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循序渐进是什么意思解释,女生说循序渐进是什么意思

循序渐进是什么意思解释,女生说循序渐进是什么意思 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登法环》骨灰哪个(gè)伤害高(gāo) 全(quán)骨灰数据一览(lǎn)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

失乡骑士(shì)英格(gé)威尔(ěr)、失乡(xiāng)骑(qí)士奥雷格、古(gǔ)龙(lóng)骑士(shì)克里斯托(tuō)弗、红狮子骑士奥加、仿身泪滴(dī)、尊腐(fǔ)骑士芬蕾、蛇人(rén)。

失(shī)乡骑士英格(gé)威尔、失乡(xiāng)骑士(shì)奥雷格、古龙骑士克里斯托(tuō)弗、红狮(shī)子骑士奥加(jiā)、仿身泪滴(dī)、尊腐骑士(shì)芬(fēn)蕾、蛇(shé)人(rén)、无头骑士露提尔、黑(hēi)刀狄希(xī)、黑焰习武修士亚(yà)蒙、大盾(dùn)士兵、腐烂(làn)长生(shēng)者、尖牙小恶魔、骸骨(gǔ)民兵、骸骨山贼(zéi)、拉塔恩士兵、法姆·亚兹(zī)拉的兽(shòu)人、战场(chǎng)魔法师(shī)、调香(xiāng)师托莉夏、灵庙士兵(bīng)、涅斐丽•露(lù)的傀儡(lěi)、深眠之箭的傀儡、石(shí)粉者的(de)傀儡、指头女巫的傀(guī)儡、壶男的傀儡(lěi)、特攻先锋群、人偶士兵(bīng)、鸟身人偶士兵、恶兵、白金之子、腐败眷属、堕(duò)落调香师卡尔曼、火(huǒ)炎习武修士、罗德尔士兵、猎(liè)犬骑士弗罗、恶兆猎人罗洛、圣树士兵、带翼混种、结晶人、辉石魔法师、双贤魔法师、泥人、黑(hēi)夜女巫与(yǔ)剑士的傀儡、操弓士兵、小米兰达(dá)、腐败野狗(gǒu)、离群野狼、大老鼠、发(fā)狂(kuáng)南瓜头、陆生海鞘、凯丹佣兵、战鹰、亚人集团、灵魂水母、祖灵之(zhī)民、神谕众使者、葛(gé)瑞克士兵、随从、雷亚卢(lú)卡利亚(yà)士(shì)兵、徘徊权贵、流浪民(mín)族、白金之子勒缇娜、权贵(guì)魔法(fǎ)师、风暴鹰汀涅(niè)。

《艾尔登法环(huán)》全骨灰数据一(yī)览(lǎn)

骨灰是(shì)推图的好伙伴(bàn),能(néng)给予玩家相当的帮(bāng)助,基本(běn)上大多数骨(gǔ)灰是(shì)吸引敌人火力(lì),少部分具备(bèi)一定输(shū)出能力,也(yě)有(yǒu)某些超(chāo)模的骨灰(比(bǐ)如仿身泪滴(dī)),虽然超模的很厉害,通关很轻松,但是玩游戏的话(huà)还(hái)是尽可能体验游戏比循序渐进是什么意思解释,女生说循序渐进是什么意思较(jiào)重要,所以在这里写(xiě)一(yī)点关于全骨(gǔ)灰的讨论(列一些数据)。

骨灰们造成和承受(shòu)的伤害都会减少(攻(gōng)击基本可以对应一(yī)周目怪(guài)物更高(gāo)加成值的25%-35%,承(chéng)受伤害(hài)则减(jiǎn)少50%,免疫除骤死外(wài)的异常状态【褪色者模板的单位会(huì)吃】,不(bù)过无(wú)论是施加(jiā)还是受到(dào)的特殊(shū)伤害(hài)都并(bìng)不会(huì)因此降低(dī))

对骨灰们来说,他们所有(yǒu)招(zhāo)式的(de)失(shī)衡值都固定为1(因此骨灰(huī)是几乎打(dǎ)不出失衡(héng)的)

骨(gǔ)灰里有(yǒu)一些(xiē)是红(hóng)眼的,他们不会(huì)跟随玩家,召唤后(hòu)会(huì)尝(cháng)试攻(gōng)击附(fù)近的敌人,立即(jí)发动攻击(jī)且(qiě)死战(zhàn)不退(tuì)

一部(bù)分骨灰(huī)的(de)描述里有在(zài)远方(fāng)出现(xiàn)的字(zì)样(yàng),不过在每个召唤点(diǎn)都是(shì)固定位置的(找到(dào)他们)

对敌人使用咒血壶可(kě)以提高骨(gǔ)灰的攻(gōng)击欲(yù)望(但是对红眼骨灰无效)

使(shǐ)用蒙格的大(dà)卢恩会(huì)对骨灰有增益(yì)

蒙格的(de)大卢恩:使得周围有目(mù)标陷入(rù)出血状态时召唤灵(líng)造成的(de)伤害提高30%,召(zhào)唤(huàn)灵击杀敌人恢复60+5%更大生命(mìng)值的血(xuè)量

