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不拘于时句式类型,不拘于时句式还原

不拘于时句式类型,不拘于时句式还原 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《纪元1800》好玩(wán)吗 设定介绍及玩(wán)法(fǎ)解析游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的(de)模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来(lái)扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的(de)各种需求来扩大发(fā)展。

以人为(wèi)本的工业(yè)革命(mìng)模拟器

作为一个时实策略游戏(xì)而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩法细节,可能(néng)数万(wàn)字也不(bù)一定够(由于(yú)游戏内没有详细(xì)的百科,这也是(shì)那种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人(rén)为本”。

对于绝(jué)大(dà)部(bù)分4X游戏(xì)而(ér)言,人力也都是(shì)一(yī)切的(de)基础(chǔ)——投入到农(nóng)业与工(gōng)业(yè)的产(chǎn)出、转化(huà)为武装(zhuāng)力(lì)量或(huò)者培养成艺术(shù)家、科(kē)学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中金(jīn)钱收入也来自于人口——那就是“住(zhù)房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋,越(yuè)多(duō)的人口和越(yuè)高等级的人口会产生更高的经济收(shōu)入。工(gōng)作类型的划(huà)分则是(shì)以资本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投(tóu)资人)作为工业革命时期(qī)的各个(gè)阶段(duàn)。

想要(yào)获(huò)得(dé)更高的经济收(shōu)入用来维持(chí)、建造和升级各种设(shè)施,就需要更多和(hé)更高级的工(gōng)作(zuò)人口(kǒu),但更(gèng)高级的(de)工作人口(kǒu)又会带来新的需求,否则(zé)人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩(wán)法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初(chū)只有1人口,当提供了那(nà)个阶(jiē)层人口需(xū)要的(de)生(shēng)活物资(需要(yào)在附近建立(lì)市(shì)场来供应)时,人口就(jiù)会增(zēng)长:比如(rú)农民需(xū)要(yào)工作服、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存(cún)在种植区(qū)域,但基本(běn)是以经济(jì)作物而(ér)不是(shì)口粮为主(zhǔ)。

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当玩(wán)家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成(chéng)城市,这种随着(zhe)人口增(zēng)长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需(xū)要(yào)满足了所(suǒ)有(yǒu)的物资需求)的(de)住房升级到下(xià)一(yī)个(gè)阶段,然后可以产生新(xīn)的工人,并且获得更高的单个住(zhù)房人口上限。不过值得一不拘于时句式类型,不拘于时句式还原提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工(gōng)作人口并不是上(shàng)位替代,而是分工(gōng)共存的关(guān)系(xì)——比如(rú)各种种植和(hé)养殖(zhí)类(lèi)工(gōng)作(zuò)需要(yào)农(nóng)民、各种作(zuò)坊(fāng)&矿山(shān)等手(shǒu)工操作类需要工人等等,所以需要完(wán)成的(de)是(shì)一(yī)个整体的人口和居(jū)住区域的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩(wán)家(jiā)大(dà)概还属于一个“水多(duō)了加(jiā)面(miàn)、面(miàn)多了加水”的过程中(zhōng),不过(guò)随着城(chéng)市规模(mó)的逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就需要(yào)考(kǎo)虑一(yī)些(xiē)宏观方面的内(nèi)容——比(bǐ)如(rú)需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于四面八方都有道路的状态,来避免中后期(qī)复(fù)杂(zá)供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩(kuò)大(dà)以后,也要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度(dù)、需(xū)要建(jiàn)设消防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物(wù)处理(lǐ)设施来保(bǎo)持城市的(de)清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又都是体现了(le)“服务于(yú)人”的以人为本精神:我(wǒ)们可(kě)以在居民住房(fáng)中看到(dào)满意度的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的内(nèi)容作(zuò)出(chū)强化与改进。

长(zhǎng)期(qī)以来的高质(zhì)量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是(shì)开发(fā)组能力与(yǔ)态度的(de)重要(yào)展现环(huán)节,因(yīn)为这样的游戏基本都是几(jǐ)十(shí)小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更(gèng)多有新鲜(xiān)感的内容(róng)来(lái)进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来(lái)的(de)变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推(tuī)出(chū)了相当多的额外内容,玩家(jiā)可以(yǐ)根据(jù)自己的喜好来选择是否在自(zì)定义模式中(zhōng)启用这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内(nèi)容包(bāo):雨果医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机(jī)械化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格(gé))

第(dì)三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多(duō)样化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅、旅游系(xì)统(tǒng))、上流生活(huó)(摩天大楼、购物(wù)中心)

第(dì)四季度:变革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺(yì)术(shù)家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了一段带有教(jiào)学性质(zhì)的剧情模式,玩(wán)家可(kě)以在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学(xué)习新机(jī)制的玩(wán)法(fǎ)与特色。有一点有趣的地(dì)方(fāng)在于这些剧(jù)本中的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在(zài)《新兴世界》,而她的(de)任务依(yī)然是(shì)送达(dá)那些(xiē)航空(kōng)信(xìn)(《帝(dì)国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南(nán)美(měi)风情(qíng)的(de)新兴世界

