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推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力

推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的原神元(yuán)素反应(yīng)效果有哪些游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神(shén)元素反应是很多玩(wán)家摸不透的一个机制(zhì),不同的元素叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接下来小编就给(gěi)大家(jiā)整理一(yī)下(xià),帮助玩家(jiā)更好的理解(jiě)!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反(fǎn)应是原神的(de)重中之重,掌握元(yuán)素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统(tǒng)的之一步(bù)。本(běn)文将带你了(le)解元素(sù)反(fǎn)应相关的内容(róng),只讲你需要了解的内容,全(quán)程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元素伤(shāng)害(hài)。超(chāo)载反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害(hài)仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超载反应造成的(de)爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着火(huǒ)元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定的防御(yù)力。超导反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被(bèi)水(shuǐ)元素(sù)附着的敌(dí)人,则会向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附(fù)着雷(léi)元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也(yě)不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击(jī)火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也(yě)不同。          

冰(bīng)元素(sù)攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到(dào)重攻击(jī)时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现(xiàn)为敌人解除冰冻并(bìng)受到(dào)一定(dìng)的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战(zhàn)斗存在一定(dìng)的克(kè)制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表(biǎo)现在与(yǔ)深(shēn)渊法师的(de)战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更(gèng)高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更(gèng)高

冰元素对水深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

由此导(dǎo)致的(de)一个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨(yǔ)天(tiān)气中,火深渊法师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神之眼的(de)角色,在元素反应层(céng)面(miàn)上,草元素只和(hé)火元素(sù)反应。在战(zhàn)斗中则(zé)表(biǎo)现为火元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱姆会持续(xù)受到火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素(sù)时会(huì)发生转(zhuǎn)化(huà),除造成原本的风元素伤(shāng)害外,还会额外(wài)造(zào)成对(duì)应转(zhuǎn)换元素的(de)伤害。

结(jié)晶:岩元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生(shēng)成对应(yīng)元素的(de)晶(jīng)片,角色拾(shí)取到(dào)晶片时会(huì)生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定思(sī)路(lù)

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解选择的思路,具(jù)体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行(xíng)体推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载(zài),额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,强。

<推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力p>冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感(gǎn)电(diàn),额(é)外造成(chéng)雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫,常(cháng)驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

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