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不朽的意思

不朽的意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城(chéng)市的各(gè)种需求(qiú)来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾整个城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发展。

以人(rén)为本的工业革命模拟器

作为(wèi)一个时(shí)实(shí)策略游戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数(shù)万字也不一定够(由于游戏内没有详(xiáng)细的百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我用(yòng)一个(gè)词(cí)表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言(yán),人(rén)力(lì)也(yě)都是(shì)一切的基础——投入(rù)到农业与工业的产出、转化为武装力量(liàng)或者(zhě)培养(yǎng)成艺(yì)术家、科学家等,《纪元18不朽的意思00》同样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游(yóu)戏中金(jīn)钱(qián)收入(rù)也来(lái)自(zì)于人口(kǒu)——那就是“住房(fáng)”和其中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越多的人口和越高等(děng)级的人(rén)口会(huì)产生更高(gāo)的经济收(shōu)入。工作类型的划分则是(shì)以资(zī)本(běn)主义(yì)化(农民(mín)、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工程师、投(tóu)资(zī)人)作为工(gōng)业革命时(shí)期的各(gè)个阶段(duàn)。

想要(yào)获得更高的(de)经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更高(gāo)级的工作人口,但更(gèng)高级的工作(zuò)人口又(yòu)会(huì)带来新的需(xū)求,否则(zé)人口增(zēng)长也(yě)会陷入停滞(zhì)。于是(shì)一种“螺旋(xuán)上(shàng)升”的玩法逻(luó)辑(jí)就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口(kǒu),当提(tí)供了(le)那个阶层(céng)人口需(xū)要的生活物资(需要在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就(jiù)会增长(zhǎng):比如农民需(xū)要工作服(fú)、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作依然(rán)是“海岛(dǎo)文(wén)明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植(zhí)区域,但基本是以经济作(zuò)物而不(bù)是(shì)口粮为主。

当玩家的(de)总人口增长(zhǎng)到一(yī)定程度时(shí),村庄就会变成(chéng)小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种(zhǒng)随(suí)着人口增长的“自然升本(běn)”完(wán)成以后(hòu),就可以把(bǎ)已经达到(dào)满人口(kǒu)(需要满足了所有的物资需求)的住(zhù)房(fáng)升级到下(xià)一个(gè)阶段,然后(hòu)可以产生新(xīn)的工人(rén),并且获(huò)得(dé)更高的单(dān)个(gè)住房人口上限。不(bù)过值得(dé)一(yī)提(tí)的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并(bìng)不是上位替代,而是分工共存的关系(xì)——比如各(gè)种种植和养殖类(lèi)工作需(xū)要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工(gōng)操作类(lèi)需要工人(rén)等等,所以需要完成的是一(yī)个整体的人口和(hé)居住区域(yù)的(de)规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于一个“水多了(le)加面、面多了(le)加水”的过(guò)程中,不过随着城(chéng)市规模的逐(zhú)渐扩(kuò)大,就需要(yào)考虑一些(xiē)宏观(guān)方(fāng)面的内容——比(bǐ)如需要把仓(cāng)库建成一个均匀分(fēn)布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有道路的(de)状(zhuàng)态(tài),来避免(miǎn)中后期(qī)复杂供应链下(xià)的(de)交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(教(jiào)堂(táng)、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等(děng))保持(chí)幸福度(dù)、需要建设消防局和医院来防范火(huǒ)灾和传(chuán)染病的(de)风险、需要(yào)建污水&废(fèi)物(wù)处理设施来(lái)保持城市的清洁(jié)度等等——这些种种内容又都是(shì)体现了(le)“服务于人”的(de)以人为本精神(shén):我(wǒ)们可(kě)以在居(jū)民住房中看到满(mǎn)意度的数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质(zhì)量(liàng)内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的(de)游戏(xì)来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能(néng)力与态度(dù)的重要展现(xiàn)环(huán)节,因为这样的(de)游戏基本(běn)都是几十小时才入(rù)门,但与此同时重复(fù)可玩性需要(yào)更多(duō)有(yǒu)新鲜感的内容来进行(xíng)支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带(dài)来的变(biàn)化(huà)了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩(wán)家可(kě)以根据自己的喜好来选择是否在(zài)自(zì)定(dìng)义模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业(yè)革命(mìng)时期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅(é)卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(wàng)(拖拉机、机(jī)械化种(zhǒng)田)、狮(shī)子大地(运(yùn)河(hé)、学(xué)者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易(yì)港区(qū)(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(jì)(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游系统)、上(shàng)流(liú)生(shēng)活(摩(mó)天大楼、购(gòu)物中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细(xì)化(huà)种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递(dì)业(yè)务(wù))、新兴世(shì)界(jiè)(艺术(shù不朽的意思)家(jiā)、海滩(tān)、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每(měi)一个(gè)扩展(zhǎn)包内容都包含(hán)了一段带(dài)有(yǒu)教学性(xìng)质的(de)剧(jù)情模式,玩家(jiā)可以在(zài)剧(jù)情模式的(de)“任务驱动”下学(xué)习新机制的玩法与(yǔ)特(tè)色。有一点有趣(qù)的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送达那些(xiē)航空(kōng)信(《帝国(guó)领空(kōng)》中的新内(nèi)容机制)。

