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吴亦凡的案件是怎么回事,吴亦凡事件立案了吗

吴亦凡的案件是怎么回事,吴亦凡事件立案了吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的(de)《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心(xīn)思路(lù):传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流,渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多(duō)轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余(yú)烬(jìn),相(xiāng)比传统三切(qiè),多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负(fù)责(zé)不压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐(lè)清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器(qì)搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回(h吴亦凡的案件是怎么回事,吴亦凡事件立案了吗uí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核(hé)心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀用火(huǒ)属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片会清(qīng)空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考(kǎo)虑了(le)输出BOss和走机制环节生存的(de)情况。(可根据自己游戏(xì)理解选备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽(chì)热余烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧的(de)敌人可获(huò)得基于敌人等级的近战能力(lì)能量(liàng),并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他(tā)碎片(图片(piàn)选择)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生(shēng)存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层(céng)数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败他(tā)们(men)联动

备选碎片

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀(dāo)的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧(shāo)后的 3 秒内(nèi),额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如(rú)果敌人死于(yú)施加灼烧的一击(jī),则(zé)不(bù)会激活。

关(guān)于为(wèi)什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队(duì)友,奶雷和(hé)刀扇(火(huǒ)炬余(yú)烬)能触(chù)发(fā)仁慈。其余组合(hé)看起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近(jìn)战(zhàn),奶雷保命(mìng)救人(rén)还能触发(fā)仁(rén)慈加速技(jì)能回(huí)转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头(tóu):拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大(dà)可以带完全充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(yuán)(回(huí)血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插回(huí)收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这(zhè)两基(jī)本一(yī)起带的)、面(miàn)面(miàn)俱到(可换(huàn)投弹手(shǒu)回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注:手臂模(mó)组【近战快(kuài)速启动(dòng)】即使杀(shā)怪(guài)飞(fēi)刀回(huí)满近(jìn)战(zhàn)也(yě)会消耗充能(néng),不能(néng)带。

输出(chū)模组(zǔ)如(rú)图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然(rán)后灵巧(qiǎo)、瞄准自(zì)己配,有星象(xiàng)【各(gè)就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不(bù)带(dài)。

三(sān)维方面:

清怪阶(jiē)段优(yōu)先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后(hòu)弄(nòng)

输出阶段优先考(kǎo)虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置所(suǒ)以重弹续航(háng)薄弱,清怪能(néng)力一般(bān),要打三波的场景不能用,第二(èr)波可能(néng)会缺重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇(yǎn)连(lián)线,这(zhè)些是没(méi)问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹多且走机(jī)制(zhì)很(hěn)方便,其次辉耀炽(chì)热(rè)触发碎片提容错(cuò),但是也要节约*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先手近战飞刀(dāo),触(chù)发(fā)单(dān)频大师(shī))

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(shè)(提前攒好四合一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不(bù)射(shè)+火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二发(fā)可能(néng)没装上,可以近战(zhàn)或者切空容器打一发,但(dàn)是一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加(jiā)快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射,手动(dòng)长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射(shè)1发(fā)

(剑狙四(sì)合一(yī)动画不吃换(huàn)弹模组加成,长按(àn)R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程是刚(gāng)好填一发火箭筒的(de))

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)或者不选择(zé)这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接射,然(rán)后直接切(qiè)枪(qiāng)四合一+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一(yī)发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装(zhuāng)一(yī)发(fā)不射(shè)+火飞(fēi)刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选(xuǎn)择手动(dòng)装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切回来射(shè)两发(fā)

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环(huán)境:常(cháng)用(yòng)在6人本(běn),略(lüè)有清怪压力且多轮输出情(qíng)况(kuàng)。生存(cún)依靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬(jìn),相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹。(正常(cháng)渎职(zhí)一直抱手里清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大(dà)小(xiǎo),持续4秒。

● 当切(qiè)换至(zhì)弹匣为满的动(dòng)能手炮或(huò)与你职业分(fēn)支属性相同(tóng)的能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充(chōng)能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因(yīn)果射击以及全(quán)部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅效果结束(shù),或是满足第二条要(yào)求时切换至其(qí)他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复(fù)活(huó)效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战和类(lèi)能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层(céng)数(shù)

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动吴亦凡的案件是怎么回事,吴亦凡事件立案了吗

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规(guī)则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅(diān)峰捕食(shí)者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来(lái)增益和奶。

需要你(nǐ)带(dài)狼(láng)头情况(kuàng)可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三(sān)切