那么(me)最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内容(róng)特(tè)色(sè)呢?这(zhè)是除了非洲草原风(fēng)情的《狮子大地(dì)》以外另一个(gè)具(jù)有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者加勒比海(hǎi)的热(rè)带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独(dú)有偶《文明》系列(liè)也喜(xǐ)欢(huān)把南美这边(biān)走独裁(cái)秩序(xù)然后文化胜利(lì)的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不(bù)明显,加上歌星、球(qiú)星这(zhè)些(xiē)文娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色(sè),首先之一点就是相对于本体而(ér)言,居(jū)民(mín)的(de)工种阶(jiē)段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后(hòu)就直(zhí)接是“艺术家(jiā)”了。此外每(měi)个阶层的具体需(xū)求也就较(jiào)大的变化,比(bǐ)如劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看(kàn)这个变化(huà),这意味着初(chū)始种不了香蕉的(de)岛是强烈不(bù)推荐用来开(kāi)局建港的(总(zǒng)不(bù)至于出门直(zhí)接开始跨岛物(wù)流吧(ba)),其实游戏(xì)本(běn)体那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西(xī)边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让人头(tóu)疼(téng)。感觉上《新兴世(shì)界》这(zhè)一点(diǎn)有变本加(jiā)厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供开发的(de)有是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在明显的资源断层,中期(qī)开始(shǐ)不可避免(miǎn)的需要完成一些重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除(chú)了(le)人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特(tè)色就是不交税了(le),收(shōu)入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中期压力还是(shì)相当(dāng)大的(de),因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去(qù)卖,基(jī)本都(dōu)是现实时(shí)间2个(gè)小时以后(hòu)的事(shì)了。

不过游戏也存在一些补偿机制(zhì),首先就是艺术家这(zhè)个阶层(céng)解锁的(de)制品,都有(yǒu)着(zhe)相当(dāng)高的售价,中(zhōng)后期商品基(jī)本单价(jià)上千,形成稳(wěn)定商路(lù)以后赚钱(qián)是(shì)相(xiāng)当(dāng)快的(de)。其次就(jiù)是新兴世界不仅包(bāo)含了多样(yàng)化需求(qiú)的商(shāng)路,还有很多临时(shí)事件,会增(zēng)加或者减少商品价格(gé)——这一点(diǎn)意义主(zhǔ)要体(tǐ)现在“黑市物(wù)品”:在(zài)《新兴世界》中居民除(chú)了(le)基(jī)本(běn)需求,还(hái)有“黑(hēi)市需求”,提(tí)供黑(hēi)市需求的(de)货物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并且获得资(zī)金收(shōu)入(rù),黑市物品在居(jū)民形成规模以(yǐ)后(hòu)收益相(xiāng)当(dāng)可观。不过需要先花费比较(jiào)高的价格从(cóng)旧世(shì)界(jiè)的港口(kǒu)来(lái)购买(mǎi),游戏中看到说黑(hēi)市货(huò)物可以伪造?但是我没有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话(huà),特色除了(le)体现在各(gè)种吃喝玩(wán)乐的享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩(tān)、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买(mǎi)回几款文物放入博(bó)物(wù)馆展出作(zuò)为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的(de)版本(běn)比较游戏本体的话,我感觉有个问题(tí)就是艺术家产品解锁所需的人口(kǒu)有(yǒu)点太(tài)多(duō)了,后(hòu)期动(dòng)辄大几千上(shàng)万(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁人(rén)口需求基本都(dōu)是小(xiǎo)几(jǐ)百以内)。但游戏(xì)中实际上产(chǎn)出还是工(gōng)农(nóng)需求居多(duō),包括艺术家阶层的复杂产品,所需要(yào)的种植(zhí)和加工工序也需要大量(liàng)的工农。这样带来的问题(tí)就是需要频繁升降级(jí)住所(解锁(suǒ)产品建筑(zhù)时升(shēng)级房(fáng)子,建筑(zhù)盖好了再降级(jí)回(huí)来)。这样就带来(lái)了(le)一个和(hé)本体类(lèi)似的问(wèn)题,也就(jiù)是(shì)本作的自动化和模(mó)块(kuài)化(huà)程度不够(gòu),中后期(qī)点起来太(tài)麻烦(fán)太(tài)累(lèi)了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经出(chū)了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言(yán),也许(xǔ)是(shì)一(yī)个新玩(wán)家(jiā)入手的很好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还(hái)有《人(rén)类》之(zhī)类的游戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自(zì)的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时策略种(zhǒng)田游(yóu)戏之一,罕有对(duì)手(shǒu)。类似的游戏(xì)可能只有相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或(huò)者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优(yōu)势在于造(zào)景的微观画(huà)面确实好(hǎo)看,这一(yī)点对比同系列那些比较老的经典(diǎn)游(yóu)戏十分明显——当然我个人(rén)最(zuì)喜欢的其(qí)实是(shì)油画(huà)风(fēng)格(gé)的(de)游(yóu)戏插画,和以美术(shù)实(shí)力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供应链(liàn)、城市布(bù)局、岛间布局有(yǒu)很多研究的空间(jiān)——可(kě)能(néng)相对于《城市天际(jì)线》还需要管上面的立交桥和(hé)下面(miàn)的管道(dào)这些相对(duì)纵深(shēn)感稍逊一些,但毕(bì)竟这游(yóu)戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也(yě)游玩内(nèi)容的“多元(yuán)化”方面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系(xì)列的新玩家而言,大量的故(gù)事剧本可以起到(dào)很好(hǎo)的引导作用(yòng),而对于(yú)一直(zhí)在玩的老(lǎo)玩家而言,也(yě)可以(yǐ)体验一下年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧城(chéng)皮(pí)肤包的中世纪(jì)建(jiàn)筑风格体(tǐ)验。

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