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现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在平胸妹子越来越多

现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在平胸妹子越来越多 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初(chū)期(qī)如果胆子(zi)大(dà)技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武士:如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用(yòng)到(dào)换(huàn)猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到(dào)31;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加(jiā)点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在平胸妹子越来越多金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力(lì)量才(cái)能(néng)拿得(dé)动(dòng)。

《艾(ài)尔登(dēng)法环(huán)》新手(shǒu)职(zhí)业加(jiā)点推(tuī)荐

【武士】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐

开局(jú)的遗物(wù),推荐大家选择(zé)黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士(shì)自带(dài)的打刀自(zì)身的属性就很(hěn)好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以从开局用(yòng)到结局。后面你还可以换其他现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在平胸妹子越来越多强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战(zhàn),武士相对突出的就是敏捷,我们在(zài)开局(jú)几(jǐ)级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士的力(lì)量,因为我们主要走(zǒu)的(de)还(hái)是力敏(mǐn)流(liú)!

高力量(liàng)可(kě)以提高的我们的攻击力。作(zuò)为近战职业,前(qián)期的血(xuè)量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把(bǎ)血量放一放,多开图(tú)收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的(de)数量。

对(duì)于伤害(hài)相(xiāng)对高(gāo)的Boss采(cǎi)用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等(děng)我们有了一定的实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐力,分别对(duì)应(yīng)蓝条和格(gé)挡条,武士不需要(yào)法术,本身(shēn)耐(nài)力高,因此前期基本上不(bù)用点(diǎn)这两个属性。至于信(xìn)仰和智慧(huì)这两个针对于(yú)法术职业的属性(xìng),我(wǒ)们武士(shì)开(kāi)局根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那(nà)么(me)优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿(chuān)插(chā)着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以2点力量(liàng)再(zài)去加(jiā)一(yī)点血量或(huò)者2点敏捷一(yī)点血(xuè)量,优先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一些(xiē)的重甲,到负重值达到中(zhōng)这(zhè)个位置就行了(le)否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武(wǔ)士很好的开荒武器,需(xū)要18的力(lì)量(liàng)和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索(suǒ)到(dào)拿到这把武(wǔ)器之前(qián)都是(shì)完全可以达(dá)到的,跟本不用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去(qù)点血(xuè)量到25,然(rán)后(hòu)优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可(kě)以穿(chuān)插(chā)耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就很低了。武(wǔ)士前期把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据(jù)所(suǒ)选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力敏(mǐn),就(jiù)像猎(liè)犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力(lì)。

武士前期(qī)自带远(yuǎn)程武器,可以用来远(yuǎn)程解决(jué)小兵,或(huò)者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士(shì)职(zhí)业,很推荐(jiàn)新手前(qián)期(qī)熟悉游戏环境。前(qián)期的话(huà)主要就(jiù)是加血,因(yīn)为血(xuè)量就是属于(yú)容错值(zhí),很(hěn)多玩家(jiā)误以(yǐ)为前期要加力量,其实(shí)这是一个(gè)误(wù)区!

毕竟血量多了的(de)话,不会那(nà)么容易被一两刀带(dài)走,这个是基础核心属性。所以建议(yì)优先加点到(dào)血量27,然(rán)后再去加(jiā)力量(liàng),也同样(yàng)加到27力量(liàng),这个是(shì)之一(yī)阶段。

最(zuì)起码可以保证(zhèng)在(zài)开荒的时候(hòu)不(bù)会(huì)有太大(dà)的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你及时的装备一些必(bì)要的(de)武器。随后就是加(jiā)到32点血量(liàng),然后再(zài)去加力量40,因为(wèi)力量(liàng)低不能拿(ná)强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑(qí)士的攻防就已(yǐ)经(jīng)成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择(zé)鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来试试(shì)造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也(yě)要(yào)顾(gù)及(jí),毕竟(jìng)决定了你能带多少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧(cè)重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力(lì)三方面权衡(héng),其中(zhōng)血量优先,力量(liàng)和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基(jī)本上就可以不用管了(le),20点(diǎn)基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力(lì)量是骑士(shì)最为重(zhòng)要(yào)的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到31,这(zhè)样(yàng)所有的武器都是可以用了。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要求就是(shì)10点或者(zhě)14点的(de)力量。

