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不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思

不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古(gǔ)高门是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之(zhī)一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就(jiù)是该(gāi)boss的机制和弱(ruò)点(diǎn),因为对(duì)我们接下(xià)来的(de)战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个(gè)机制。其(qí)中(zhōng)第2个机(jī)制是(shì)最为重要(yào)的并(bìng)且是(shì)核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方全体(tǐ)造成伤害(hài),这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视(shì)。

②第二个机(jī)制是(shì)打这个(gè)boss最为核(hé)心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这个机制一定(dìng)要(yào)去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造(zào)成的伤害会大幅(fú)度提升。并且(qiě)队员(yuán)为敏(mǐn)攻系的(de)造成的伤(shāng)害(hài)也会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一(yī)定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接(jiē)下来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或(huò)者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完(wán)成了战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi),接下来进(jìn)入到战斗。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们(men)完成(chéng)战前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人(rén)匹(pǐ)配打的,不是单(dān)人(rén)挑战的。

接(jiē)下来就(jiù)该了解战(zhàn)斗(dòu)中的(de)另外一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之一(yī)个(gè)翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家(jiā)都会去抢之一个(gè)翅(chì)膀,因为伤害(hài)更(gèng)高的玩家(jiā),后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的(de)增(zēng)伤提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的(de)话,抢(qiǎng)不过别人(rén),马上切换成左边的第(dì)二个翅(chì)膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可(kě)以拿(ná)到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没(méi)有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过(guò)别人。就(jiù)只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技(jì)巧和之一(yī)个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀(bǎng)伤害第1名(míng),才(cái)能够获(huò)得(dé)增(zēng)伤加成(chéng)。

同时(shí)之一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段(duàn)也会生效,或(huò)者基本上(shàng)之一(yī)个阶段(duàn)抢到第1个增(zēng)伤的玩家(jiā),在(zài)第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家(jiā)会(huì)有(yǒu)大幅度的提升加成(chéng)。最(zuì)终的奖励也(yě)是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制(zhì)来的(de)搭配。

比如(rú):我今天圣(shèng)使boss是(shì)敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)多搭(dā)配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然(rán)后队长(zhǎng)一定(dìng)要(yào)选择和boss机(jī)制(zhì)一样的(de)魂师。

②如果没(méi)有多培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时(shí)【日常(cháng)打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂(hún)师的(de)选择,要根据(jù)自己目前有的(de)魂师来(lái)搭配,没有的(de)魂师就不(bù)用太强求(qiú)。

不用(yòng)太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还(hái)是(shì)很大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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