能用渎职打(dǎ)的,一(yī)般上狙也没问题,所(suǒ)以2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局(jú)2发火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎职打(dǎ)17发(fā)+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙(jū)击快(kuài)速打1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装(zhuāng)填一(yī)发(fā)射出去(有(yǒu)星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里(lǐ)切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开局两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可以先渎(dú)职起手(shǒu)(渎职打17发期(qī)间(jiān)火箭筒能重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果有多轮输出(chū),第(dì)二轮1234循(xún)环中,火(huǒ)刀大招(zhāo)替换(huàn)为近(jìn)战刀扇(shàn)触发s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负(fù)责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提(tí)供(gōng)一个思路,需要你猎(liè)人上推推的(de)时(shí)候带这个金(jīn)装(zhuāng)【巨(jù)龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插(chā)一个(gè))

攻击喷或独头喷(pēn)( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省(shěng)心就(jiù)选择抱着融(róng)合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤(shāng)。手雷弱化(huà)回(huí)声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用(yòng)环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身(shēn)期(qī)间带来恢复(fù)速度加成以及(jí)出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能(néng)量球,割草(cǎo)用

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需(xū)要你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(dòng)(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时(shí)候(hòu)别用手雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器(qì)选择方面(miàn)没(méi)太大限制,虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能(néng)量球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支(zhī)配】,或者自己换其(qí)他的(de)。

●闪身方(fāng)面【射(shè)手闪身】是考虑到了(le)携(xié)带机枪换弹慢的(de)情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不(bù)错

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这(zhè)套适合RAid清(qīng)怪关(guān)和日常玩(wán),并且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎(liè)了,那更多承(chéng)担的是(shì)一个辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更(gèng)大化辅助(zhù)能力是更好的(de)选择。

●如(rú)果觉(jué)得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋(dàn)武器可以看下【克(kè)洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人(rén)本里BOss不好上推推(tuī),需(xū)要(yào)使用虚空单箭的(de)时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通(tōng)过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但(dàn)长轴输(shū)出需(xū)要(yào)一(yī)把补伤害(hài)的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声(shēng)】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪(guài)物(wù)获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身(shēn)期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再三(sān)还是选(xuǎn)择(zé)了(le)【弱化回声(shēng)】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥(chì)候、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能(néng),永(yǒng)劫终结怪(guài)自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压(yā)力(lì)可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力(lì)吸引或收割者(zhě))、面(miàn)面俱到

武器(qì)选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方面没(méi)有固定推(tuī)荐,根据对(duì)应环境进行配置,可(kě)以(yǐ)带(dài)自制清怪(但(dàn)是自(zì)制是绿弹,产重弹效率一般,这个看(kàn)个人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪(guài)效(xiào)率已经不错(cuò),特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加成(chéng),白(bái)蛋产弹药效率高的(de)同时还(hái)能联动神(shén)器模(mó)组虚(xū)空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能(néng)输出(s22赛季单(dān)频大(dà)师(shī)模组)

备注(zhù):

● 永劫手记(jì)得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有(yǒu)小(xiǎo)首领的关卡使用(yòng),如王陨老(lǎo)二)。全(quán)知之眼也可以在输出环(huán)境为近战BOss的时候使用,能无限*续易(yì)伤,但(dàn)是能近战的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推去续,猎人(rén)用(yòng)电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全(quán)知(zhī)之眼,第(dì)六郊狼不需要队友配合,适(shì)合单(dān)打(dǎ)独斗,两次隐身的容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景大(dà)多(duō)是单刷(shuā),个(gè)人用的比较少,但(dàn)很多人爱用,生存能(néng)力(lì)是(shì)拉满的(de)。

全知(zhī)之眼(yǎn):给(gěi)予团队无限隐身,在宗(zōng)师等(děng)高难场景(jǐng)有用(开黑语音(yīn)能配合的(de)情况),如果队友不需要你去保护(hù),只需(xū)要(yào)你(nǐ)自己管(guǎn)自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身(shēn),必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的(de),坚(jiān)韧、饥(jī)饿(è)、朦(méng)胧属(shǔ)于(yú)必(bì)带三件套(tào)

模组方面就不做推(tuī)荐了,这两个金装都(dōu)属于对策(cè)特化装备,需要(yào)用到这两个装备的(de)场景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚(fù)丝(sī)猎

幸运(吴亦凡的案件是怎么回事,吴亦凡事件立案了吗yùn)裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互(hù)换,取决于(yú)3号位(wèi)带不(bù)带金(jīn)枪(qiāng)

●注(zhù)意事项:搭(dā)配优先保证手(shǒu)雷的回转(zhuǎn),其(qí)余照抄即(jí)可

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