耐力是(shì)一(yī)定不够用的,所以推荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力(lì)不够会导致跳不动的(de)情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最(zuì)后是耐(nài)力!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如果我们在(zài)游戏中,随意加点,会(huì)让法师前(qián)期做的很困(kùn)难的,所(suǒ)以在(zài)法师的(de)加(jiā)点上,我们一定要注意。如果(guǒ)选择(zé)了法(fǎ)师(shī),一(yī)定(dìng)要(yào)看清法(fǎ)师的着重(zhòng)点,因为法师不同于战士(shì)和其他(tā)职业(yè),法师的(de)主要攻击是法术,更多的是需要魔法的(de)加成(chéng),所(suǒ)以说我们(men)在加点的时候,一定要分清(qīng)主法师来(lái)说(shuō),最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值(zhí)不够的话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也(yě)是无能为(wèi)力,彗(huì)星术(shù)就是(shì)很强大的(de)法术,对敌(dí)人(rén)的伤(shāng)害加成(chéng)非(fēi)常高(gāo)。

所以说在法师(shī)中加智力是非常关键的,通过智(zhì)力的提(tí)高,可以很好(hǎo)实(shí)用法术攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进(jìn)行毁(huǐ)灭性这(zhè)里建议在前(qián)期可(kě)以先把智(zhì)力加到18点以上,因为我们(men)常(cháng)使用(yòng)的(de)陨石术(shù),是(shì)通过陨(yǔn)石杖来使用(yòng)的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然(rán)我们也要均衡其他的(de)属(shǔ)性点。虽然(rán)智力对于法师很关键(jiàn),但是(shì)在前期(qī)我们也不要一(yī)味的对法师进行智(zhì)力加成,这样虽然法师的法师的攻击很(hěn)强了,但是在(zài)血槽会造成(chéng)损失。

如(rú)果我们(men)没有强大的血槽,那样也(yě)承(chéng)受(shòu)不了敌人的(de)攻击,虽(suī)然攻(gōng)击很厉害(hài)了,还没(méi)有来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也是十(shí)分(fēn)不(bù)可(kě)取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环(huán)境里(lǐ),法(fǎ)师是(shì)弱(ruò)势群体,如果我们没(méi)有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会(huì)消灭(miè)掉,所以说,血槽也(yě)是关键(jiàn)的!

法(fǎ)术(shù)和血槽(cáo)是可以(yǐ)适应前期的敌人,那(nà)么(me)可以把敏捷往上升(shēng),因为(wèi)有的时候我们也(yě)要通过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力(lì)上(shàng)了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照(zhào)智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手在这时候(hòu)感觉吃力(lì)了(le),可以加生(shēng)命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大(dà)多(duō)数情况下就(jiù)是因为不了(le)解敌(dí)人(rén)出招方式,多死几次就(jiù)知(zhī)道怎么打了(le),如果你专(zhuān)注(zhù)和智力(lì)够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有(yǒu)敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作(zuò)难度大,走(zǒu)双(shuāng)持武器路线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻(fān)滚回避伤害,而(ér)且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职(zhí)业不(bù)适合新手。剑士的(de)发展方(fāng)向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建(jiàn)议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重型武(wǔ)器(qì)需(xū)要30或以(yǐ)上的力(lì)量(liàng)才能拿(ná)得动,加点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更大限(xiàn)度提升伤害(hài)。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不(bù)够,那(nà)么(me)装备重型武器(qì)后可能遭(zāo)遇(yù)跳(tiào)不动的(de)情况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到(dào)20提升敏捷型武器的攻击力,提升施(shī)法速(sù)度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害。

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