本站小编收集整理的《崩坏星穹铁道》镜流星魂(hún)几命重要专武抽吗 各星(xīng)魂(hún)与光(guāng)锥收益对比游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快(kuài)速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。
镜流的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下(xià)提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可(kě)以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,专武收益(yì)比其他光锥高很多,5叠的记一(yī)位星神的(de)陨落比1叠的无可取代高
崩坏星穹铁道游(yóu)戏(xì)中(zhōng),镜流是(shì)一名毁灭命途的冰属性角色,本次(cì)为大家带(dài)来镜流各星(xīng)魂与光锥收益对比(bǐ),镜流的1魂在对单(dān)情况下提升(shēng)率非常之大,对(duì)群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%。专武收益比其他光锥高(gāo)很多(duō)的,5叠(dié)的记一(yī)位星神的陨落比1叠的(de)无可取(qǔ)代要(yào)高,但高得不算多。有能(néng)力的情(qíng)况建(jiàn)议(yì)还是抽个专武更好。
《崩坏星穹铁(tiě)道》各(gè)星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比(bǐ)
镜流作(zuò)为一个输出角(jiǎo)色,所以(yǐ)本次计(jì)算用镜流搭配停云的队伍进行(xíng)固定变(biàn)量,最终以单(dān)个(gè)循环的(de)Dpat(每行动值(zhí)伤害(hài))来进行价(jià)值(zhí)对(duì)比。
一、Dpat的算法
①确定一个输出循环
②计算这个循环(huán)的总伤害(hài)
③引入(rù)速度(dù)和行动(dòng)次数,计(jì)算这个循(xún)环所经过的总行动值
④用(yòng)总伤害除(chú)以(yǐ)总行动值,得出平均(jūn)每经过1行动(dòng)值造成的伤害,这就是Dpat
二、镜流带专(zhuān)武(wǔ)各星魂收益对(duì)比
三(sān)、镜(jìng)流各光锥(zhuī)收益(yì)对比
本次对(duì)比使用0魂的镜流(liú),并把我认为比较适合镜(jìng)流的几个光锥(zhuī)的每个叠影(yǐng)等级都做了计算。
无可取(qǔ)代由于(yú)镜流(liú)的受击概(gài)率不低,所(suǒ)以就把效果视(shì)为常驻。
星神(shén)的(de)增伤(shāng)需(xū)要(yào)击破(pò)来(lái)触发,所以这里按3回合覆盖2回合(hé)的比例等效(xiào)平均(jūn)化计算(suàn)。
秘密誓(shì)心(xīn)只(zhǐ)算了(le)之一段常驻增伤(shāng),后面那段(duàn)增伤镜(jìng)流比(bǐ)较难触发就(jiù)不算了。
四、结论
1.镜流(liú)的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非(fēi)常之大,对群(qún)情况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提(tí)升率(lǜ)较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也(yě)有20%,开局在秘技的配合下爆(bào)发力也更强。
2.专武收益(yì)比其他光(guāng)锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代要(yào)高,但高得(dé)不算多。有(yǒu)能力的(de)情况建议还是抽个(gè)专武更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了