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顺丰首重是多少公斤多少钱,顺丰首重是多少公斤续重多少钱 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游(yóu)双(shuāng)端(duān)市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款魔(mó)导朋克题材的大(dà)型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将作为冒(mào)险家协会(hu顺丰首重是多少公斤多少钱,顺丰首重是多少公斤续重多少钱ì)的一员,在阿(ā)特(tè)兰世界(jiè)进行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的(de)秘(mì)密。

战(zhàn)斗意(yì)志(zhì)将在此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上(shàng)以技(jì)克敌的酣畅淋(lín)漓!环(huán)环相扣(kòu)的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环生。在(zài)未知迷途的冒(mào)险征程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战(zhàn)挑(tiāo)战各方势(shì)力,运用(yòng)丰(fēng)富的(de)技能(néng)系统(tǒng),自由(yóu)搭配组合,顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑独家战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争开启,冒(mào)险者(zhě),你准备(bèi)好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是比较充(chōng)足(zú)的,开服两个月,已经有两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无(wú)聊的打(dǎ)团(tuán)本(běn)装备(bèi)加强(qiáng)化,前者周(zhōu)期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役两个月的流失率已(yǐ)经(jīng)很严重了。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上(shàng)游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性(xìng),技(jì)能共(gòng)用一个按键的设计也(yě)很合理周到(dào),这两点是值(zhí)得点(diǎn)赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是(shì)纸人在对(duì)砍。

三、平(píng)衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑和(hé)狂战(zhàn)在升级路上明显(xiǎn)会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操作付出和(hé)伤害收入的差距开(kāi)始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和(hé)赏金为(wèi)例,同样是(shì)本命全齐,装备分(fēn)数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要顺丰首重是多少公斤多少钱,顺丰首重是多少公斤续重多少钱实打实的打9-12连实战。但是国王本和(hé)女王本的女(nǚ)王都爱(ài)来回(huí)走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实(shí)战中绝影,真的很难刷(shuā),会经常断线(xiàn)。这时(shí)候如果没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输出(chū)时间,还需要(yào)考虑是(shì)否在残影刷新前(qián)放(fàng)其他(tā)技能,更别说是躲(duǒ)避各(gè)种技能(néng)了,还有龙卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔刀(dāo)穿(chuān)模只(zhǐ)打一下等bug,这都(dōu)会(huì)让(ràng)实战绝影很难,从(cóng)而大大降低(dī)输出。相反,本(běn)命收(shōu)集齐(qí)的赏金基本是(shì)80%的时间(jiān)火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到(dào)现在最(zuì)酷的元(yuán)素(sù),真的是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航(háng)双重优势(shì),PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度(dù)和(hé)氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可(kě)以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是(shì)每小时一个号,满(mǎn)级(jí)后,每个号会在(zài)深(shēn)渊里待15分钟(zhōng)左右,每(měi)天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时(shí)。更不用(yòng)说(shuō)团本、灵响、两(liǎng)周一(yī)次的决斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛等(děng)等,有(yǒu)点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月(yuè)卡和大月卡以(yǐ)外的所有(yǒu)道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪的(de)天(tiān)空也很常见。

五、运(yùn)营(yíng)服(fú)务

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基(jī)本上各(gè)种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记而(ér)言,官方除(chú)了不(bù)断提高(gāo)徽记的价格(gé)上(shàng)限之(zhī)外(wài),没(méi)有任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者(zhě)被(bèi)刻意压(yā)货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中(zhōng)间和(hé)偏下的玩家玩死。

其(qí)次(cì)是深渊设计,有明显的(de)账(zhàng)号检测(cè)逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则(zé)掉落自己装备的(de)概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武(wǔ)器,五(wǔ)个狂战加一(yī)把武器,本命(mìng)却只出了一个。有意(yì)思的是,大枪号上出了四(sì)把魔剑(jiàn), 但是(shì)没(méi)有一(yī)件自己(jǐ)本命的(de)装备,两件在元素(sù)号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容(róng)易才能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有(yǒu),大深渊的票(piào)量是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的(de)ss也在其(qí)中,有时候200体力(lì)保底,结(jié)果是个普通的(de)ss,真的(de)很想骂(mà)人。

最后(hòu)是团本掉落的(de)设计,这个图突出了一个(gè)随机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限放(fàng)大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优(yōu)化完(wán)全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时(shí)不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常(cháng)报(bào)错和(hé)直(zhí)接卡死(sǐ),注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且(qiě),这个(gè)情(qíng)况完全是随机的,有时候(hòu)是读(dú)条(tiáo),有时候打(dǎ)本的时候,有时(shí)候是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固(gù)态是(shì)旗(qí)舰级别(bié),其(qí)他(tā)游戏没有这个问题(tí)),都(dōu)不解决(jué)问题,真的(de)让(ràng)人无语。

七(qī)、总结

总的来(lái)说,《晶核(hé)》这(zhè)个游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng),但(dàn)是游戏的运营(yíng)服(fú)务和游戏(xì)优化部分不是(shì)很(hěn)到位,希望官方能够继续改进,给(gěi)玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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