(kuò)艺(yì)术家阶层的复(fù)杂产(chǎn)品,所需(xū)要的种(zhǒng)植(zhí)和(hé)加工工序也需要大量的工(gōng)农。这样带(dài)来的问题就是需(xū)要频繁(fán)升(shēng)降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级(jí)房(fáng)子(zi),建筑盖好(hǎo)了再(zài)降级回来)。这(zhè)样就带来(lái)了一个和(hé)本体类(lèi)似(shì)的(de)问题(tí),也就(jiù)是本作的自动化和模块化程(chéng)度不够(gòu),中(zhōng)后期点起来太麻(má)烦(fán)太累了。

适合入坑(kēng)的“完全(quán)体”

对于如(rú)今已(yǐ)经出了(le)4年季票(piào)形成“完全体”的(de)《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许是一个(gè)新玩家入手(shǒu)的多多担待是什么意思 多多担待是敬语吗很好(hǎo)时机:首先不同(tóng)于(yú)4X回合制还有《人(rén)类(lèi)》之类的游戏时不时(shí)出(chū)来和《文(wén)明》掰(bāi)掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时策略种田游戏(xì)之一(yī),罕有对手。类似的游(yóu)戏可(kě)能只(zhǐ)有相对更(gèng)微(wēi)观的《海岛大(dà)亨》,或(huò)者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于(yú)造景的微观(guān)画面确实好(hǎo)看,这一点对比同系列(liè)那些(xiē)比(bǐ)较老的经典游(yóu)戏十分明(míng)显——当然我个(gè)人(rén)最(zuì)喜(xǐ)欢的(de)其实是油画风格的游戏插画,和(hé)以美(měi)术实力爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究的空间(jiān)——可能相对于《城市(shì)天际线》还(hái)需(xū)要(yào)管上面的立(lì)交桥和下(xià)面的管道这些相(xiāng)对纵深(shēn)感稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕竟这(zhè)游戏(xì)可(kě)以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田(tián),也(yě)游(yóu)玩内容的“多元(yuán)化”方(fāng)面(miàn)也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触过(guò)这个系列(liè)的(de)新玩(wán)家而言(yán),大量的故事剧本可以起(qǐ)到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言(yán),也(yě)可以体(tǐ)验一(yī)下年4季票带来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格(gé)体验。

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