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阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引人,少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的(de)期望比较高,少阴也是不怎么(me)推荐的(de)。

太阳(yáng),首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引人(rén),使用的当前回合获得的(de)愤怒是更(gèng)高的,有一种立(lì)竿见影的(de)效果,少阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的期望(wàng)比较(jiào)高,增(zēng)加一(yī)回(huí)合的效(xiào)果除了至少增加1回(huí)合(hé)至少15点(diǎn)基础(chǔ)效果,太(tài)阴的收益只有(yǒu)在被(bèi)笑里的时候才(cái)会(huì)体现(xiàn),不过就(jiù)算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的(de)基础效果持平,少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,少阴持(chí)续倒地,更高能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会(huì)是多少。

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一、基(jī)础效果

战斗中对自身使用,持(chí)续期间回(huí)合结束增加(jiā)自(zì)身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪(yí)阳(yáng)效(xiào)果

我们先来看一下两仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正(zhèng)常情(qíng)况下受到(dào)伤害获得的气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属(shǔ)性效(xiào)果增加的(de)愤怒

因(yīn)为增(zēng)加的愤怒是不保留小(xiǎo)数点(diǎn)的,所以每(měi)次增加的(de)愤怒是含小数的时候,会(huì)向下(xià)取整,并(bìng)且(qiě)不累积(jī)

所以(yǐ),在单次获得的(de)愤怒值较少(shǎo)的时(shí)候,阴(yīn)属性(xìng)增加(jiā)的效果也(yě)会较低(dī)甚至是没(méi)有,比如单(dān)次10%以下气血损失(shī)时,阴(yīn)属性效(xiào)果被(bèi)约掉了

不过反(fǎn)过来看(kàn),如(rú)果气血损失较高时(shí),阴属性额外增加(jiā)的愤怒值就会很高

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束时(shí)一次结算(suàn),而阴(yīn)属性增加愤怒(nù)是在回合内每次受到(dào)伤害时结算,上限肯定是阴属性更(gèng)高。

四、防(fáng)御(yù)较高的,阴属性加成就会(huì)较低

阳属性增加的愤(fèn)怒(nù)也存在较高的随机性,所以单纯(chún)比较阴属性跟阳属性哪个(gè)获得的愤怒更高要看(kàn)以下(xià)这(zhè)些因(yīn)素

1、一回(huí)合内受伤的次数和一次受(shòu)伤(shāng)的痛(tòng)感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获(huò)得的就更多(duō)

2、长得好不好看(kàn),长(zhǎng)得好看,阳(yáng)属性的随机就随(suí)得高,长得不(bù)好看,随的就低(dī)。

五、不怎么(me)被集火的辅助是(shì)比较不适合(hé)阴(yīn)属性的(de)

反过来说,比较容(róng)易被(bèi)飘到伤害的封(fēng)印(yìn)、和受到(dào)伤害时痛(tòng)感比较强的输出阴属性会比较好

然(rán)后再来看四(sì)象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒

其实这一点是(shì)比(bǐ)较吸引(yǐn)人,使用(yòng)的(de)当前回合(hé)获得的(de)愤怒是更高的(de),有一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的效果

而且加成效果不受气血损失限制(zhì),也(yě)避免如果持(chí)续(xù)期间不(bù)受伤害或受较(jiào)低(dī)伤(shāng)害阴属(shǔ)性就没效果了(le)(我的(de)太阴就经(jīng)常被吐槽,没受到伤害加不(bù)上(shàng)怒)

效果立竿见影,但期望(wàng)和上限(xiàn)较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合(hé)的效果除了至(zhì)少增加1回(huí)合至少15点基础效果,也增加一回合两仪带来的效(xiào)果(guǒ)

如果说愤怒(nù)值较低的时(shí)候(hòu)使(shǐ)用,少阳是要超太阳的。但如(rú)果愤怒值(zhí)在70以上使用(yòng)的(de)话,太阳就(jiù)很了,可以更快得使用(yòng)出(chū)大(dà)特技

八、太阴

我(wǒ)就是太(tài)阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃(qì),反(fǎn)复(fù)被要求逆转的(de)

太(tài)阴的收益(yì)只有在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉(diào)的15点愤怒(nù)也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续(xù)的基础效果(guǒ)持(chí)平,算上少阳1回合的两仪(yí)效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且(qiě)被笑里了多(duō)保(bǎo)留15点愤怒一样(yàng)使(shǐ)不(bù)出(chū)来大(dà)特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我还(hái)要说,开正常的点(diǎn)抗性(xìng)较高,在灵动金刚的(de)时候,打不了我多(duō)少(shǎo)血,如果再(zài)有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起(qǐ)纸人而不是起塔

所(suǒ)以其(qí)实是真的不推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少阴1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克

少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的(de),

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克这一预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒(dào)地(dì)的机会是多少,如果没有倒(dào)地,则一点意义都(dōu)没(méi)有(yǒu),另(lìng)外倒地前的愤怒(nù)也不一定会高,如果扶起(qǐ)来后(hòu),还有持续回(huí)合,那么少阳(yáng)多(duō)一回(huí)合的持续(xù)也是可能把(bǎ)少阴的(de)倒地保留给(gěi)补回(huí)来的

太(tài)阴我也同样不推荐

我(wǒ)个人是(shì)最喜欢少阳的,其次是太(tài)阳(yáng),有时候(hòu)着急用怒的(de)时候会更(gèng)依赖太阳,所以如果是太阳(yáng)或(huò)少(shǎo)阳,这两者(zhě)相互之间就不要逆来逆去(qù)的(de)了

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