南(nán)美风情的(de)新兴(xīng)世界

那(nà)么最新的DLc《新兴(xīng)世界(jiè)》展现了怎样的内容特(tè)色呢?这是(shì)除(chú)了(le)非洲草原风情的《狮子大地》以外(wài)另一(yī)个具有比较强(qiáng)烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加(jiā)勒比(bǐ)海的热带风情之中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是艺(yì)术家(jiā)——无独有偶《文明(míng)》系列也(yě)喜欢把南美(měi)这边(biān)走独裁(cái)秩序(xù)然后(hòu)文化胜利(lì)的路线,但其实整(zhěng)个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的(de)优势(shì)是真(zhēn)的不明(míng)显(xiǎn),加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能还好一点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特(tè)色,首先之一点就(jiù)是相对于本(běn)体而言,居民的工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴(xīng)世界(jiè)》中(zhōng)只有(yǒu)三级,临时(shí)工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的具体需求也就较大的(de)变化,比如劳工的食物需(xū)求包含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈不推荐用来开局建港的(总(zǒng)不至于出门(mén)直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东(dōng)边(biān)一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一(yī)个(gè)岛不能种辣(là)椒的设定就稍微有(yǒu)点让(ràng)人头(tóu)疼。感觉(jué)上《新(xīn)兴世界》这(zhè)一点(diǎn)有变(biàn)本加厉(lì)的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开发的有(yǒu)是十多个岛,但几(jǐ)个(gè)大(dà)岛(dǎo)都存在明显(xiǎn)的资源断层,中(zhōng)期开始不(bù)可避免的需要完成一些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更(gèng)大的特(tè)色就(jiù)是不(bù)交税了(le),收(shōu)入基(jī)本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中(zhōng)期(qī)压力还是相当大(dà)的(de),因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖,基(jī)本都是现实时间2个小时以后(hòu)的(de)事(shì)了。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机制(zhì),首先(xiān)就(jiù)是艺术家这个(gè)阶层解锁的制品(pǐn),都有着相(xiāng)当高(gāo)的售价,中后期(qī)商品基本单(dān)价上千,形(xíng)成(chéng)稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的(de)商路,还有很多临时事件,会增加或者减(jiǎn)少商品价(jià)格——这(zhè)一(yī)点意(yì)义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世(shì)界》中(zhōng)居民除了基(jī)本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的货物(wù),可以额外获得人口增长(zhǎng),并(bìng)且获(huò)得资金收入,黑市物品在居(jū)民形成规(guī)模以后(hòu)收益相当可观。不过需(xū)要(yào)先(xiān)花费比较高(gāo)的价(jià)格(gé)从旧世(shì)界的港口(kǒu)来购买(mǎi),游戏(xì)中看到说(shuō)黑市货物可以(yǐ)伪造(zào)?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以(yǐ)如(rú)何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的(de)话,特色除(chú)了体现在(zài)各种吃喝玩(wán)乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是(shì)特殊建筑也(yě)是偏玩乐的(de),比如海(hǎi)滩(tān)、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买回几款文物(wù)放(fàng)入(rù)博物(wù)馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就(jiù)是艺术家产品解锁所需的人口有点(diǎn)太(tài)多了(le),后期动辄大几千(qiān)上万(wàn)(相对而言劳工(gōng)的产(chǎn)出解锁(suǒ)人口需求基(jī)本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还是(shì)工农需求居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需要的种植(zhí)和加(jiā)工(gōng)工(gōng)序也需要大量的工农(nóng)。这样带来的问题就是(shì)需要频繁升降级住所(解(jiě)锁(suǒ)产(chǎn)品建(jiàn)筑时升级房(fáng)子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这(zhè)样就(jiù)带来了一个和本(běn)体类似的问题(tí),也就(jiù)是本作的自动化和模块化程度不够(gòu),中后期点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经出了4年季票形成(chéng)“完全(quán)体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩(wán)家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的(de)5员虎(hǔ)将(jiāng)也(yě)基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更好玩(wán)的实时策略种田游戏之(zhī)一(yī),罕有对手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很(hěn)多种田(tián)游戏(xì)后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景(jǐng)的微观画面(miàn)确(què)实好看,这一(yī)点(diǎn)对(duì)比同(tóng)系列那(nà)些比较老的经典游戏(xì)十分(fēn)明显——当然我(wǒ)个(gè)人最喜欢的其实是油画风格的(de)游戏插(chā)画,和以(yǐ)美术实(shí)力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后(hòu)就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局有(yǒu)很多研究的空间——可(kě)能相对于《城市天(tiān)际(jì)线》还需要管(guǎn)上(shàng)面的立交桥(qiáo)和(hé)下面(miàn)的管(guǎn)道这些相(xiāng)对(duì)纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还(hái)能(néng)放(fàng)牧(mù)和种(zhǒng)田(tián),也游(yóu)玩(wán)内容的“多元化(huà)”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系(xì)列的新玩家(jiā)而(ér)言(yán),大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引导(dǎo)作(zuò)用,而对(duì)于(yú)一直在玩(wán)的老(lǎo)玩家而言,也可以(yǐ)体验(yàn)一(yī)下年4季票带(dài)来的(de)南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建(jiàn)筑风格(gé)体验。

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