各种范围buff对骨灰都有效,但是(shì)恢复祷告(gào)对他们(men)的回(huí)复(fù)力基本(běn)上会(huì)进一(yī)步降低

下面是骨灰数据的介绍:

【失乡(xiāng)骑士英格威(wēi)尔(ěr)】

100耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生命值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡(héng)值65,对类(lèi)精英与低常韧性boss压(yā)制力更(gèng)强(精英敌人,例如(rú)斗士、尊腐骑(qí)士之类(lèi)的会(huì)被(bèi)压得起不(bù)了身),蒙流地(dì)下墓地击 *** oss获得

【失乡骑士奥雷格(gé)】

100耗蓝(lán),+10情(qíng)况(kuàng)下生(shēng)命值8489,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火、圣),失衡(héng)值(zhí)65,对小型敌(dí)人压(yā)制力更强,拉仇(chóu)恨能力相对英格威尔(ěr)更高,边境英雄墓地击(jī) *** oss获(huò)得

【古龙骑士克里斯(sī)托弗】

108耗(hào)蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值8876,普通(tōng)/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电(diàn),耐魔力、火焰与圣),失衡值(zhí)65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向(xiàng)架盾,能够(gòu)格挡大量伤害,吸引仇恨(hèn)能力也(yě)不错(cuò),尊(zūn)贵者英雄(xióng)墓地击(jī) *** oss获(huò)得(dé)

【红狮子(zi)骑士奥加】

106耗(hào)蓝,+10情况下生命值7317,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.循序渐进是什么意思解释,女生说循序渐进是什么意思0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐(nài)魔力与圣),红眼骨灰,会使用(yòng)战吼(也(yě)会回应(yīng)玩家的战(zhàn)吼),远程压(yā)制能力很强,但是近(jìn)战(zhàn)能力(lì)乏善可(kě)陈,失衡值65,基础(chǔ)精力120/盾牌抵抗(kàng)力(lì)70,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击败boss获得

【仿身(shēn)泪滴】

660耗血,+10情况(kuàng)下生命值约为自(zì)身(shēn)3.67倍,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍(bèi)率同玩家,特点是继承(chéng)伤害较高,诺克隆恩雾门后宝箱拾取(qǔ)

【尊腐骑(qí)士(shì)芬蕾(lěi)】

127耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生(shēng)命值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔(mó)力弱火),失衡(héng)值65,战斗属性很差的骨灰(huī),但是会给周围友(yǒu)军上大幅度火抗(kàng)的(de)buff,也会给敌(dí)人上腐败,圣(shèng)树祈祷(dǎo)室直走跳(tiào)过一个台子到室内开启宝箱获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值7111,普通(tōng)/斩击/打(dǎ)击(jī)/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值65,火免的骨灰…蛇人(rén)教堂处获得(大蛇(shé)传送门前)

【无头骑士露(lù)提尔】

104耗蓝,+10情况下生命值5110,普(pǔ)通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩击(jī),耐魔(mó)力与火(huǒ)),失衡值65,基础精力120/盾牌(pái)抵(dǐ)抗力70,架盾物理/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害(hài)比其(qí)它骨灰稍高,会不(bù)断(duàn)瞬移闪避(导致(zhì)无法拉仇(chóu)恨),灵(líng)庙原野地下墓地击败boss获得(dé)

【黑(hēi)刀狄希】

132耗(hào)蓝(lán),+10情(qíng)况下(xià)生命值5400,普通/斩击(jī)/打击/突(tū)刺(cì)/魔(mó)力(lì)/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤倍率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺(cì)与圣,耐魔力、火、雷),失衡值80,使(shǐ)用死亡(wáng)卢恩百分(fēn)比伤害敌(dí)人,输(shū)出非常高,自己喜(xǐ)欢拉扯,很难(nán)有效(xiào)吸(xī)引(yǐn)仇恨,如果使用者不太熟练拉(lā)扯会吃苦(kǔ),击杀月(yuè)光祭坛刀之首获得

【黑焰(yàn)习武修士亚蒙】

115耗蓝(lán),+10情况下生命值(zhí)7940,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火(huǒ),耐(nài)雷与(yǔ)圣),失衡值(zhí)65,频繁使用黑(hēi)焰招式(shì)百分比灼烧敌(dí)人生(shēng)命值,站桩(zhuāng)输出的(de)情况下常态(tài)高周(zhōu)目全骨灰更高(黑(hēi)刀有时候会发呆,这个(gè)问题(tí)有点严重,但是黑焰习武修士自(zì)己受伤率也更(gèng)高),击杀通往圣树密道(dào)离群仿身泪滴(dī)获得

【大盾(dùn)士(shì)兵(bīng)(5人)】

74耗蓝,+10情(qíng)况下生(shēng)命值(zhí)2674,普通(tōng)/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩击(jī)),失衡(héng)值30,盾牌格(gé)挡率很高,基础(chǔ)精力160/盾牌抵(dǐ)抗力90,架(jià)盾物(wù)理(lǐ)/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)抵抗90%/0/0/0/0,但是(shì)惧怕(pà)大范(fàn)围伤害,尤其(qí)是属性(xìng)伤害,诺克隆(lóng)恩(ēn)拾取(qǔ)

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