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苹果x多重 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本(běn)站小编收(shōu)集(jí)整理的《疾(jí)风剑魂》一款以塔防+割草结合(hé)的roguelike动作爽游游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你快(kuài)速了(le)解游戏(xì)攻略。

《疾风剑魂》这个游戏核心玩法其实是塔防(fáng),养成主要是(shì)人物(wù)装备和炮塔的升级,画(huà)风有点偏向欧美漫画,角色战斗的内(nèi)容和吸血(xuè)鬼基本相(xiāng)同。

《疾(jí)风剑(jiàn)魂》是一款超热闹(nào)的生存+闯(chuǎng)关双模式以塔(tǎ)防+割草结合(hé)的roguelike动作爽游(yóu),在游戏(xì)中玩家(jiā)可以选择多种武器、技(jì)能,每一局游戏都能带(dài)给你更(gèng)加丰富和(hé)新鲜的体验。除此之外(wài),你(nǐ)还可以(yǐ)建造防御塔,烈焰龙(lóng)与塔的搭配讨伐boss,都说割草(cǎo)一时爽,大家一起割草才是爽上加爽!

一、可(kě)玩性(xìng)

《疾风剑魂》核(hé)心玩法(fǎ)其实是塔防,不是吸血鬼式(shì)的,只是战斗性(xìng)能差不多,主角不再是(shì)重心(xīn),而(ér)是死后(hòu)可(kě)以复(fù)活(huó)的工(gōng)具人。炮塔在战斗中防御比例(lì)很高,这(zhè)一点在后期(qī)应(yīng)该会更加突(tū)出。炮(pào)塔种(zhǒng)类繁多,组合搭配(pèi)有一定的空间和策略(lüè)的选择,只(zhǐ)是最(zuì)初有一定随(suí)机性,开局不一定理想。角色战斗的内容和(hé)吸血鬼基本相同,技能效果也差不多,刷怪也(yě)有(yǒu)一定的特点,另外,以防守核心塔(tǎ)为目标(biāo),还是有差别的。

二、耐(nài)玩度(dù)

《疾风剑魂》的养成主要(yào)是(shì)人物装备和炮塔的(de)升级(jí),整体深度一般(bān)。 有点(diǎn)像小游戏的(de)数值结构(gòu),养成线不多,升级需要(yào)的资源跳跃很(hěn)大。有很强(qiáng)的商业设(shè)计,数值本身(shēn)就有卡点,升级困(kùn)难频率(lǜ)低,之一关(guān)感(gǎn)觉就很明(míng)显(xiǎn),说到(dào)底就是一个(gè)数值导向的游苹果x多重戏(xì)。混合变现的商(shāng)业主流设(shè)计, 免(miǎn)费项目也(yě)要靠广告。

三、游戏(xì)画面

《疾(jí)风剑魂》的美术质量一般,画风(fēng)有点偏向欧美漫画,角色(sè)塑(sù)造(zào)印象不深。场景不多,辨识(shí)度一般,界(jiè)面结构比(bǐ)较(jiào)常规(guī),基本能联想到是(shì)什么。效果(guǒ)表达更加准(zhǔn)确易懂,有(yǒu)一定的世界观, 但是(shì)故事没有详(xiáng)细(xì)的介(jiè)绍,很笼统,很牵强。

四、问(wèn)题和建议

1.漫画解释(shì)完世界观故(gù)事后是白屏(píng)的,但是跳过动画的功能还是可以用的,可以正常进入游戏。

2.主角在(zài)用剑(jiàn)射箭,在世界观层(céng)面没(méi)有意义,可能是动(dòng)作(zuò)资源不(bù)足,不仔细看也勉强(qiáng)能接受。

3.刷怪距(jù)离有点近(jìn),有一定(dìng)的压迫感,闪现的(de)空间有限,虽然省了来(lái)回跑,但是明显吃数值属性。

4.人物或核心(xīn)塔(tǎ)冲击(jī)效果不(bù)明(míng)显(xiǎn),建议增加(jiā)冲(chōng)击振动反馈。然(rán)而,这里(lǐ)有(yǒu)一个区(qū)别(bié),如果(guǒ)以(yǐ)人为主,那被打的效(xiào)果就要挂在人身上。如果(guǒ)以(yǐ)核心塔为主,攻击的反馈应该挂(guà)在塔(tǎ)上。感觉挂塔(tǎ)比(bǐ)较合理,毕竟塔防(fáng)为主(zhǔ)。

5.箭塔的攻击效(xiào)果不明显,怪(guài)物多了(le)之后,根本看不到自己在哪里玩,可以(yǐ)考虑换个(gè)特效(xiào)。

苹果x多重cybox="gallery" title="《疾(jí)风剑(jiàn)魂》一款以(yǐ)塔(tǎ)防(fáng)+割草结合的(de)roguelike动(dòng)作爽游">

五(wǔ)、总结

总的来说,《疾风(fēng)剑魂(hún)》这个游(yóu)戏核心玩法(fǎ)其实是塔防,养成主要是人物装备(bèi)和(hé)炮塔的升级(jí),画风有点(diǎn)偏(piān)向欧(ōu)美漫画(huà),角色(sè)战斗的内容和吸(xī)血鬼基本(běn)相同,对这类游戏(xì)有(yǒu)兴趣(qù)的玩家可以试(shì)试看。​​​​​​​

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