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个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做

个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大(dà)型箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家(jiā)将作为冒(mào)险家协会的一员,在阿特(tè)兰世界(jiè)进行探索(suǒ),寻(xún)找世界能(néng)量之(zhī)源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪(shǎn)避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局上(shàng)以技克敌的(de)酣(hān)畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻(xún)宝解(jiě)谜险象(xiàng)环生(shēng)。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结(jié)志同道(dào)合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自(zì)由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世(shì),纷争开(kāi)启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充(chōng)足的(de),开服两(liǎng)个月(yuè),已(yǐ)经(jīng)有两(liǎng)个团(tuán)本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就(jiù)是无聊的(de)打团本(běn)装备加强化,前者(zhě)周期(qī)长,后(hòu)者搞(gǎo)心(xīn)态,所以开服役两个(gè)月的流失率(lǜ)已(yǐ)经(jīng)很严重(zhòng)了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对(duì)是(shì)目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,技(jì)能(néng)共用一个按键的设计也(yě)很合理周到,这(zhè)两点(diǎn)是(shì)值得点赞(zàn)的(de)。

打(dǎ)击(jī)感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前(qián)期(qī)不(bù)明显,但(dàn)是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明显会更顺畅(chàng)。但(dàn)是当大家(jiā)的职(zhí)业设(shè)置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后(hòu),职业操作个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做付出(chū)和伤害收入的差(chà)距开(kāi)始明(míng)显拉大。以魔剑(jiàn)和(hé)赏(shǎng)金为(wèi)例,同样是(shì)本命全齐,装备(bèi)分数差(chà)不(bù)多的(de)时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要(yào)问(wèn)题(tí)是(shì)魔剑(jiàn)要想打(dǎ)出高(gāo)输出(chū),就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是(shì)国王(wáng)本和女王本(běn)的(de)女王都爱(ài)来回走动,而且经(jīng)常冻技能导致实战中绝(jué)影,真的很难(nán)刷,会经常断线。这(zhè)时候如果没(méi)有猫,基本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输(shū)出(chū)时间,还需要考虑是否在残影刷新(xīn)前放其他技能,更别说是躲避各种技能了(le),还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等(děng)bug,这(zhè)都会让实战绝影(yǐng)很(hěn)难,从而大大(dà)降低输出(chū)。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本(běn)是(shì)80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每小时一(yī)个(gè)号,满级后,每(měi)个号会在深渊里待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每天只有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班一样(yàng)。

不过,这(zhè)也是对平民比较友好(hǎo)的(de)一点,氪度直(zhí)线(xiàn)下降(jiàng),基本上月卡和大月(yuè)卡以外的所有道(dào)具都可以通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌(diē),但是(shì)搬砖的收入还是比较高(gāo)的(de),0氪的天(tiān)空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本上各种雷(léi)点都踩了(le),就目前投诉(sù)最多(duō)的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格上限(xiàn)之外,没(méi)有任何手段,导致徽记供不应求或者(zhě)被(bèi)刻(kè)意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还(hái)是买(mǎi)不到(dào),直接把各种中间和偏下(xià)的玩家玩(wán)死。

其次(cì)是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿(yuàn),否则掉落自(zì)己装备的(de)概率几(jǐ)乎为零(líng),有时候才一个(gè)多月(yuè),魔剑士仓库六(liù)把大枪加一(yī)把武器(qì),五个狂战加(jiā)一把武器,本(běn)命却只出(chū)了一(yī)个。有意思(sī)的(de)是,大枪号上出(chū)了四(sì)把魔剑, 但是没有一件自(zì)己本命的(de)装(zhuāng)备,两件在元(yuán)素(sù)号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐(qí)。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的(de)ss也在(zài)其中,有时候200体力(lì)保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后(hòu)是团本掉落的设计,这个(gè)图(tú)突出了一个随(suí)机性,没有(yǒu)任何(hé)交换机制,全(quán)靠随机(jī)刷(shuā)脸,成型(xíng)时(shí)间被(bèi)无限(xiàn)放(fàng)大。

六(liù)、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟就烫的不行(xíng),920更新后还时不时闪出退(tuì)之(zhī)外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常报错(cuò)和(hé)直(zhí)接(jiē)卡死(sǐ),注意是(shì)游(yóu)戏卡死,电脑(nǎo)其他(tā)完(wán)全没问(wèn)题,而且,这个情况完全是随机(jī)的,有时候是读(dú)条,有时候打本(běn)的(de)时(shí)候,有时(shí)候是(shì)站街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏(xì)没有这个问题),都不解决(jué)问(wèn)题,真的让(ràng)人(rén)无语。

七、总结

总的(de)来说(shuō),《晶核》这个游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但(dàn)是(shì)游戏的运营服务和游戏优化部分不(bù)是很(hěn)到位,希望官方能(néng)够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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